зайти в 1 икс бет через телефон

window.jQuery || document.write(”)

.quiz_question { margin: 0px 0px 20px 0px; clear:both; }
.quiz_text { padding: 0px 15px; }
.quiz_header { font-size: 18px; padding: 20px 0px 10px 0px; margin-left: 14px; font-weight: bold; }
.quiz_answer {
width: 570px;
font-size: 16px; //height: 54px; padding: 10px 10px 5px 37px;
border: 1px solid white; background: url(https://s5o.ru/storage/simple/ru/edt/46/85/28/83/rued9bf42b853.gif) no-repeat; background-position: left 14px center; cursor: pointer; }
.quiz_answer img { float: right; height: 50px; width: 50px; border-radius: 4px; }
.quiz_answer_text { //padding-top: 7px; }
.quiz_question_text { font-size: 16px;font-weight: bold; line-height: 21px; padding: 10px 10px 10px 15px; }
.quiz_question_result { font-size: 16px; clear: both; padding: 10px 10px 0px 15px; }
.hidden { visibility: hidden; }
.quiz_answer_selected { border: 1px solid #959595 !important; cursor: default; }
.quiz_answer_gray { color: #bebebe; cursor: default;
-webkit-transition: all 0.5s ease-in-out; -moz-transition: all 0.5s ease-in-out; -o-transition: all 0.5s ease-in-out; transition: all 0.5s ease-in-out; }
.quiz_answer.quiz_answer_right { color: black !important; background: url(https://s5o.ru/storage/simple/ru/edt/43/47/66/41/rue0ba473af56.gif) no-repeat; background-position: left 14px center; }
.quiz_answer.quiz_answer_wrong { color: black !important; background: url(https://s5o.ru/storage/simple/ru/edt/64/93/74//rue0259294c3a.gif) no-repeat; background-position: left 14px center; }
.quiz_answer:hover {
-webkit-transition: all 0.5s ease-in-out; -moz-transition: all 0.5s ease-in-out; -o-transition: all 0.5s ease-in-out; transition: all 0.5s ease-in-out;
border: 1px solid #959595; }
.quiz_result { clear: both; margin: 20px 0px 20px 15px; padding-top: 20px; font-size: 18px; font-weight: bold; }
.quiz_result img { margin: 0px 0px; }
.result_picture { max-width: 100%; }
.answer_likes { margin-bottom: 30px; }
.quiz_progress_header { margin-left: 15px; }
.quiz_progress_status { float: right; font-size: 14px; padding-right: 10px; padding-bottom: 5px; font-weight: bold; }
.quiz_progress_bar { clear:both; margin: 5px 0; font-size: 0px; }
.quiz_progress_bar_element { display: inline-block; margin: нуль 1px 1px 0; width: 53px; height: 10px; background-color: #dfdfdf;
}
.quiz_progress_bar_element_selected { background-color: #ffc300; }
.quiz_more { margin-left: 15px; font-size: larger; }
.quiz_photo_container { position: relative;
float: left; margin: 10px нуль 10px 15px; }
.quiz_photo_container img { max-width: 100%; }
.quiz_question_container { float:left; margin: 10px нуль 20px 0; }

var ANSWERS = new Array(); var COUNT = 0; var SCORE = 0;
function set_progress_bar (n) { $(".quiz_progress_bar_element").slice(0, n).addClass("quiz_progress_bar_element_selected"); }
function check_next() // проверяем, необходимо ли перебегать на новый уровень и не конец ли теста наступил {
$(‘#quiz_answer_count’).html(COUNT + ‘/’ + ANSWERS.length);
$.wait = function(ms) { var defer = $.Deferred(); setTimeout(function() { defer.resolve(); }, ms); return defer; };
if (COUNT < ANSWERS.length) // конец еще не наступил { return false; }
// если конец наступил, определяем вариант результата var txt = ”; var title = ‘У меня ‘ + SCORE + ‘ из ‘ + ANSWERS.length + ‘. А вы отлично помните слова песни «Аргентина – Ямайка 5:0»?’; var pnum = 1;
switch (SCORE) { case 0: case 1: txt= SCORE + ‘ из 13. Вы точно родились после одна тыща девятьсот девяносто девять года. Завидуем.’; pnum = 1; break; case 2: case 3: txt= SCORE + ‘ из 13. Слабо. Владимир Шахрин глядит на вас с недоумением.’; pnum = 2; break; case 4: case 5: txt= SCORE + ‘ из 13. Средненько. Ну вы хотя бы помните, кто сделал хет-трик в этом матче?’; pnum = 3; break; case 6: case 7: txt= SCORE + ‘ из 13. Хорошо. Вы когда-то слушали «Наше Радио».’; pnum = 4; break; case 8: case 9: txt= SCORE + ‘ из 13. Благопристойно. В караоке вы не опозоритесь.’; pnum = 5; break; case 10: case 11: txt= SCORE + ‘ из 13. Очень отлично. Вы очевидно разбираетесь в футболе и российском роке’; pnum = 6; break; case 12: case 13: txt= SCORE + ‘ из 13. Отлично! Конец 90-х – наилучшее время в вашей жизни, не так ли?’; pnum = 7; }
$(‘.result_picture[data-num="’ + pnum +’"]’).show();
$(‘.result_likes>span’).attr(‘data-title’, title); $(‘#result_txt’).html(txt);
var res_likes = $(".result_likes"); if (typeof res_likes.auto === "function") { res_likes.auto(); }
var res = $(".quiz_result");
$.wait(600).then(function() { res.fadeIn(‘slow’); $(‘.quiz_more’).fadeIn(‘slow’);
var offset = res.offset(); window.scrollTo(0,offset.top-40);
});
return true; }
$(document).ready(function() {
//получаем перечень вопросов ANSWERS = $(".quiz_question").map(function() { return this.getAttribute(‘data-answer’); }) .get();
//обработчик нажатий на вопросы $( ".quiz_answer" ).bind( "click", function( event ) {
//проверяем, проголосовали ли уже var qq = parseInt($( this).parent().parent().attr(‘data-question’)); if (ANSWERS[qq-1] != 0) { return false; }
COUNT++; set_progress_bar(COUNT); var rr = $( this ).attr(‘data-result’);
$(this).parent().parent().find(‘.hidden’).removeClass(‘hidden’);
if (rr == ‘true’) { ANSWERS[qq-1] = -1; SCORE++;
$(this).addClass(‘quiz_answer_right’).addClass(‘quiz_answer_selected’); $(this).siblings(".quiz_answer").addClass(‘quiz_answer_gray’); } else { ANSWERS[qq-1] = 1;
$(this).addClass(‘quiz_answer_wrong’).addClass(‘quiz_answer_selected’); $(this).siblings(".quiz_answer").addClass(‘quiz_answer_gray’); $(this).parent().find(‘[data-result="true"]’).addClass(‘quiz_answer_right’).removeClass(‘quiz_answer_gray’); }
check_next(); });
});

Внимание: если в приложении формат теста не поддерживается, попытайтесь открыть его в браузере.

