как зарабатывать в 1xbet в играх

Зураб Читая — о том, что в матче меж «Сан-Антонио» и «Оклахомой» был эпизод более весомый, чем эпичный судейский ляп.

Этот эпический момент уже разобрали на частички, поспорили, наошибались, пришли к различным выводам — и, в конце концов, поставили точку.

Да, это еще одна страшная ошибка судьи в главный момент принципиального матча в этом сезоне НБА. То, что с судейством в наилучшей лиге мира что-то не так, ясно издавна. Класс судей просто не соответствует классу и уровню всего остального в этой организации — это факт, к этому моменту тривиальный очень многим, чтоб на него просто закрыть глаза. Прямо перед носом у рефери случился кошмарный в собственной очевидности эпизод, но рефери по некий неизвестной причине предпочел ослепнуть и не узреть того, что лицезрел весь мир. А перед этим он к тому же не увидел как Ману Жинобили, вытанцовывая перед Дионом Уэйтерсом, наступил пыром кроссовки на боковую линию. Это, кстати, совсем не технический фол, как решили многие, а всего только delay of the game, но ведь предупредить аргентинца и обнулить отсчет секунд Уэйтерсу судья был должен?! Вобщем, такая ошибка допустима и простительна. Не увидел то, что узреть вправду было очень тяжело — такое случается. Судьи вправду не боты, и они не всегда лицезреют то, что так разумеется нам после 10-ка повторов и снимков экрана.

Но то, что последовало далее, узрели бы и Гомер со Стиви Уандером, и даже царевич Оберин с выдавленными очами. Это для вас не пробежка Леброна либо заслон Дрэймонда Грина. Это уже пахнет знаменитой «олимпийской хартией»…

Waiters foul on Ginobili was the worst missed call in playoff history.

— Earvin Magic Johnson (@MagicJohnson) May 3, две тыщи шестнадцать

И лига сейчас глаза не закрыла. Такое оперативное, секундное признание собственной вины на моей памяти случается в первый раз. Очень охото веровать, что это переломный момент — и нас ожидают перемены к наилучшему. Точка.

Ну а сейчас — к главному.

Я и ранее не питал иллюзий относительно этого состава «Тандер». Нет, состав-то неплохой и глубочайший, но это мы уже лицезрели и ранее. Две основных звезды способны на геракловы чудеса — тоже не новость. «Даллас» они в первом раунде растерли в пудру, но этот «Даллас» с его воспетой в гимнах игрой в обороне, есть чувство, имел бы трудности и против «Цмоков» с «Витой».

НО.

За всем этим фонтаном чувств вокруг худшей судейской ошибки в истории почему-либо никто не направил внимания на момент, предшествовавший локтю Уэйтерса. Момент, в каком этот самый Уэйтерс оказался «инбаундером» – человеком, вбрасывающим мяч из аута.

Снова: в главный момент критически принципиального матча (может быть, определяющий момент всей серии) главный тренер «Оклахомы» Билли Донован отрядил на решающий пас… Диона Уэйтерса.

Если вы не в курсе, то пасует Уэйтерс вот так:

И вообщем, с мячом обращается приблизительно так:

Очевидно, я не указ Доновану. Он тренирует издавна, дотренировался вот до поста головного в клубе НБА. А я ни денька в собственной жизни не тренировал даже сборную тбилисских серных бань. Но я много лет наблюдаю работу баскетбольных тренеров поблизости. В том числе и величавых тренеров. И у меня появились А) вопрос и Б) подозрение.

Вопрос заключается вот в чем: разве в таких эпизодах для тренера не актуально принципиально поставить на вбрасывание собственного наилучшего пасующего? Хорошо, допустим, твой наилучший пасующий — сразу и самый резвый в команде, и фаворит, и 2-ой по точности штрафных. Тогда ищем второго, третьего наилучшего… Да, более естественным кажутся варианты «Уэстбрук на Дюранта» и «Дюрант на Уэстбрука». Но, если ты во что бы то ни стало хочешь иметь обоих в роли получающих мяч (и позже бросающих штрафные), то можно находить и далее. К примеру, поставить на вбрасывание того из «больших», чьей руке доверяешь больше других. Это если не стандартный, то полностью рабочий, пользующийся популярностью вариант. У «Сперс» на поляне была разумеется малая пятерка, потому «большой» на вбросе, которому не помешали бы прыжки Жинобили, просматривался достаточно разумеется. Ибака? Адамс? Лично я бы поставил Коллисона с его опытом, хладнокровием и «умными» руками, но, во-1-х, Коллисон в этом матче на площадку вообщем не выходил, а во-2-х, никому не любопытно, что бы сделал в этой ситуации лично я.

Но Донован поставил легенду Shaqtin’a Fool Диона Уэйтерса…

Сейчас про подозрение. Поточнее, это не подозрение уже даже, а уверенность. «Оклахома» этот раунд не пройдет. И вообщем за чемпионство в этом составе уже не поборется. И не так как травмы. Либо конкуренты очень сильны. Либо не везет.

Даже не так как Уэстбрук и Дюрэант на очах у изумленной публики перевоплотился в заносчивых истеричек с гонором уровня Брайанта (с той только различием что у их нет ни брайантовского стиля, ни брайантовских регалий).

Просто нельзя сделать шаг на новый уровень, не исправив то, что плохо, и не улучшив то, что отлично.

«Оклахома» так и не дошла до обычный мысли о том, что Дюрэнт и Уэстбрук не должны разделять броски «по-братски». Будь они хоть три раза близкие homies, но Кей-Ди кидает лучше 6 Рассов, взятых вместе. Он и должен кидать больше.

В «Оклахоме» так и не додумались до того что стратегия hero ball против таких организованных и потрясающих команд как сегодняшние «Сан-Антонио» и «Голден Стейт» категорически обречена.

В «Оклахоме» некоторому одернуть зарвавшихся юных звезд и разъяснить им, что кривляться, плясать и сыпать оскорблениями лучше после огромных побед, а не после того как о тебя вытирает ноги прямой соперник в первом матче полуфинала конференции:

Заместо этого в «Оклахоме» убрали тренера, который не мог воздействовать на собственных фаворитов и допускал решающие ошибки.

И поставили тренера, который… не способен воздействовать на собственных фаворитов и допускает решающие ошибки.

Фортуны.

Фото: REUTERS/Soobum Im-USA TODAY Sports

сколько зарабатывает 1xbet

Сейчас V1lat отдал большущее интервью Алексею «OverDrive» Бирюкову. Для чего Павел Занозин нес ахинею со сцены, кто из игроков заказывал кота в номер и почему дота труднее, чем CS:GO – все это и даже больше, можно выяснить, прочитав душераздирающие откровения Вилата. 

– Где уровень комментирования выше, в доте либо CS:GO?

– Можно длительно спорить на данную тему, но я считаю, что уровень комментаторов в CS:GO намного выше. В CS:GO у комментаторов должно быть больше вовлеченности в игру, они должны больше времени растрачивать, чтоб разбираться и осознавать, что происходит на дисплее. В доте у тебя одна карта и 100 героев, и у тебя не настолько не мало переменных как в CS. Нет столько стратегий, различных микро моментов, различных гранат и действий. В доте все течет плавненько, суперуникальное и резкое происходит изредка, а в CS, напротив, всегда экшн. К этому нужно быть готовым и уметь перестраиваться. Комментировать CS труднее, чем доту, и чтоб его комментировать отлично, уровень комментатора CS должен быть выше уровня комментатора доты. Я не говорю про каких-либо определенных комментаторов, я говорю о среднем уровне комментирования в этих играх.

– Российские игроки в CS фактически не глядят российские трансляции, в доте такая же ситуация?

– Я думаю, что это неправда. Я время от времени общаюсь с различными проф игроками, бываю у их на буткемпах, и, если они глядят стрим, то русскую трансляцию. Просто ситуация последующая – наши комментаторы хворают за наши команды, и когда они начинают переживать за итог, они начинают гнобить игроков, ругают, молвят: “Боже, что все-таки вы делаете?”. Как Ухо, к примеру. Естественно, проф игроку это неприятно, но он не пойдет писать в твиттере – “какой же Ухо нехороший комментатор” либо “что же несет этот Слэм”. Если они такое напишут, на их сходу накинутся, потому они в отдельных интервью молвят, что они российские трансляции никогда не глядят, а глядят только английские.

Они все внемлют российские стримы, не нужно сочинять. А то, что им это не нравится, я отлично понимаю. Игрокам по доте тоже не нравится, как комментируют их матчи. Но это понятно, игроки разбираются в игре лучше комментаторов. Я, как комментатор матча, могу не осознать какую-нибудь связку, которую команда только отработала, я, может быть, не усвою, почему герой конкретно туда побежит, а не в другое место. Мне игру демонстрируют обсервер и режиссер трансляции. Если игрок погибает в чужом лесу, я не знаю, почему он там оказался, я скажу “о боже, что ты там делаешь”, а у команды может был превосходный план, о котором только они знали. А я передал зрителям, что игрок просто пошел и погиб. Они это услышали и тоже так восприняли. Мы не всегда знаем о задумках команды.

Я нередко общаюсь  на тему комментаторов с игроками и в доте, и в CS. Я им всегда рассказываю, что в НФЛ, непринципиально в плей-офф либо в постоянном сезоне, у комментаторов матча перед игрой будет встреча с тренерами 2-ух команд. Они подписывают контракт о неразглашении, и на таких встречах у тренеров спрашивают все, что их интересует о тактических заготовках, о тех моментах, где комментатор задумывается, что это ошибка. Тренер ведает, что если мы делаем вот так, то это не означает, что мы кретины, это особая композиция, чтоб сделать это и это. Другими словами, комментатор подходит очень готовым к матчу.  У нас в киберспорте, если ты после игры подойдешь к игроку команды и спросишь: «а ты вот на Б кривую раскидку делал, это ты ошибся либо что это было», то игрок, вероятнее всего, тебя отправит. И ты в последующей трансляции снова не будешь знать, что желает сделать этот игрок. Игрокам и комментаторам необходимо плотнее разговаривать. В какой-то момент к этому все придет. 

– Проф игроки в доте не обожают тебя слушать. Миф либо правда?

– Это больше миф, чем действительность. Ну, может, не все обожают мою аналитику. Время от времени я комментирую матчи один, и приходится не просто говорить, что происходит на карте, мне приходится разъяснять, почему взяли этого героя, почему взяли того. Это у меня, естественно, выходит не очень отлично. Я в доту играю на суперсреднем уровне, у меня средний ММР, если взять всех игроков в мире, и понятное дело, что когда я что-то объясняю, для проф игроков это забавно.

Я нередко спрашиваю о фидбеке по собственной работе. Всем нравится слушать мой play by play, мою энергетическую подачу инфы. А вообщем, много кто меня любит, есть те, кто терпеть не может, кто-то индифферентен. Отлично выходит, когда я даю некоторый флоу, энергетический заряд, а когда я отдыхаю, мой сокастер уже разъясняет в аспектах, что вышло. Комментаторы – это самая непризнательная работа в СНГ. После хоть какого матча, кто-либо точно напишет, что Crystalmay, Slam, Ухо, V1lat, Casperrr и т.д. мудаки и “боже, что они несут”. Игроки считают, что они бы сели и откомментировали лучше. У меня даже была такая практика. ХВOCT сел, откомментировал два часа и после произнес: «Нет, спасибо, я этим больше заниматься не буду и гнобить я вас тоже больше не буду, я сообразил как это сложно».

– Меня напрягает, что у многих комментаторов умственный аспект, словарный припас и троллинг – уровня 10-го класса. Что ты думаешь по этому поводу?

– Есть два группы зрителей: есть люди постарше, которые желают поглядеть игру, им принципиальна сама игра, а не шоу. Им принципиально осознавать, почему тактически так сыграно, кто куда пошел и т.д. Есть 2-ая группа зрителей, которые обожают экшн, которые желают, чтоб было забавно, которые поставили свои деньги, которые просто желают поразвлечься. Им все равно, кто какую сделал подсадку либо бросил гранату. И вот эта 2-ая группа больше оказывает влияние на развитие комментаторов и аналитиков. Эта группа более активна в соцсетях, на веб-сайтах, и их вообщем просто больше.

Допустим, возникает новый комментатор либо комментатор перебегает в новейшую дисциплину, к примеру, как Smile, который начал комментировать CS (и о нем вроде хорошие отзывы). Намного проще стать своим в этой дисциплине, если ты будешь приклонен к этой аудитории, которая желает экшена, драйва, шутеек и т. д. Если ты будешь пробовать комментировать академически, то очень трудно будет приглянуться юный аудитории. Я с тобой на сто процентов согласен в том, что мне тоже нравится глядеть CS, когда идет полный разбор ситуации. Нельзя расслабленно и отменно откомментировать игру и сходу стать пользующимся популярностью комментатором. К примеру, Энканис, который работает на Рухабе, либо Ленин, который работает на Старладдере: они академически верно, классно работают, у меня к ним за всегда нет ни одной претензии, но они не так популярны как Сеня, Ухо, Слэм, которые разваливают в эфирах и в хоть какой момент могут кликнуть: “Как же глупо он сыграл!”. Мы сами воспитали такую аудиторию, и на данный момент взять и перепрограммировать ее просто так не получится.

– Когда будет таковой уровень комментирования, что можно будет ассоциировать с футболом?