0/13

как зайти на 1хбет работающее зеркало

№7 – Иван Проворов («Филадельфия Флайерс»)

О том, почему Проворов ушел так высоко, читайте тут, а почему он был нужен конкретно «летчикам», мы доступно растолковали в МОК-драфте. У «Флайерс» неудача в обороне, и многообещающий заступник им был нужен. Выбор логичен, и он был предсказуем, хотя в «Филадельфии» прямо перед драфтом заговорили о том, что будут находить нападающего. На данный момент любопытно, довольно ли неплох Проворов, чтоб попасть в НХЛ сходу, пусть и на 7-8 матчей до вступления в силу договора новенького, либо «летчики» не будут торопить действия и сходу вышлют его в WHL?

После обмена Гроссмана у «Флайерс» осталось семь защитников с однобокими договорами, плюс стучатся в состав Морин, Хегг, Санхейм и ряд других игроков с огромным опытом, чем у Проворова. Но примеры Кэма Фаулера, Сета Джонса, не в таковой степени Виктора Хедмана и Дмитрия Куликова демонстрируют, что доверять юниорам можно. Журналисты из Филадельфии вообщем считают, что Проворов и свои восемнадцать превосходит Макдональда с Шенном, и полностью готов к игре во 2-ой паре обороны команды. В случае с «Флайерс» можно ожидать чего угодно.

№12 – Денис Гурьянов («Даллас Старс»)

«Звезды» снова издержали выбор в первом раунде на европейца, и вновь это несколько изумило. Годом ранее под 14-м номером они забрали финского заступника Хонку, который по прогнозам был должен уходить существенно позже. В 2013-м им никак не был должен достаться Валерий Ничушкин, занимавший в рейтингах место в шестерке наилучших юниоров, но конкретно «Старс» заполучили его под общим 10-м номером. Ранее был Радек Факса, и он по подготовительным расчетам никак не мог оказаться в «Далласе». Сейчас вот Гурьянов, которого ни одно скаутское издание не ставило выше 16-го номера. Джим Нил наплевал на «русский» фактор и решил, что звезда последнего юниорского чемпионата мира должна играть за его клуб.

За Гурьяновым в «Далласе» наблюдали издавна. По словам Нила, будь у Дениса канадский либо южноамериканский паспорт, его задрафтовали бы в пятерке наилучших юниоров. Бросок, скорость, физика – все это при нем. Когда об игроке из Европы молвят с таковой уверенностью, невольно веришь, что в клубе вправду знают, как конкретно они будут его использовать.

В нраве игрока «Старс» также не колеблются. Уж кому как не им понятно, что на одном таланте звездой не стать. Гленни, Кэмпбелл, тот же Факса… Перечень драфтовых неудач «звезд» можно продолжить, и это еще одна причина для Гурьянова не расслабляться.

№19 – Евгений Свечников («Детройт Ред Уингс»)

Попасть на карандаш отделу Хокана Андерсона и «Ред Уингс» это и отлично, и плохо. «Детройт» – высококлассная организация с величавой историей, и играть за нее престижно и любопытно. Но много ли было в клубе новичков, которые сходу после драфта попадали в базу и получали игровое время в НХЛ? В «Питтсбурге» такие игроки попадались (и это не только лишь Кросби, Малкин и Стаал, но к тому же Мяятта), во «Флориде» и «Эдмонтоне» возникают чуть не каждый год, в «Лос-Анджелесе» Даути дебютировал в неполные девятнадцать лет, а в «Чикаго» можно именовать Брэндона Саада. Да, «Ред Уингс» уже издавна не выбирали юниоров из первой 10-ки драфта, но, боюсь, что даже условному Джеку Айкелу поначалу пришлось пройти бы через «Гранд Рэпидс» и только позже получить вызов в «Детройт».

Потому Свечникову, невзирая на собственный технический арсенал, скорость и большущее желание поскорее попасть в НХЛ, необходимо запастись терпением и равномерно идти к собственной цели. Как это делали Томаш Татар (задрафтован в 2009-м, стал игроком базы в 2013-м), Брэндон Смит (2007 – 2012), Томаш Юрчо (2011-2013), Райли Шиэн (2010-2013), Джастин Абделькадер (2005-2009) и многие-многие другие. По-другому в этом клубе никак.

№22 – Илья Самсонов («Вашингтон Кэпиталс»)

Мало удивительно растрачивать выбор в первом раунде драфта на вратаря, когда у тебя уже есть Брэйден Холтби (25 лет) и Филипп Грубауэр (23 года). Либо это намек Холтби и заодно перестраховка на тот случай, если условиться с ним о длительном договоре не получится. Либо просто желание получить права на наилучшего голкипера драфта, чтоб потом их поменять на готового игрока, который пригодится позже. Скажем, приблизительно так посреди 2000-х поступили в «Торонто», отдав Туукку Раска в «Бостон» на уже раскрывшуюся, как казалось тогда, звездочку Рэйкрофта. Что случилось позже, это другая история.

Но это пусть управление «Вашингтона» разламывает голову над тем, как им поступить с Самсоновым. Задачка Ильи – сделать все, чтоб через пару-тройку лет после драфта о нем не запамятовали, а оценивали все так же высоко.

№55 – Яков Тренин («Нэшвилл Предаторс»)

Плеймейкер из Челябинска, который благодаря переезду в лигу Квебека поднял свои позиции на драфте. Его точно не взяли бы во 2-м раунде, останься он в «Белых медведях». В дебютном сезоне в юниорке он вошел в топ-15 ассистентов чемпионата и набирал более очка за матч, хотя ему не всегда удавалось играть на обычной позиции центра. Рослый, уверенно держит шайбу и не избегает единоборств. Раздает хитрые передачи и выходит на решающие вбрасывания. Из недочетов – низкая скорость и бросок, который необходимо использовать почаще.

Впереди у Тренина еще два года в юниорской лиге, сезон в АХЛ, а там как повезет. «Нэшвилл» славился и славится собственной обороной, но излишка центральных нападающих у команды никогда не было. Скауты лицезреют в Якове игрока уровня второго звена.

№74 – Александр Дергачев («Лос-Анджелес Кингс»)

Терпению и напористости Дина Ломбарди можно поаплодировать. Российские игроки за последние годы принесли ему не только лишь две победы в Кубке Стэнли (помните сэйв Войнова на Нэше в конце две тыщи четырнадцать года?), да и массу заморочек и разочарований. Локтионов так и не открылся, Прохоркин удрал в ЦСКА, Зыков не прогрессирует, как этого хотелось бы, а про неудачи Славы еще раз припоминать не охото. И, все же, собственный 2-ой выбор на драфте-2015 «Кингс» издержали на еще 1-го российского хоккеиста.

Дергачев – большой и очень настойчивый юноша, который может продавить защитников за счет мощи. Хорошо обустроен на техническом уровне, хотя бросок необходимо подтянуть. Скауты «Кингс» отмечают, что манеры игры Александра почти во всем подходят команде Дэррила Саттера, так что этот выбор стопроцентно оправдан. Доводилось читать представления, что из Дергачева получится кто-то вроде Дуайта Кинга, но охото веровать, что его потолок выше. Последующий сезон 18-летний игрок точно проведет в системе СКА, а далее вероятны различные варианты, один из которых – АХЛ.

№79 – Сергей Зборовский («Нью-Йорк Рейнджерс»)

Праворукий заступник, способный на большее, чем девятнадцать очков за сезон, которые он набрал в составе «Реджины» (WHL) в прошедшем году. В рейтингах Зборовский значился за пределами первой сотки юниоров, но «Рейнджерс» рассмотрели в нем нечто большее, чем все другие. Может, это Джон Пэддок, экс-скаут клуба, а сейчас тренер «Пэтс», прошептал им что-то на ухо? По воззрению управления «Реджины», Зборовского не стоит именовать незапятнанным домоседом-разрушителем, и он способен изумить в не далеком будущем.

А то, что «Рейнджерс» необходимы юные и дешевые заступники – не тайна. Бойлу скоро исполнится 39, Йэндла не получится переподписать за 2,6 млн, что ньюйоркцы платят ему на данный момент, а с выборами на последующем драфте у ньюйоркцев будет туго.

№101 – Андрей Миронов («Колорадо Эвеланш»)

С одной стороны странноватый, с другой – очень даже верный выбор «лавин». Наверняка, 20-летнего игрока можно было задрафтовать несколько позднее, но у «Колорадо» не было пиков в 5-ом раунде, и рисковать в клубе не стали. Полностью может статься, что Миронов, как в свое время Илья Никулин, подпишет длительный/прибыльный договор и проведет наилучшие годы карьеры в Рф, и «Эвеланш» так и не дождутся его у себя. Предел, девяносто миллионов от СКА, Олимпиада-2018…. Сами осознаете.

Но может выйти так, что Андрей отработает соглашение с «Динамо», и летом 2017-го, в расцвете сил, рванет за океан. Тогда и дальновидности «Колорадо» позавидуют. Заступник уровня государственной сборной – и в четвертом раунде.

№104 – Миша Воробьев («Филадельфия Флайерс»)

Потратив свои 1-ые пики на вратарей, атакующего заступника и форварда-технаря, «Флайерс» решили восполнить припас массивных центров в четвертом раунде драфта. Под 98-м номером они взяли 188-сантиметрового Самуэля Доува-Макфоллса, а под 104-м – уфимца Миши Воробьева, владеющего похожими физическими данными. О нападающем «Толпаре» отлично откликался главный скаут McKeen’s Hockey Грант Макэгг, выделяя его посреди всех иных игроков, которых навряд ли изберут в топ-50 драфта.

За плечами Воробьева хороший сезон в МХЛ, он набрал четыре очка на юниорском чемпионате мира. Свое будущее он пока связывает с Уфой, но кто его знает, что будет через год, когда завершится договор.

№114 – Дмитрий Жукенов («Ванкувер Кэнакс»)

«Высокий хоккейный ум, многосторонний игрок, который отлично держит шайбу, невзирая на маленькой рост. В нем есть что-то от Павла Дацюка в том же возрасте», – откомментировал выбор «Ванкувера» в четвертом раунде генменеджер клуба Джим Беннинг. Хороший отзыв, не так ли? Неясно, правда, как и где Беннинг мог созидать Дацюка в восемнадцать лет, но поверим ему на слово.

Жукенов действенно играл на юниорском чемпионате мира и мемориале Глинки, а скауты к тому же без мозга от его оборонительных способностей. Молвят, что этим летом нападающий может поменять «Омские ястребы» на один из клубов CHL.

№135 – Кирилл Капризов («Миннесота Уайлд»)

«Уайлд» очень осторожно драфтуют игроков из Восточной Европы, предпочитая им финнов и шведов, а русских хоккеистов они не выбирали аж с две тыщи четыре года, когда под 42-м номером ушел Роман Волошенко. Но ради Капризова «Миннесота» обменялась пиками с «Бостоном». Почему бы и не нарушить свои принципы ради игрока, который блеснул на прошлогоднем мемориале Глинки и в семнадцать лет забил 1-ые голы во взрослом хоккее. Не суперталант, но трудолюбив, что в тех же «Уайлд» непременное качество.

Хотя история выборов «Миннесоты» в поздних раундах против Капризова. К кражам драфта можно с натяжкой отнести только Эрика Хаулу (№182) и Антона Худобина (№206), а все другие в лиге не игрались либо выдержали совершенно недолго.

№136 – Павел Карнаухов («Калгари Флэймс»)

Прошлый бомбардир «Красной Армии» два раза за два года был задрафтован клубами из Калгари. В 2014-м под общим 56-м номером его взял «Хитмен» (WHL), а последующим летом форвард заинтриговал менеджеров «Флэймс» из НХЛ. 1-ый сезон в Северной Америке сложился для Карнаухов полностью благопристойно. Он не потерялся в составе сильной команды, забил 20 голов в чемпионате, полезно показал себя в плей-офф, и это не осталось незамеченным.

Отличные свойства Карнаухову перед драфтом отдал президент по хоккейным операциям «Хитмен», прошлый капитан «Рейнджерс» Келли Кисио, сказавший, что «Флэймс» не ошибутся, если изберут Павла. В «Калгари» отмечают прогресс нападающего, но ожидают от него большей стабильности. В отдельных матчах его не удержать, в других – совершенно не видно. Пока же скауты считают потолком Карнаухова третье-четвертое звено клуба НХЛ, но почти все будет зависеть от его игры в последующем сезоне WHL.