– Я думаю, что мы уже близко к этому уровню. Вообщем, все организации, которые занимаются освещением турниров в СНГ, а я говорю про Starladder, RuHub, UCC и т.д., говорят о том, как они занимаются с комментаторами. Курсы дикторов и другая подготовка – это все фигня. Все они лгут, никто и никогда в этих организациях не занимался с комментаторами. Никто никогда не проводил курсы ораторского либо актерского мастерства. Про это всегда прогуливаются дискуссии, но до дела никогда не доходило. Каждый комментатор занимается собой сам. Я знаю неких комментаторов, которые сами нанимали для себя педагогов, чтоб стать лучше, чтоб верно говорить, верно выбирать слова. Но это – единицы. Основная масса плывет по течению, основная подготовка – это почитать твиттер. Потому, пока сами организации не начнут помогать своим кастерам улучшать свои способности, мы не сможем сделать высококачественный шаг вперед и сказать, что кастинг в киберспорте таковой же, как и в большенном спорте.

– Ты был прогеймером до того, как стал комментатором?

– Я 2-3 года играл в Фифу, на отборочных WCG занимал 3-4 места, но это максимум.

– Как ты стал комментировать?

– Кое-где в две тыщи 6 году снова же на турнире по Фифе кое-где в собственном регионе. Я достаточно рано вылетел, весь плей-офф был еще впереди. И устроители пришли к выводу трансляции на экран, чтоб те, кто вылетел и просто зрители смогли поглядеть матчи. Без комментатора было глядеть скучновато, и, выпив пивка, предложил покомментировать. И людям понравилось. Позже я приехал в Киев и снова на каком-то турнире покомментировал Фифу, людям снова понравилось.

В тот же момент я заинтересовался дотой. И у меня появилась идея, что если я могу комментировать Фифу, почему не покомментировать доту либо Warcraft 3. Если в Варкрафт я не до конца вник, и разбирался ужаснее, чем ребята, которые уже в нем были, то в доте эта ниша была пуста. Игра только начиналась, к ней все относились со хохотом, был только CS 1.6, Starcraft, а здесь мы, дотеры, приходим. Я приехал на 1-ый Asus, покомментировал в радиорежиме, так как тогда еще не было таких технологий как на данный момент, люди должны были синхронизировать мои комменты с самой игрой через особый софт. Позднее меня на последующий Asus пригласили. Люди стали осознавать, что в этом все-же, что-то есть, а я осознавал, что у меня хорошо выходит. Так и началась моя карьера.

– Главные действия, которые сделали тебя лучшим комментатором?

– Во-1-х то, что я не кидал игру, когда все считали, что шансов у нее нет. В две тыщи семь году дота начала разгоняться, в 2008-2009 году в нее игралось сильно много людей, но больших турниров не было. Был DTS Cup, неплохой турнир с неплохими призовыми, который проходил два года, на Асусах были достаточно забавные призовые для доты. Заработать на Доте было нереально. Кто-то пробовал войти в коммьюнити. Различные веб-сайты начинали освещать, что происходит в Доте, но стремительно отрешались, так как на этом нельзя было заработать.

Дота была не главным моим заработком, я и не рассчитывал, что она им станет. Я вообщем наряду с этим работал. Так я и выдержал. Видимо, потому люди меня запомнили и продолжили меня глядеть, когда дота выходила уже на новый уровень. Когда анонсировали 1-ый The International, я офигел. Это были какие-то галлактические числа для две тыщи одиннадцать года – миллион баксов. Через 20 минут я получил письмо от Valve, что я молодец, 5 лет освещаю эту игру, и меня желают пригласить на турнир комментатором. Я вообщем поначалу не поверил, но оказалось, что я не просто так всегда работал в этой игре. А там об этом знали, и за мной смотрели все это время. Так что, это, наверняка, главные два момента: я не бросил игру, и меня позвали на 1-ый TI. Ну, а далее оборотного пути уже не было.

– Какое у тебя высшее образование?

– Меня поначалу выгнали из института, так как я очень много играл в Lineage, позже пришлось перепоступать. В итоге я окончил факультет менеджмента и маркетинга. Грубо говоря, я знаю как работает бизнес, как работают реализации, но в моей проф карьере университетские познания мне никак не понадобились.

– Когда ты стопроцентно переключился на киберспорт? Где ты ранее работал вне киберспорта?

– Исключительно в две тыщи одиннадцать году я на сто процентов сконцентрировался в сфере киберспорта, стал работать на Starladder. На Starladder я и в две тыщи 10 году работал, но это было моей 2-ой работой. А так, я работал в различных интернет-компаниях, в интернет-магазинах, занимался заполнением веб-сайтов. С две тыщи девять по две тыщи 10 я работал в магазине сантехники – продавал унитазы, и это в шуточку все обожают вспоминать. По сути, я разрабатывал веб-сайт для этого магазина. Я совместно с командой друзей из института делал эти веб-сайты, и, кстати, с ними же я создавал Рухаб, так что мы через почти все прошли.

Другими словами, два года была офисная работа. Я всегда пробовал заниматься тем, где меня никто не будет задалбывать. Я настраивал различные запросы в поисковике, я работал в СММ, разрабатывал веб-сайты, но все равно большее время, сидя в кабинете, я смотрел реплеи из Варкрафта и Старкрафта, так как это было увлекательнее. Я реально терял время на работе, ожидал резвее вечера, чтоб покомментировать игру либо выходных, чтоб поехать на Lan.

– Основная причина ухода из Рухаба состоит в том, что они решили централизовать все в Москве? 

– Других обстоятельств у меня и не было. За последние три года я раз 20 приезжал в Москву. Это трудно. Тем паче на данный момент, когда нужно летать через Минск, и это занимает весь денек. Выходит, что ты удаленно работаешь и раз в 2-3 недели ты должен приезжать в Москву, это неловко.

– У тебя есть команды, с которыми ты враждуешь и с которыми ты дружишь?

– Меня терпеть не могут фактически все организации. Конкретно организации, сами игроки в главном относятся ко мне отлично. Когда я комментирую игры наших команд, я это делаю исходя из убеждений болельщика. Другими словами всегда говорю: «Что ж вы делаете? Для чего это было необходимо? Ну почему вот итак вот?». Я всегда желаю, чтоб наши команды выигрывали, всегда были на лучших турнирах, проходили китайцев.

– У тебя личная неприязнь к китайцам?

– Нет, никакой расовой неприязни нет. Я за их время от времени больше болею, чем за янки и европейцев. Сущность в том, что когда наши приезжают на большой турнир в Шанхай и получают 0-10, это грустно.

– Ок, вернемся к организациям.

– Когда наши команды проигрывают, мне больно и неприятно. Я себя не сдерживаю. Если я не напишу в твиттере, к примеру, “Ну вы и кретины!”, то никто не напишет. Я всегда открыто пишу, к примеру: “Empire, вы поехали на турнир, но сыграли очень плохо, так как у вас два кретина в команде, они не доигрывают, сделайте подмены в составе и у вас все будет хорошо”.

Понятное дело, клубу это не нравится. Когда я пишу все честно и открыто, они задумываются, что я это пишу, чтоб попиариться. А я это пишу, так как желаю, чтоб эта команда стала лучше. Но раз в неделю от кого-нибудь мне прилетает, что я хейтер Na’Vi либо Virtus.pro. Никогда никто не произнесет, что V1lat просто очень хворает за кого-либо. Все задумываются, что я всех терпеть не могу. Ну, пусть так и задумываются. Что касается игроков, то все у меня всегда с ними было отлично. Были, правда, некие игроки, с которыми были какие-то недосказанности, но это все в прошедшем. Если некий напряженный момент есть, то он обычно завершается на первом лане при личной встрече, когда мы садимся и обсуждаем спорный вопрос.