№159 – Владислав Гавриков («Коламбус Блю Джекетс»)

Для наилучшего заступника молодежного чемпионата мира и капитана сборной Рф его драфтовый номер не очень высок, но это объяснимо возрастом Гаврикова – он одна тыща девятьсот девяносто 5 года рождения, а во Флориде разбирали мужчин 1997-го. И у Владислава двухгодовой договор с ярославским «Локомотивом», что также сработало не в его пользу. Но время пропархает стремительно, и «Коламбус» через пару сезонов может получить хоккеиста окрепшего в боях против мужчин и набравшегося опыта. Если сам Гавриков захотит в НХЛ. В одном из интервью он гласил, что если и поедет за океан, то уже готовым игроком.

№161 – Сергей Бойков («Колорадо Эвеланш»)

Заступник «Новокузнецких медведей» уехал в лигу Квебека два года вспять, чтоб быть избранным на драфте НХЛ. С первой пробы не вышло, но летом 2015-го его увидели в «Колорадо». Для европейца не очень действенен, но его ценят за аккуратную и жесткую игру в обороне. В QJMHL у Бойкова набралось несколько стычек, и столкновениями у бортов его не запугаешь.

Но даже лучшие юниоры-защитники за редчайшим исключением пробиваются в НХЛ по пару лет. Бойкову необходимо набраться терпения и много работать. В системе «Эвеланш» есть недостаток на игроков обороны, и этим шансом можно пользоваться.

№185 – Никита Коростелев («Торонто Мэйпл Лифс»)

По всем прогнозам был должен уходить не позже начала третьего раунда, но к удивлению многих скаутов Коростелев оставался свободным аж до седьмого круга. Предпосылки: относительный спад в концовке сезона, непостоянность и неважная игра без шайбы. В НХЛ последний нюанс важнее убойного кистевого броска, техники и скорости, которыми обладает Никита. В среднем за игру в составе «Сарнии» Коростелев набирал даже больше очков, чем Павел Заха, задрафтованный под общим шестым номером, но не просто же так столько команд прошли мимо русского нападающего.

Его именуют одной из краж драфта, но так это либо нет, мы узнаем года через два-три. Последующий сезон он точно проведет в лиге Онтарио, а далее, как хоть какому нетоповому проспекту, ему придется пробиваться в НХЛ через АХЛ либо ECHL.

№188 – Иван Федотов («Филадельфия Флайерс»)

«Летчики» издержали третья часть собственных пиков на драфте-2015 на вратарей, что полностью объяснимо. Лучшего голкипера-юниора в системе клуба нет, Стив Мэйсон знает каждого доктора в Филадельфии по имени-фамилии, а главной чертой того, что происходит у «Флайерс» с воротчиками стал дебют 33-летнего Роба Зеппа в НХЛ. Очевидно, он это сделал в составе «оранжевых».

Скажем сходу, выбирать голкиперов на драфте «Филадельфия» не умеет. С две тыщи года, другими словами за пятнадцать лет, только Роман Чехманек провел в лиге хоть какое-то приметное время, ну и он перешел в США в 30-летнем возрасте. Все другие – а это хороших полтора 10-ка (Малек, Бернд Брюклер (тот), Грюмет-Моррис, Хостикка, Бошемин, Трамбл, Уле, Дюшен, Дюпонт, Якуб Коварж (тот), Филлипс, Юаким Эрикссон, ДеСерре, Райопел, Моррисон, Столарж, Мэдсен) – или потерялись в низших лигах, или даже не доехали до Северной Америки.

Фактически, Федотов увлекателен «Флайерс» из-за собственных физических данных. «Летчики» находили и отыскивают огромного вратаря, а природа Ивана не обделила – 100 девяносто восемь см. Мыслить об НХЛ ему пока рано. Наиблежайшая задачка – попытаться оттяпать побольше игрового времени в «Нефтехимике» у тандема Судницин/Колппанен.

№ 100 девяносто семь – Никита Павлычев («Питтсбург Пингвинс»)

1-ое, что оказывается на виду – его габариты. Даже рядом с немаленьким Малкиным этот юноша кажется баскетболистом из НБА. Eliteprospects убеждает, что рост Павлычева ровно двести см, и не запамятовывайте про коньки. На взрослом уровне на одной физике не выехать, но скауты молвят, что у него все в порядке и с осознанием игры.

В Северной Америке Никита уже три года, два из их он провел в юниорской команде «Уилкс-Барре», за которой пристально смотрят в Питтсбурге. В семнадцать он играл в USHL – лиге, где хватает 20-летних юношей, а его последующая цель – NCAA. Комната Павлычева завешана плакатами с изображением Малкина, и, думается, не надо уточнять, кто является его хоккейным кумиром. Еще ему стоит поглядеть на таких ребят, как Джо Витале, Мэтт Моулсон, Том Костопулос и Макс Тэлбот. Они также были выбраны «пингвинами» в поздних раундах, но, все же, сколотили хорошие карьеры в НХЛ.

№209 – Зият Пайгин («Эдмонтон Ойлерс»)

Хвалебный выбор бригады Питера Чиарелли, которая в последнем раунде отыскала рослого заступника с хорошим катанием и 30 5 матчами за команду, где в обороне юным не очень доверяют. Судя по тому, что происходит в «Ак Барсе» в это межсезонье, игровое время вице-чемпиона мира посреди молодежи Пайгина будет расти, а все данные для того, чтоб пользоваться им и прогрессировать далее, у Зията есть. Есть риск, что с течением времени Пайгин не захотит никуда уезжать, но пик в седьмом раунде это всегда лотерея.

Фото: Gettyimages.ru/Mike Ehrmann, Bruce Bennett; РИА Анонсы/Владимир Федоренко

зайти в 1хбет

Может быть, одна из их есть у вас. 

Вы никогда не думали о том, что ваша машина может выиграть какую-нибудь гоночную серию? Пусть и немного переделанная, с более массивным движком и другими доработанными частями. К примеру, она может круто прыгать на ухабах, поворачивать на лево либо дрифтовать. Так что если вы отыщите собственный автомобиль в перечне, то знайте — он способен на нечто очень прекрасное. 

«Ниссан Сильвия»

Год выпуска: 1965
Стоимость: не выпускается с две тыщи два года 

Реальный зверек. Модификация S15  в японской дрифт-серии D1GP выиграла девять титулов в различных классах за последние пятнадцать лет. А если приплюсовать победы, одержанные прошлыми поколениями «Сильвии», то даже целых 17. При всем этом модель S15 официально продавалась исключительно в Стране восходящего солнца, Австралии и Новейшей Зеландии, потому в американских сериях она не сняла ни 1-го чемпионского скальпа. Зато в Рф «Сильвия» до сего времени популярна, невзирая на снятие с производства в две тыщи два году. К примеру, на последнем Кубке чемпионов в Сочи больше трети всех участников использовали «Сильвию S15» – в том числе и фаворит с серебряным призером, как и один из самых фаворитных дрифтеров, Жора Чивчян. Ну и два последних титула RDS ушли конкретно пилотам этой линейки «Ниссанов». 

Секрет автомобиля в возможности к дрифту уже в заводской комплектации. 250-сильный движок и хороший баланс масс по осям позволяют машине просто срываться в занос. Не считая того, для «Сильвии» существует неограниченное количество спортивных запчастей, и автомобиль можно поменять как душе угодно. Безупречный выбор для новичков.

«Ниссан» серии Z (350Z, 370Z)

Год выпуска: одна тыща девятьсот восемьдесят три (последнее поколение — 2008)
Стоимость: от $ 30 000 

Очередной доминатор, только уже из американской серии «Формула-Д». 5 титулов за двенадцать лет в руках различных пилотов — тоже хороший итог. При всем этом ни одна другая машина не выигрывала чемпионат больше 1-го раза. 

Линейка вначале планировалась как семейство спортивных автомобилей, поэтому все модификации отличаются высочайшей мощностью мотора после установки компрессора и неплохими ходовыми свойствами. А благодаря роли в дрифтинге конструкторы проектировали последнюю версию, 370Z, с прицелом на сцепление с трассой при скольжении. В конечном итоге автомобиль позволяет газовать даже в управляемом заносе. А означает, 370Z просит меньше особых доработок для роли в соревнованиях по дрифту по сопоставлению с другими машинами. 

«Субару Импреза»

Год выпуска: одна тыща девятьсот девяносто два (последнее поколение — 2016)
Стоимость: от $ восемнадцать 400 

С этой машиной знаком каждый любитель автоспорта. Количество раллийных побед поражает воображение, но «Импреза» снискала славу и в других сериях, где требуется хорошая маневренность. Похоже, лихие скольжения по раллийным поворотам не оставили дрифт-пилотов флегмантичными – чемпионский титул в японской D1GP «Субару» тоже взяла. А в Америке с ней выигрывали призы «лучшему новичку» и «за больший прогресс». 

«Импреза» отличается массивным турбованным движком, также умной системой привода — при пробуксовке тяга автоматом перераспределяется. Конструкцию специально перерабатывают из заводской вэдовой лишь на задние колеса, чтоб обеспечить возможность срыва в занос. Если как надо освоить «Импрезу»— можно лупить рекорды, как и сделал англичанин Саймон де Банке. Он безпрерывно проскользил на «Импрезе» два часа одиннадцать минут 30 восемь секунд по 300-метровому кольцу, пока не кончилось горючее. 

«Мазда RX»

Год выпуска: одна тыща девятьсот 70 восемь (последнее поколение – 2002)
Стоимость: не выпускается с две тыщи двенадцать года (новенькая версия выйдет на рынок в две тыщи 20 году) 

Эта эпичная машина обладает только одним чемпионским титулом в японской серии дрифта и парой второстепенных наград в американской. А ведь в нулевых популярность авто была довольно высока, но более действенные обновления моделей соперников сделали свое дело. 

Главной особенностью машины стал роторный мотор. Он накладывал определенные ограничения на доработку, потому «Мазда» выступала успешнее в гонках на выносливость, чем в дрифте. Эксплуатационные качество авто для резвого заноса из-за конструкции мотора оставляли вожделеть наилучшего, потому пилоты выбирали другие машины. Ну и особенность конструкции шасси такая, что высочайшему человеку этой машиной управлять просто не судьба.

Но невзирая на это, машина смотрится так классного, что до сего времени периодически встречаются олдфаги-любители «Мазды». К примеру, участник RDS Иван Курбенин. 

«Ниссан Скайлайн R34»

Год выпуска: одна тыща девятьсот девяносто девять для R34, две тыщи четырнадцать для Q50 (современная модификация)
Стоимость: от $ 20 6 800 (Q50) 

Наверняка, ни одна автоспортивная выборка, связанная с Японией (а дрифт вышел конкретно оттуда), не смогла бы обойтись без «Годзиллы». Вообщем у «Скайлайна» столько модификаций, что никто не изумится даже возникновению в линейке галлактического корабля. 

Но в дрифте наибольшую популярность, в особенности посреди новичков, получила модель R34 из-за заднего привода и пружинной подвески. Ну и приобрести конкретно эту модификацию до сего времени можно практически в любом городке за сравнимо маленькие средства. Из мотора такового «Скайлайна» под маркировкой RB25DET можно выдавить 400-500 л.с., и продолжать не колебаться в его надежности.

На данный момент же последняя модель в линейке — люксовый «Инфинити». Навряд ли кто-то станет брать его ради пары приличных пончиков — быстрее, чтоб затонировать по самое не могу. Так что дрифтеры предпочитают как и раньше R34, как, к примеру, сегодняшний фаворит RDS Аркадий Цареградцев. 

«Тойота JZX»

Год выпуска: 1996
Стоимость: не выпускается с две тыщи года. 

Вообщем «Маркоподобная» линейка  и все другие, с ней связанные (Chazer, Cresta), не могут повытрепываться запредельным количеством побед во различных сериях. Но у модификации JZX100 оказался хороший турбованный движок с потенциалом выше одна тыща л.с., а еще на ней стояла независящая пружинная подвеска — поэтому машина и выстрелила. Вот только истинной неувязкой бывает вес автомобиля. Облегчение этой «Тойоты» – задачка для реальных чемпионов, как и конкурентность после с легкими купе.

Все же, на ней завоевано четыре титула в японском D1GP, при этом 1-ый – спустя 6 лет после снятия модели с производства (а последующий титул пришел и совсем еще через 5 лет). Жители страны восходящего солнца, разумеется, обожают классику. Выищите у себя во дворе, вдруг ваши соседи тоже к ней неравнодушны, ведь «Марк» был хороший», в конце концов. Так что они точно будут, так как в русской серии дрифта часто участвуют хотя бы два-три пилота на этой машине.