– Участвовал ли ты в подмене игроков?

– Нет, хотя уже издавна прогуливаются какие-то странноватые слухи, что я участвовал в каких-либо подменах. Последний раз, когда я занимался какой-нибудь командой, это была команда Garaj Gaming – прекрасный микс. Это было после DTS, которую я менеджерил и которую растаскали по различным командам. Какой-то из них была Na’Vi, которая после чего выиграла Инт. Тогда мы с Garaj Gaming ездили по турнирам. Поехали в Казахстан, нам Moscow5 предложила оплатить поездку, при условии, что мы будем играть под их тегом. Сходу после турнира, 1-го игрока, Диму «LightOfHeaven» Куприянова, забрали в Na’Vi. Здесь я ничего не был в состоянии сделать, так как я уже по факту вызнал эту информацию. У Na’Vi заработная плата была в 5 раз больше чем у М5, мне нечем было удержать игрока.

После чего многие стали гласить, что это я переманил Лоста в Na’Vi. Позже оказалось, что Дима Смелый в каком-то интервью так произнес. Я не понимаю, откуда такая информация была. У меня в то время вообщем были контры с Na’Vi, а конкретно c Zerogravity, так как он у меня украл Денди и Артстайла из DTS. Так что я с ним не общался, я очень на него обиделся. Позже он, выходит, и Лоста забрал, а Дима Смелый почему-либо посчитал, что я участвовал в этом переходе, и для чего-то это выложил в веб. Ну, вот так же и на данный момент кто-то гласит, что я участвую в трансферах игроков. Это абсурд, никогда такового не было, и никогда таким не занимался.

– А с тобой могут посоветоваться по поводу пиков?

– Вот здесь да, со мной нередко советуются капитаны либо обладатели команд. Они мне могут написать: “Вилат, мы желаем взять того и того игрока либо того игрока и тренера, что ты о их думаешь?”. Так что по моему совету нередко берут в команду людей. К примеру, Vega Squadron взяла к для себя в команду неплохого тренера – даму из Голландии. Они уже год работают, у их стали лучше результаты. При всем этом, со мной советовались с 2-ух сторон – поначалу Вега по поводу тренера, позже тренер по поводу Веги. Тот же новый состав Virtus.pro собирался не без консультации со мной. Когда Антон Черепенников собирал состав по Доте, он спросил мое мировоззрение. Я произнес, что 1-го человека нужно бы поменять, и отлично, что он меня не послушал и оставил как было, так как VP после чего год всех обыгрывали. Да, я участвую в решаффлах, но в рамках консультанта. Скажем, предоставляю консалтинговые услуги безвозмездно.

– Вопрос, который на данный момент животрепещуще задавать – можно ли играть в 30+?

– Нет. Ты не можешь посиживать в 30+ лет и четырнадцать часов в денек играть в доту либо в CS. У тебя совершенно точно есть семья, друзья. Ты не можешь посиживать на буткемпах, ты не можешь всегда куда-то улетать. На теоретическом уровне – можешь, но какая это тогда будет семья? Так что здесь вопрос не в быстроты реакции в 30+, о которой все говорят. Это все бурда, у хоть какого человека в 30 лет с этим заморочек нет. Сколько спортсменов даже в 40+ с безумной реакцией. А у нас в киберспорте придумали, что только юные могут играть. Здесь только соц составляющая: чем ты становишься старше, чем больше у тебя других увлечений, которыми ты хочешь заниматься кроме киберспорта, потому для тебя становится труднее держаться на уровне с 17-летними задротами.

– На прошедшем Эпицентре какая-то команда из Китая написала в райдере, что у каждого в номере должно быть по кошке, это правда?

– Точно не знаю, но что-то такое было. Но скажу, что происходят различные вещи. У игроков и у талантов запрашивают райдер, где они пишут, чего бы они желали. Обыденный райдер комментатора – это чай и теплая питьевая вода. Но у неких комментаторов в том числе и по CS, как и у неких игроков, бывают странноватые запросы. Кто-то просит огромного плюшевого медведя, кто-то три банки арахисового масла, а еще кто-то вправду попросит кота. И котов предоставляли, не помню были ли это китайцы, но такое вроде было. Кота брали в аренду на неделю и заселяли в номер к игроку. Были ребята, которые в шуточку писали, что они желают, чтоб их в номере ожидала полуголая дама. И им устроители тоже в шуточку это устроили. По сути все эти запросы по факту стоят копейки. Ну, человек возжелал плюшевого мишку, ну пойди ты и купи за одна тыща рублей медведя, и человек будет счастлив, так как он привык спать в обнимку с медведем, и сейчас он у него есть.

– Какая игра просит большей умственной отдачи: дота либо CS? Другими словами, какая игра умнее?

– Трудно сказать, неувязка доты в том, что Valve каждую неделю полностью меняет баланс в игре. Два недели прошло, и ты не успеваешь привыкнуть – и снова новое изменение. Капитаны и тренеры посиживают и задумываются всегда, что все-таки сейчас будет работать. Исходя из убеждений динамики и принятия верных решений CS, естественно, труднее. В доте ты 20 минут фармишь ради одной битвы – некоторой кульминации, где нужно успеть впору и верно все обмыслить и прожать все скиллы, чтоб уничтожить противников. А в CS у тебя такие кульминации каждые два минутки. Потому исходя из убеждений того, сколько нужно мыслить во время игры, CS труднее, а исходя из убеждений того, сколько нужно мыслить при подготовке, труднее дота.

– Сколько можно заработать за месяц, работая комментатором?

– Это необходимо поделить на два части. Так как есть TI, а все есть остальное. На Инте ты зарабатываешь 4-5 месячных обыденных зарплат. Англоязычные комментаторы зарабатывают по 40 тыщ за TI, мы вдвое меньше. Но все равно, 20 тыщ за турнир на человека – это круто. Ну, если мы не берем The International, то, если отлично поработать (различные спецпроекты, спонсорские активности), можно заработать кое-где 10 тыщ. Комментируем мы различные матчи: чтоб держаться на плаву, чтоб нас узнавали. Тогда нас зовут на спецпроекты и на мероприятия, где идет наш основной заработок.

– У тебя есть заработки кроме киберспорта?

– Пока нет, но у меня есть проект над которым я начал работать, он связан с огромным спортом. Пока это веб-сайт и подкаст, вероятнее всего это будет сеть из подкастов, именуется Sporthub, мы уже два года записываем выпуски, набралось около двухсотен. К нам приходят различные гости спортивные, мы общаемся про Нба, про Нхл, пытаемся сколотить аудиторию, уже кое-где по 4-5 тыс прослушиваний, для огромного спорта это много. Этот проект единственное, чем я кроме киберспорта занимаюсь, пока он средств не приносит, но я думаю в последнее время смогу вывести проект на какую-нибудь коммерческую базу.