«Форд Мустанг»

Год выпуска: одна тыща девятьсот шестьдесят 5 (сегодняшнее поколение — 2015)
Стоимость: от $25 100 восемьдесят 5

Эту машину в дрифт привели америкосы. И достаточно удачно — в противоборстве «всех звезд» «Формулы Д» и D1GP представители Нового Света побеждали лишь на «Мустанге». При этом в самой заморской серии с его помощью был выигран только один чемпионский титул. 

С учетом традиций южноамериканского автопрома, рассчитанного сначала на огромную мощность мотора, а не плавную маневренность, внедрение «Мустанга» для дрифта просит большой смелости и доработки. Но, с другой стороны, большущая мощность тех же самых «мускульных» движков несет внутри себя большущее преимущество в скорости. Так что если за дело взяться с правильной стороны, то можно одолеть японцев на их поле. 

«БМВ М3»

Год выпуска: одна тыща девятьсот восемьдесят 5 (последнее поколение — 2014)
Стоимость: от $ 50 6 000 

Если не понимаете, на какой машине выйти на старт в автоспорте — выбирайте «БМВ М3», не ошибетесь. Тут то же самое: оказывается, она умеет и дрифтовать — титул в американской серии прилагается. Хотя «М3» собрала такое неограниченное количество титулов всюду, где только можно, что о некий специализации и гласить не приходится. Немцы просто сделали универсальную машину очень легкую и отлично сбаланисированную, а за годы развития линейки появилось столько разных вариантов движков и иных запчастей, что от выбора просто разбегаются глаза. 

Но главный предпосылкой для использования для дрифта этой «БМВ» стало наличие самоблокирующегося дифференциала в малой комплектации. Он распределяет мощность по колесам и не дает машине пробуксовывать и терять сцепление. 

Популярностью «М3» должна и большенному количеству моделей 90-х гг. по применимым ценам, что важно для государств СНГ. В топ-20 наилучших дрифтеров Рф прямо на данный момент входят двое пилотов, которые употребляет «БМВ». 

«Тойота Супра»

Год выпуска: одна тыща девятьсот 70 восемь – «Селика Супра», одна тыща девятьсот восемьдесят 6 – «Супра»
Стоимость: не выпускается с две тыщи два года 

Одна из самых знаменитых гоночных машин, перечень без нее был бы неполным. Участвовала во различных гонках от ралли до туринга. Пользуется большой популярностью у любителей тюнинга из-за прогрессивного дизайна и сильной внутренности и до настоящего времени. А «внутренности» у нее всегда были что нужно. 

1-ое поколение «Супры» получило движок от 2000GT, которая целое десятилетие числилась самой резвой машиной Стране восходящего солнца. Естественно, с таковой техникой мимо автоспорта пройти было нельзя, что обеспечило и другим поколениям «Супры» лучшие силовые установки «для продолжения традиций». В конечном итоге последние поколения владеют движком, способным выдать до одна тыща л.с. при правильных улучшениях. При всем этом пилоты и обыкновенные автовладельцы отмечают мягенькую маневренность и сверхизбыточную поворачиваемость, возлюбленную многими дрифтерами. Даже на данный момент, спустя пятнадцать лет после снятия модели с производства, в RDS все равно «Супру» употребляет чуть не каждый десятый. Единственная неувязка – машину необходимо серьезно облегчать до выхода на старт.

ВАЗ 2105

Год выпуска: он вечен
Стоимость: бессмертная душа патриота 

Если доныне у вас были сомнения в мощи и могуществе русского автопрома — пора их бросить. ВАЗ обыгрывал вообщем все обозначенные выше машины на последнем русском «Кубке чемпионов». Для чего брать что-то еще, если можно поменять новый айфон на машину соседа и сходу пойти трениться? Если выберете ВАЗ, то на нем сумеют дрифтовать даже ваши внуки (если зимой забудете поменять резину). 

Лучше выбора просто не было, нет и не будет. Пока не выпустят новое поколение «пятерки», естественно. Спросите у дрифтера Федора Воробьева, он знает.

Фото: Gettyimages.ru/Chris McGrath (1,3,4); globallookpress.com/Joshua Balduf/ZUMAPRESS.com; Gettyimages.ru/Massimo Bettiol; vdrifte.ru (5,9); youtube.com/NM2255 Car HD Videos; globallookpress.com/Southcreek Global, ZUMAPRESS.com/Joshua Balduf; Александр Белоконь и Дарья Стаферова

1xbet зайти на сайт сейчас

В FIFA восемнадцать уже играют миллионы фанатов по всему миру. Чтоб закрепить фуррор, Electronic Arts добила нас мощным промороликом, который понравится даже тем, кто никогда не играл в спортивные симуляторы.

зайти 1 xbet v66 1260

Подтверждено «Бесценной Тренировкой» Mastercard и КХЛ.

«Бесценная Лига» Mastercard и КХЛ – традиция, благодаря которой хоккеем увлекаются целые семьи. Игра завлекает не только лишь мужскую, да и женскую аудиторию, глядеть хоккей совместно – красивая возможность провести время и получить неоценимые эмоции всей семьей.

Но больше женщин желают не только лишь глядеть хоккей, да и играть в него. Чтоб поддержать их, Mastercard и КХЛ провели на «Ледовом Дворце ВТБ» в Москве первую в истории «Бесценную Тренировку» — уникальное мероприятие для представительниц СМИ, журналистов и блогеров.

В программке были разогрев и тренировка на льду. Участницы разделились на две команды, одну возглавили пользующийся популярностью хоккейный комментатор Денис Казанский, заступник ХК «Витязь» Сергей Гимаев и заступник ЖХК «Торнадо» Дарья Зубок. Вторую – журналист Мария Басс и нападающий ХК «Витязь» Максим Афиногенов. Капитанами команд стали пользующиеся популярностью блогеры Мария Погребняк и Наталья Портнова.

Ведущей «Бесценной Тренировки» стала телезвезда Лера Кудрявцева. «Восхищаюсь девицами, которые играют в хоккей, – произнесла она. – Сейчас мы провели нашу «Бесценную Тренировку» для наших возлюбленных болельщиц и представителей СМИ. Девицы должны тоже знать и осознавать, как это — играть в хоккей, с чего все начинается, что такое буллиты, как наматывать ленту на клюшку, что такое «сухая тренировка» и какой обезумевший темп в игре. Это было здорово, забавно и любопытно! Присоединяйтесь к нам! Ведь сходить на хоккейный матч всей семьей время от времени еще увлекательнее, чем в кино».

***

«Бесценная Тренировка» началась с разминки, а потом команды вышли на лед. «Бесценная Лига» собрала более триста 000 участников, посреди которых неограниченное количество болельщиц, которые более интенсивно претендуют на главную заслугу — «Бесценный Трофей» и право выйти на лед с хоккеистом возлюбленного клуба. Неоценимые Болельщицы поучаствовали и в тренировке со звездами и журналистами: Татьяна Яскина с дочерью Устиньей – от ХК «Витязь», Софья Морозова – от ЦСКА.

После «сухой» разминки началась основная часть необыкновенной тренировки. Любая участница получила неоценимый опыт и эмоции, смогла ощутить себя истинной хоккеисткой. К ним присоединилась и Лера Кудрявцева. Фаворит аудитории «Бесценной Лиги» судила матч, показала хороший дриблинг и даже забила пару шайб.

Найти фаворита было не так просто – команды то и дело вырывались вперед по очкам и заброшенным шайбам. В конечном итоге команды условились о ничьей. 

***

Звездные участники «Бесценной Тренировки» поведали о положительных чувствах от мероприятия.

Сергей Гимаев, заступник ХК «Витязь»:

– В роли дамского тренера я выступал в первый раз, и все прошло замечательно. Многие девчонки в первый раз сейчас попробовали играть в хоккей, некие даже никогда не катались на коньках. И уж точно никогда не обматывали клюшку. А ведь это особый обряд, в который ты вкладываешь душу, когда готовишься к игре. Одним словом, 1-ые хоккейные эмоции – самые запоминающиеся. Спасибо «Бесценной Лиге» Mastercard и КХЛ за реальный праздничек хоккея!

Максим Афиногенов, нападающий ХК «Витязь»:

– Я выступаю в роли тренера уже 2-ой раз, ранее тренировал девчонок, которые занимаются хоккеем, базируются у нас в Подольске – с ними мы вышли, прокатились, поиграли, посмеялись, а тут было надо девченкам показать, как верно кататься, обучить их чему-то, к примеру, как верно обмотать клюшку, надеть коньки, шлем. Дамский коллектив – это очень любопытно, в нашей команде девчонки даже одну клюшку вкупе обматывали! Приду сейчас на тренировку «Витязя» и скажу ребятам, что можно так делать, помогать друг дружке.

Естественно, хоккей – непростой вид спорта, но мы узрели, что девицы получили реальное наслаждение от того, что они вышли на реальный хоккейный лед. Девицам, которые мастерски занимаются хоккеем, желаю пожелать фортуны, обойтись без травм.

Алла Шишкина, двукратная Олимпийская фаворитка по синхронному плаванию:

– Когда мне предложили поучаствовать в импровизированной хоккейной тренировке – сразу согласилась. Моим тренером оказался прославленный хоккеист Максим Афиногенов, все было очень забавно и познавательно. Я в первый раз в жизни бросила по воротам. А вообщем я на 100 процентов командный игрок, потому сплоченность и чувство локтя, которые есть в хоккее, мне очень нравятся.

Ксюша Шипилова, бьюти-предприниматель и публичный деятель:

– Мне было очень приятно получить приглашение от «Бесценной Лиги». Хоккей в Рф имеет долгую историю и играет огромную роль для россиян (в том числе и для меня), и испытать свои силы в этом виде спорта – вправду «бесценный» опыт. Не просто услышать теорию, а взять клюшку и проехаться на льду в самой истинной хоккейной форме! К тому же, я обожаю учавствовать в разных активностях!

Желаю сказать спасибо нашим терпеливым тренерам, которые проявили нам реальный класс! Для нас всех это была возможность показать, что мы можем больше, чем быть медийными личностями.

Очень значимо быть частью зарождающейся истории такового мероприятия. Я надеюсь, что традиция проводить его укрепится на долгие и длительные годы и даже десятилетия.

***

Благодаря традиции «Бесценная Лига» Mastercard и КХЛ, фанаты хоккея могут получить неоценимые эмоции, которых нет в обыкновенной жизни: это призы с автографами возлюбленных хоккеистов, просмотры матчей возлюбленных клубов в компании, встречи с легендами и современными звездами хоккея и почти все другое. Голосуй за наилучшего хоккеиста и раздели «Бесценный Трофей» с игроком возлюбленной команды.

Для многих болельщиков «Бесценная Лига» уже стала по-настоящему домашней традицией, и мы желаем, чтоб семей, любящих хоккей и посещающих матчи, становилось все в большей и большей степени.

Фото: facebook.com/mastercardrussia

один икс бет зайти

Интервью про изнанку вашего возлюбленного футбольного симулятора.

Сэм Ривера из Мексики – счастливец. После института уехал в Ванкувер, случаем попал в команду EA SPORTS, а сейчас представляет FIFA девятнадцать как ведущий продюсер геймплея. Его работа – мечта. Нужно играть в футбол, рубиться в приставку, разговаривать с обыкновенными игроками и киберспортсменами. Все – ради наибольшей реалистичности новейшей FIFA. 

Я пообщался с Сэмом про борьбу FIFA и PES, гандикап и изнанку вашего возлюбленного футбольного симулятора.

– Как ты познакомился с FIFA? 

– одна тыща девятьсот девяносто восемь год, мне двенадцать лет, предки приобрели FIFA, мою первую игру для Playstation 1. Я играл, играл, играл и не мог тормознуть, пока не пришел папа и не произнес: «Хватит». В те годы игровая приставка дома в Мексике был роскошью, таких счастливчиков, как я, было не много.

Окончил обучаться на инженера в Мексике, уехал в Канаду, работал в мексиканском ресторане, находил работу, а позже мне подфартило. Появилась магическая вакансия: находили конкретно мексиканца, который любит видеоигры. Работа – тестить испаноязычную аудиодорожку FIFA 10 для релиза в Мексике, отыскивать ошибки. К примеру, мяч летит мимо, а комментаторы гласит, что это красивый удар. И таких недостатков было сильно много. Поначалу я работал только со звуком. Позже начал отвечать за геймплей. Меня взяли, так как я играл в футбол и осознавал его, к тому же было техническое образование.

– Что такое геймплей и что делаешь непосредственно ты?

– Геймплей – это все происходящее на поле, движения игроков и мяча, решения судьи, прыжки вратаря, реакция игроков на выход мяча за боковую, на фолы. Мы не увлечены зрительным оформлением, не создаем прическу игрока либо дизайн стадиона – это работа других. Для нас важнее движение. 

Мы моделируем вид игроков, их передвижения по полю, полет мяча, другими словами делаем игру очень близкой к реальности (прыжки, далекие удары, пенальти – все должно быть реальным), тестируем геймплей, ищем ошибки. Два года вспять я стал ведущим продюсером геймплея. Работаю с линейными продюсерами – мы решаем, что сделать лучше, где докрутить дизайн, что работает, что не работает.