– А что самое существенное, из того, что ты купил на заработанные в киберспорте средства?

– 1-ая покупка на средства в киберспорте была машина, и вот в этом году я смог позволить для себя приобрести квартиру в Киеве.

– Какая машина?

– В две тыщи тринадцать году купил Хэндэ Elantra. Я тогда еще не особо умел ездить, потому я не рисковал брать машину посерьезнее.

– Были ли моменты, когда ты желал уйти из промышленности киберспорта?

– Было и достаточно нередко. Меня напрягает в киберспорте, что это как большой подъезд, всюду есть подъездные бабки, которые пробуют делать вид, что все они знают, пробуют кому-то насолить, что-то решить, но они никогда даже и близко не были в киберспорте. Они просто пробуют сюда просочиться, так как это популярно, тут появилось много средств.

К примеру, ты делаешь ивент, в течение долгого времени вкладываешь в него душу и время, стараешься изо всех сил сделать так, чтоб этот ивент был бомбой. Но позже на сцену выходит Павел Занозин, который вообщем не вдупляет, что такое киберспорт и что же это все-таки за ивент, несет тотальную ахинею со сцены, просто так как устроители решили его нанять, так как он из телека, так как он несколько постов написал в фейсбуке о том, какие люди в киберспорте непрофессионалы, а он специалист. Ты смотришь на это совместно со всем стадионом, и для тебя постыдно за происходящее. В такие моменты для тебя постыдно за киберспорт, и ты не понимаешь почему это происходит. Почему есть Степа Шульга, который посиживает дома, а неясно кто на сцене. Почему киберспортивные шефы, которые желают, чтоб киберспорт развивался обращают свое внимание на людей, которые пришли неясно откуда, которые просто узрели средства от Алишера Усманова и побежали резвее в киберспорт. Почему предпочтение отдают таким людям.

– Расскажи про свою семью.

– Я живу со собственной супругой, ее зовут Инна. Мы уже шестнадцать лет вкупе, тринадцать лет живем вкупе, четыре года как женаты. Она сильно много раз мне помогала на различных киберспортивных событиях, на заре моего становления. Она прошла со мной все периоды, когда мне приходилось работать в нескольких местах, ночами комментировать, а днем ехать в кабинет, ездить на свои средства на Asus в Москву, находить средства для парней из Киева, чтоб они смогли поехать в Москву. Когда не было еще съемочных бригад, она ездила со мной, помогала мне все делать. Начиная от того, чтоб просто принести чаю, так как у меня просто не было времени, заканчивая тем, что она мне помогала подготавливаться к интервью, собирая материалы про игроков, чтоб мне было проще.

В некий момент она сама стала работать в киберспорте на различных ивентах. На данный момент она не работает, она в декрете, у нас родилась дочка. Дочке практически два года, она очень стремительно вырастает, а я к огорчению этого не вижу, так как всегда в разъездах по ивентам, а мне охото больше времени проводить с дочкой. Это тоже был один из причин, почему я ушел из Рухаба. Дочь зовут Кристина. Это будет достаточно удивительно для многих, но зовут ее в честь словенской горнолыжницы Тины Мазе. У меня супруга поклонница горных лыж, это была ее возлюбленная спортсменка, фаворитка олимпиады в Сочи. Вот мы решили именовать дочь в честь нее.

– Ты желал бы, чтоб твои детки в дальнейшем пошли в киберспорт?

– На данный момент рано об этом гласить, когда будет ей 16, можно об этом мыслить, но это только через четырнадцать лет, непонятно какой киберспорт будет тогда. Шестнадцать годов назад, когда появился CS 1.3, позже 1.6 и все гласили: “Какие же чудеса происходят”. Вышел 1-ый Starcraft все были шокированы. А на данный момент что? Виртуальная действительность, девяносто дюймовые экраны, 4к трансляции, одна тыща терабайтные диски, я не знаю, что будет через шестнадцать лет. Но я вижу как это развивается, как это вырастает, тут приятно работать, если ты правда работаешь, а не просто тусишь. Так что я буду не против, если мой ребенок пойдет в киберспорт.

– Какое твое основное хобби?

– Мое основное хобби – это спортивные трансляции. Я суперфанат спортивного продакшена. Время от времени смотрю некие виды спорта, при том, что мне вообщем неинтересно как завершится гонка в условном Наскаре либо Формуле 1, либо волейбольный матч некий. Я смотрю на продакшен, как работают комментаторы, как проходит трансляция, какие пускают титры. Все свободное время, которое я не комментирую, я что-то смотрю. Вот, после игр Эпицентра приехал в отель, мне вроде как следует пойти лечь спать, отдохнуть, но до 5:30 я смотрел матчи НБА по телеку, а на планшете был матч НХЛ, и только позже принудил себя уснуть. Если я уйду из киберспорта, я бы желал уйти в спортивную тему. У меня есть уже предложения на данную тему, на Украине меня зовут на трансляции различные, некие трансляции я даже комментирую: NFL, время от времени баскетбол. Полностью я этим не занимаюсь, так как несравненно меньше платят. Не знаю как в Рф, но на средства спортивных комментаторов на Украине семью тяжело содержать, хотя вроде слышал от людей, работающих на Матчтв, в Рф такая же ситуация. Я бы желал работать в спорте, если б был неплохой заработок.

– Есть ли у тебя большая мечта в дальнейшем в контексте твоей работы?

– Я бы желал возродить WCG, только сделать это верно. Сделать огромную киберспортивную и реальную олимпиаду, которая будет проходить в течение месяца, где будут играть фавориты TI, мейджоров, чемпионатов мира и т.д. Может, если не провести, то хотя бы посетить такое мероприятие. Это как Мстители в кино: 20 различных кинофильмов собраны в один суперфильм.

– А если вне киберспорта?

– Я желаю открыть собственный спортбар, хотя меня супруга за эту идею может прибить. Просто барная стойка, куча мониторов, где идут различные трансляции. Этот бар не будет иметь ставочного нрава, таких много. Это бар, где люди могут придти съесть кусочек мяса либо куриные крылышки, испить 20-25 видов пива и просто поглядеть футбол, к примеру. Обычной, обыденный мужской спортбар. Такового нет в Киеве, но я знаю, что на это есть спрос. Так как я сам ищу таковой бар, куда можно пойти с друзьями, поглядеть баскетбол и попить пиво. А в конечном итоге ты должен идти куда-то, где есть кальян, ставки, суши, а это уже не то. 

– Кто в этом году выиграет НБА и за кого болеешь?

– Выиграют «Голден Стейт», у их возвратился Карри, задумывался поборются с «Хьюстоном», но нет. Леброна я терпеть не могу, так как я болею за Бостон, а он всегда этот Бостон унижает, лупит и т.д., неприятно. Но в то же время, я его уважаю, он играет один против 9, у него в команде играют какие-то очень слабенькие игроки, которые бы даже в Рф не заиграли. Я не знаю, как с ними можно выигрывать, но умудряется это делать. Вот этот чел, который может мотивировать собственной актуальной историей, он легенда.

– За кого ты болеешь в НФЛ, который ты комментируешь?

– Я болею за «Сиэтл», объясню почему – я начал летать на The International в две тыщи тринадцать году в город Сиэтл. Так, год за годом, ты начинаешь разговаривать с людьми, которые живут в этом городке, с сотрудниками Valve, с украинцами, которые работают в Valve. Ты понимаешь, чем они увлекаются, они зовут тебя пойти в бар, так как играет их Сиэтл, и так я равномерно тоже стал болеть за эту команду. Они, естественно, на данный момент очень грустные, и будут такими еще лет 10, но непринципиально. Хворают же не так как команда выигрывает.

– А в НХЛ?

– В НХЛ болею за «Бостон», как и в НБА. Я терпеть не могу «Вашингтон» и «Питтсбург». «Питтсбург» просто надоел, а за «Вашингтон» просто не могу болеть, я не перевариваю этот франчайз. Это не относится к Овечкину, он величавый игрок. От «Вегаса» я в шоке, не удивлюсь, если выиграют кубок Стэнли.

– А что касается ЧМ по футболу, выйдет ли Наша родина из группы?

– Я, как хоть какой обычный украинец, болею против сборной Рф, против соседей в различных видах спорта. Я также всегда болею против поляков. По сути, я думаю, что Наша родина выйдет. У их есть два опасности: Суарез и Салах. Любопытно будет поглядеть на Салаха, сумеет ли он в соло выиграть игру. Саудовскую Аравию я не считаю за конкурента. Я думаю, что их все отгоняют. После две тыщи 6 года, когда эта сборная была в группе со сборной Украиной и проиграла 0-4, у меня энтузиазм к этой команде пропал. Мне понравилось, как произнес Smile. Что это будет обычная сборная Рф: проиграют самым слабеньким, сыграют в ничью с равным по силе и выиграют у самого сильного конкурента, а выйдут как-нибудь по разнице мячей со второго места.

– А вообщем за кого будешь болеть на ЧМ?

– Я болею за одну сборную, за это на меня бранились российские подписчики. Я болею за сборную Бельгии, и очень желаю, чтоб когда-нибудь при моей жизни чемпионами стала Великобритания. Испанию не люблю, они очень приелись после побед с 2008-го по 2012-й. Они попортили конец против Италии, когда все готовились к увлекательному матчу, а вышло без шансов.

– Повлияла ли политика на твое общение с русскими киберспортсменами?

– На меня не воздействовало, может на кого-либо из моих русских знакомых и воздействовало. Вот мы лицезреем состав VP, играют украинцы с русскими, вообщем никаких заморочек, в составе Na’Vi по CS:GO два российских. Я не понимаю людей, которые задумываются, что Na’Vi после игр собираются на буткемпе и дискуссируют чей Крым. В чем смысл? Я не понимаю, почему люди задумываются, что мы должны дискуссировать политику. Киберспортсмены уже взрослое поколение, это люди, которые не глядят телек, у их мозги незапятнанные, они понимают, что происходит в мире. Они никогда в жизни не будут подымать вопросы, которые поднимают клоуны на телевидение.

Если б нашими странами управляли люди нашего поколения, то этой бы херни уже издавна бы не происходило. Я не понимаю, почему в две тыщи восемнадцать году, когда население земли готовится посадиться на Марс, какие-то уродцы бегают с автоматами, берут заложников, кого-либо убивают. У меня это в голове не укладывается. 80% населения с одной и с другой стороны жестко друг к другу настроено, и это в наиблежайшие лет 20 не поменять вообщем никак. За это большущее спасибо нашему телеку и различным муниципальным службам. Годом ранее на киевском мейджоре, когда уже прошло два года после старта конфликта, журналисты общей прессы не задали мне ни 1-го вопроса по поводу турнира. Все спрашивали только о том, как вышло что русская команда в конце, а весь киевский дворец их поддерживает. Я ответил, что у их голове мусор. Нужно мыслить о людях, а не о том, что демонстрируют по телеку. Может быть, киберспорт как-нибудь поможет разрешить политическую ситуацию. 

как зарабатывать на 1хбет для новичков

Киберспорт может посодействовать футболу.

Олимпийская система – когда команда проигрывает матч и покидает турнир – так ординарна и привычна, что не много кто думает об кандидатурах. Совсем понятно, почему конкретно олимпийку избрали в одна тыща девятьсот 30 году на 1-ый чемпионат мира: тогда в плей-офф выходили всего четыре команды, и было бы тупо не собрать их в два полуфинала.

Но у олимпийской системы куча недочетов, которые ярко проявились и на ЧМ-2018. Недочетов, которые посодействовал бы убрать наилучший турнирный формат на свете – двойное выбывание (дальше – DE, Double Elimination).

DE уже закрепилась в киберспорте как основная система проведения плей-офф. Естественно, когда нет физических ограничений (даже хорватов беспощадно заставлять играть два матча в денек, как нередко делают команды по Dota два и CS:GO), организовать таковой розыгрыш намного проще. Но даже в футболе можно ее удачно использовать – и я докажу, что это нужно.

Как это смотрится?

Приблизительно вот так (не пугайтесь сходу, под картинкой описание)👇

Команды разбиты на две сетки: верхнюю и нижнюю – в нижней путь до конца длиннее. Проиграли в верхней сетке – свалились в нижнюю, проиграли в нижней – доскорого свидания.

Все результаты матчей условны – я исходил из реально сыгранных матчей на ЧМ, вероятностей победы, и консультировался с Вадимом Лукомским. Очевидно, это условная сетка: если для вас кажется, что в ней не хватает сенсаций, либо вы просто болеете за Великобританию, сможете ее на уровне мыслей подкорректировать – на тезисы ниже это не воздействует.

Я поделил команды просто: фавориты групп попали в верхнюю сетку (она же «сетка виннеров»), команды со вторых мест – в нижнюю (она же «сетка лузеров»).

Для чего?!

1. Олимпийка не щадит победителей

Может быть, для вас не подфартило с сетью – и уже в 1/4 конца вы сыграете с еще одним претендентом. Может быть, для вас не подфартило в определенном матче – реализация всегда может подвести. Но олимпийской системе плевать на все ваши отмазки: проиграл девяносто минут – вылетел. Уже в 1/4 конца нам пришлось расстаться с кем-то из пары Бразилия – Бельгия – неважно какая из этих команд при чуток более успешной жеребьевке могла сыграть в конце. А ведь Бельгия могла и проиграть Стране восходящего солнца – в данном случае мы получили бы совсем слабенький и никчемный четверьфинал Япония – Бразилия, что тоже неприятно.

Как это решается в DE: у хоть какого победителя, выигравшего группу, есть право на ошибку (а занявший по недоразумению 2-ое место попадет на того же лузера). Заодно подымется значимость группового шага – больше команды не будут прикидывать, а не прибыльнее ли им вразвалочку отбегать последний матч ради более обычной сетки.

2. Олимпийка очень находится в зависимости от жеребьевки

Поглядите на сетку плей-офф чемпионата мира в Рф – в особенности на нижнюю четверть. Олимпийка устроена так, чтоб разводить 4-8 основных победителей по различным ячейкам сетки. Но стоит одному победителю облажаться в группе, второму – проиграть по пенальти Рф – и все, мы получаем слабенькую ветку, где в полуфинал вышли команды, не обыгравшие ни 1-го по-настоящему потрясающего конкурента.

Как это решается в DE: просто поглядите на симуляцию выше. Чтоб условной Великобритании дойти до топ-4, ей придется обыграть Испанию, Хорватию и Бразилию. Тогда и мы точно будем знать, что свое место в четверке наилучших команд мира Великобритания заслужила, а не получила в подарок.

3. В олимпийке есть матч за 3-е место

У матчей за третье место есть свои поклонники и хейтеры, но тупо опровергать, что очень много причин оказывают влияние на их удачливость. Обе команды должны не утратить мотивацию и играть основными составами. Даже если игроки и правда не забьют на матч, не влияющий практически ни на что, в ход вмешается вялость. В полуфинале либо конце хоть какой будет проситься на поле даже с маленькой травмой, в матче за 3-е место – никогда.

Как это решается в DE: матч за 3-е место есть – только он не выведен за сетку, а является ее принципиальной частью. Матчем за 3-е место на самом деле является конец нижней сетки – проигравший получает бронзу, фаворит идет в конец. 

4. Олимпийка не указывает прогресс команд

Поглядите снова на картину выше. Там не напрасно есть два матча Бразилия – Бельгия (хотя я не подтасовывал, честно) c различным финалом, которые отлично иллюстрируют этот тезис. Для DE это очень принципиальный сюжет: у команд есть шанс развиваться и приспособиться по ходу турнира, извлекать принципиальный опыт из собственных ошибок. Потому мне показалось более возможным, что в конце нижней сетки Тите бы все-же поправил недостатки первого матча и не оставил шансов Мартинесу.

В олимпийке шанса перестроиться у тебя не будет – разве что в перерыве.

5. Олимпийка слабо делит команды ниже топ-4

Для вас не кажется абсурдным, что Наша родина достигнула на ЧМ такого же, чего Бразилия, а Япония тормознула на одной стадии с Аргентиной? В DE частей вдвое больше: 5-6 место отделено от 7-8, а 9-12 – от 13-16. На главном турнире четырехлетия все-же охото получить очень точное ранжирование команд.

6. Олимпийка изредка рождает превосходные сюжеты с камбэками

Опять вернитесь к реальному плей-офф. Чей путь в плей-офф кажется для вас самым увлекательным? Наверняка, Хорватии с 2-мя победами по пенальти либо Бельгии, чуть ли не отлетевшей от Стране восходящего солнца. Это хорошие сюжеты, но разве они могут сравниться с тем, как ошарашенный победитель падает в нижнюю сетку и начинает карабкаться к концу более сложным и длинноватым методом?

В две тыщи семнадцать году The International – главный турнир года по доте – выиграла команда, упавшая в нижнюю сетку в первом же раунде, в 2016-м такая команда дошла до конца. Все были в экстазе.

И что, препятствий никаких нет?

Есть, естественно. Главное: практически всем командам придется больше играть, а общее число матчей плей-офф вырастет с шестнадцать до 22. Но все равно можно уместить все матчи, не раздувая календарь очень очень и не заставляя команды страдать от изнеможения.

Примерный календарь плей-офф DE

30 июня – два матча верхней сетки
1 июля – два матча верхней сетки
2 июля – два матча нижней сетки
3 июля – два матча нижней сетки
4 июля – выходной
5 июля – два матча нижней сетки (2 раунд)
6 июля – два матча нижней сетки (2 раунд)
7 июля – выходной
8 июля – два матча верхней сетки (2 раунд)
9 июля – два матча нижней сетки (3 раунд)
10-11 июля – выходные
12 июля – два матча нижней сетки (4 раунд)
13 июля – выходной
14 июля – конец верхней сетки 
15 июля – матч нижней сетки (5 раунд)
16-17 июля – выходные
18 июля – конец нижней сетки
19-20 июля – выходные
21 июля – гранд-финал

Плей-офф пришлось прирастить на 6 дней (допустимая стоимость для головного футбольного праздничка четырехлетия), но меж 2-мя матчами у каждой команды будет не меньше 3-х суток.

Да, придется отодвинуть на неделю начало чемпионатов и еврокубков (вобщем, разве при сегодняшнем формате условный Чорлука не получит дополнительный отпуск от «Локомотива»?) – но возможность очень точно найти наилучшие команды мира того стоит.

С одной стороны, играть придется больше, с другой – разве это нормально, что больше 2-ух матчей в плей-офф ЧМ, важнейшем шаге турнира, проводят только четыре команды? Думаю, тренерам по физподготовке не составит труда скорректировать планы под более длинный турнир.

Я отлично понимаю, что для многих важнее, чтоб условная Турция могла при везении дойти до полуфинала. Я согласен, что сенсации – это круто, но, мне кажется, их масштабом (на ранешних стадиях-то все они равно сохранятся) можно пожертвовать ради объективности и гарантированно массивного конца.

Танцы из Fortnite – в конце ЧМ по футболу

Фото: REUTERS/Dylan Martinez (1,3), Murad Sezer; globallookpress.com/Rodolfo Buhre; globallookpress.com/Darren Staples

как зарабатывать деньги 1 икс бет

Как ни крути, а безупречного футболиста нет. Даже Лео Месси плохо играет головой, а у Криштиану Роналду средний пас. Неким футболистам и совсем охото сделать лучше несколько черт разом.

В Ultimate Team это может быть – при помощи личных карточек «стиль сыгранности». Они прокачивают определенные скиллы, при этом на неизменной базе. Чем выше сыгранность с партнерами у игрока, тем лучше определенная карточка увеличивает статы.

Что ж, давайте поглядим все карточки и оценим их по соотношению издержек/ценности.

«Охотник»

Что дает: ускорение +10, спринт +10, выбор позиции +5, финишинг +5, сила удара +10, игра вверху +15, пенальти +15.

Кому подходит: карточка поднимает скорость и удары. Разумно представить, что она прекрасно подойдет нападающим, в особенности если их средняя скорость в районе 80. Естественно, растрачивать ее на Килиана Мбаппе глупо – он и так резвый. А на Льоренте со скоростью 30 два вы ничего не почувствуете. Безупречным вариантом будет кто-то вроде Мемфиса Депая со скоростью восемьдесят восемь и ударом 81. 

Стоимость – 5 тыщ монет.

«Стрелок»

Что дает: выбор позиции +5, финишинг +10, сила удара +5, далекие удары +10, игра вверху +10, пенальти +5, реакция +5, контроль мяча +5, дриблинг +5, прыжки +10, сила +5, злость +5.

Кому подходит: карточка практически никчемная: очень малозначительные бусты к самым различным скиллам. Потому давайте ее игрокам, на которых для вас не очень охото тратиться. 

Стоимость: 150-600 монет.

«Снайпер»

Что дает: выбор позиции +5, финишинг +15, игра вверху +10, пенальти +15, Ловкость +10, Баланс +5, реакция +5, контроль мяча +5, дриблинг +5, хладнокровие +5

Кому подходит: резвым футболистам, у каких туго с реализацией моментов – за такую невысокую стоимость карточка достаточно хороша. Хорошим примером будет Садьо Мане, который имеет удары всего восемьдесят и просто может запороть прибыльный момент. 

Стоимость: двести монет.

«Бомбардир»

Что дает: финишинг +5, сила удара +15, далекие удары +15, игра вверху +10, пенальти +10, прыжок +15, сила +10, злость +10

Кому подходит: форвардам с солидными габаритами, но нехорошим ударом. В целом карточка не очень дельная – зато доступная. Попытайтесь ее на Марио Манджукиче. 

Стоимость: 150-400 монет.

«Маэстро»

Что дает: Выбор позиции +5, сила удара +10, далекие удары +10, игра вверху +5, видение поля +5, точность ударов со штрафных +10, маленький пас +10, длиннющий пас +5, ловкость +5, реакция +5 контроль мяча +5, дриблинг +10

Кому подходит: центральным полузащитникам, которые и так неплохи. Карточка фактически никак не скажется на слабеньких хавбеках, но доведет до совершенства сильных. Неплохим примером будет Тони Кроос либо Коке из «Атлетико». 

Стоимость: 250-350 монет.

«Ястреб»

Что дает: ускорение +5, спринт +5, выбор позиции +10, финишинг +5, сила удара +10, игра вверху +10, пенальти +10, прыжок +10, сила+5, злость +10

Кому подходит: это более доступная версия «охотника», которая сделает вашего игрока малость посильнее в единоборствах и в воздухе. Подойдет кому-то вроде Эдинсона Кавани. 

Стоимость: две тыщи монет.

«Меткий глаз»

Что дает: выбор позиции +15, финишинг +15, сила удара +10, далекий удар +10, пенальти +5, видение поля +10, прострелы +10, штрафные удары +5, маленький пас +10, закручивание +5.

Кому подходит: футболистам, которым не хватает неплохого удара и недлинного паса – в большинстве случаев нападающим либо атакующим полузащитникам. Недооцененная карточка с маленькой ценой. Попытайтесь ее на Хамесе либо Дибале – и вы не разочаруетесь. 

Стоимость: 500 – одна тыща монет.

«Мотор»

Что дает: ускорение +5, спринт +5, видение поля +5, прострелы +5, далекий пас +10, маленький пас +5, ловкость +5, баланс +10, реакция +5, контроль мяча +5, дриблинг +5.

Кому подходит: никому. Не берите эту карточку – только потратите свои средства. Она дает очень небольшой прирост, чтоб рассматривать ее серьезно.

Стоимость: 600 монет.

«Катализатор»

Что дает: ускорение +10, спринт +10, видение поля +15, прострелы +15, маленький пас +5, ловкость +5, закручивание +5

Кому подходит: последним латералям/полузащитникам/вингерам. Здорово помогает как в обороне, так и в атаке. Неплохим примером для использования будет Сон Хын Мин либо Марко Асенсио. Правда, и стоит тоже дорого.

Стоимость: одна тыща 500 – три тыщи монет.

«Художник»

Что дает: видение поля +15, прострелы +5, маленький пас +5, длиннющий пас +15, ловкость +10, баланс +5 контроль мяча +10, дриблинг +10.

Кому подходит: глубинным плеймейкерам вроде Жоржиньо либо Ндомбеле.

Стоимость: двести – триста монет.

«Мощный»

Что дает: видение поля +10, прострелы +5, маленький пас +15, длиннющий пас +10, перехваты +5, подкат +10, отбор +15.

Кому подойдет: опорным полузащитникам, которые играют в стиле Канте либо Матича.

Стоимость: двести монет.

«Охранник»

Что дает: ловкость +10, контроль мяча +5, дриблинг +15, хладнокровие +5, перехват +10, голова +5, индивидуальная опека +15, отбор +10, подкат +10.

Кому подойдет: странноватое сочетание – улучшение дефендинга и дриблинга. Может быть, полузащитникам вроде Видаля, бокс-ту-боксам с неплохой физикой. Но в целом – малополезная карточка.

Стоимость: двести монет.

«Страж»

Что дает: перехват +5, голова +10, индивидуальная опека +10, отбор +15, подкат +15, прыжок +10, сила +10, злость +10.

Кому подходит: центральным заступникам, которые недостаточно сильны. Можно именовать ее «Калиду Кулибали внутривенно». За свою стоимость карточка великолепна.

Стоимость: триста – 600 монет.

«Якорь»

Что дает: ускорение +5, спринт +5, перехват +5, голова +10, индивидуальная опека +10, отбор +10, подкат +10, прыжок +10, сила +5, злость +10

Кому подходит: традиционным фулбекам в схеме с четыре заступниками. Красивый пример – Алекс Сандро либо Алессандро Флоренци.

Стоимость: три тыщи семьсот монет.

«Тень»

Что дает: ускорение +10, спринт +10, перехват +10, голова +5, индивидуальная опека +15, отбор +5, подкат +15

Кому подходит: классным заступникам, у каких мучается скорость. Безупречный пример – Джорджо Кьеллини либо Джон Стоунз. Но не давайте ее очень неспешным игрокам (не почувствуете различия) либо очень резвым (обычно, у их мучаются другие характеристики).

Стоимость: 5000 монет.

«Архитектор»

Что дает: видение поля +10, прострелы +15, маленький пас +10, длиннющий пас +15, закручивание +5, прыжок +5, сила +10, злость +10

Кому подходит: опорным полузащитникам типажа Пирло, которым не хватает физики.

Стоимость: двести – триста монет.

«Гладиатор»

Что дает: Выбор позиции +15, финишинг +5, сила удара +10, далекий удар +5, перехват +10, голова +15, индивидуальная опека +5, отбор +10, подкат +15

Кому подходит: сочетание удар+дефендинг практически такое же никчемное, как дриблинг + дефендинг. В целом, карточку можно использовать просто как улучшение защитных характеристик: она дает хороший буст за адекватные средства. Хорошо подойдет этим же крайкам вроде Тома Менье либо Джибриля Сидибе. 

Стоимость: 200 монет.

«Хребет»

Что дает: Видение поля +5, прострелы +10, маленький пас +10, длиннющий пас +5, закручивание +5, перехват +5, голова +5, индивидуальная опека +10, отбор +10, подкат +10, прыжок +5, сила +5

Кому подходит: любым заступникам. Немного прокачивает их со всех боков.

Стоимость: четыреста монет.

Фото: usgamer.net, fourfourtwo.com