Непосредственно моя работа – много играть в FIFA. Разговаривать с игроками различных уровней: нам увлекательны и кибеспорстмены, и новые игроки, и случайные. Они говорят, как им игра, мы анализируем и что-то меняем. Далее работаю с программерами и инженерами, придумываем такие технологии, чтоб зрительный футбол смотрелся очень близким к реальности. Другими словами на мне замыкается весь фидбэк и все технологии для новейшей серии игры. Плюс необходимо много работать с аниматорами, глядеть футбол, играть в него самому и на поле, и на приставке, чтоб лучше осознавать игру. 

В жизни Роналду попадает 10 ударов из 10, а бывает, что четыре, 5 либо 6. Футбол очень разнообразен и не запрограммирован. Есть маленькие детали: в какую часть мяча он стукнет, какую силу приложит, движется ли мяч, как он поставил ногу. Есть много причин, которые редактируют движение. Наша задачка – учитывать их все в игре и сделать доброкачественную симуляцию реального футбола.

– Сколько человек работают над геймплеем FIFA?

– 70-80 человек. Мы все сидим в кабинете в Ванкувере, так как нам нужно быть рядом, докладывать о дилеммах, очень принципиальна каждодневная коммуникация. Если один что-то меняет, это сходу отражается на других, нужно быть в курсе.

Естественно, играем в FIFA с сотрудниками, ищем ошибки. Но это не обычный матч. Мы делим его на секунды, повсевременно останавливаемся, делаем пометки, разговариваем, повторяем матч. Желаем осознать метод: почему на поле происходит конкретно это. Если я желаю дать пас одному игроку, а система выбирает другого, я пересматриваю этот момент и анализирую: где находился мой игрок, где наиблежайшие партнеры, куда я надавил, моя ли это ошибка либо же сбой системы. Если отыскали недостаток – обсуждаем с программерами и редактируем метод. Либо мне разъясняют, что так и должно быть, компьютер прав.

Нам принципиально проверить все режимы FIFA, потому играем и против компьютера, и против коллег. На различных платформах: Playstation, Xbox, ПК. Избираем самые различные клубы: и с двумя-тремя звездами, и уровня «Реала» и «Барселоны», и просто в режиме Ultimate Team. 

В кабинете – в особенности поближе к выходу игры – мы с 10 утра до одиннадцать вечера, время от времени работаем по выходным. Но для меня и ребят в команде это не работа, а занятие, которое мы любим. Я счастлив – создаю то, от чего будут кайфовать миллионы.  

– Самое увлекательное в твоей работе? 

– Путешествия. Работа на футбольном поле. Работа с дизайнерами. Играть в FIFA. Мне нравится, что у меня различная работа, состоящая из многих занятий. И я всегда счастлив. Нет ничего лучше, чем осознавать, что твоя работа – это играть в FIFA.

– Как нередко ты играешь в FIFA?

– По работе можем не играть совершенно, а бывают периоды, когда минимум – это восемь часов в денек. Время от времени рубимся с друзьями для наслаждения, но у меня не выходит отключиться, всегда думаю и анализирую игру. Организуем турниры, ходим к друзьям домой, но нереально не мыслить о работе. Обычно играю за возлюбленный мексиканский клуб «Америка», из европейских – за «Реал».

Я хорош в FIFA, но навряд ли обыграю проф игроков. Обычно играю меж вторым и первым дивизионом Ultimate, у меня в команде есть Роналду, но мастера все еще лучше меня. 

– Самая комфортная команда тебе? 

– Находится в зависимости от стиля игры каждого. В FIFA девятнадцать мне очень нравится «Барселона»: скиллы Дембеле и Месси позволяют много держать под контролем мяч, что я люблю больше всего. Они резвые, низкие и ловкие. Еще хорош Дуглас Коста, он тоже резвый, им приятно управлять. Но многие произнесут, что им удобнее «Ювентус», так как там Роналду – высочайший, сильный, воспринимает решения другого уровня.

– По работе нередко общаешься с легендами? 

– Разработчики не много разговаривают с игроками, это к маркетингу. Но в прошедшем году мы срисовывали движения Роналду, и я увидел, как он атлетичный. Двигается, работает с мячом – неописуемо. Когда просили его бегать зигзагом, он делал это неописуемо стремительно, работал на максимуме, хотя этого не требовалось. Ему охото отлично смотреться в FIFA, означает, игра для него принципиальна.

– Твоя возлюбленная серия FIFA? 

– FIFA 12. Там появилась тактическая защита, где можно держать под контролем не только лишь 1-го игрока, нажимая на кнопки отбора, а всю линию. Игра стала увлекательнее тактически. 

Но на данный момент я выберу FIFA 19, так как игра развивается раз в год, мы добавляем новые инструменты и даем больше контроля над игрой. 

– FIFA 19. Три основных фишки новейшей игры?

1. Лига чемпионов. Большая разница – играть в этом режиме либо в обыкновенном. Эта лицензия – большой прорыв. Направьте внимание, как начинается матч, там демонстрируют трофей, играет гимн турнира. 

2. Геймплей очень отличается от FIFA 18. Более близкий к реальности, веселее, у игрока больше вариантов движения.

3. Обилие режимов. И Лига чемпионов, и игра без правил, и три вероятных пути Алекса Хантера, новые инструменты в режиме Ultimate. Если все соединить, получится совсем новый продукт, в который ранее никто не играл.

– Самое сложное при разработке FIFA 19? 

– Баланс меж веселительным и близким к реальности. В игре дают около 6 минут на тайм, а не 45, и в их нужно как-то уместить голы, удары, достойные внимания композиции. Игра должна кооперировать скорость, реалистичность и захватывающий сюжет. У нас на данную тему много споров. Мы считаем, что полная реалистичность не всегда увлекательна.

К примеру, травмы. Ранее в игре они случались повсевременно, как в реальном футболе, но ты как игрок в FIFA навряд ли кайфовал от этого, потому их стало меньше.

В каких-либо компонентах мы близки к 100-процентной реалистичности, но все равно игру нужно дорабатывать. Всегда нужно что-то добавлять. Нас спрашивают, когда появится режим зрителя. Есть много мыслях. К примеру, FIFA в очках виртуальной действительности. 

– Dota два собирает стадионы, FIFA – нет. Как соперничать?

– Всегда есть отличные игры с высококачественной внутренностью: Dota, Fortnite. Но FIFA, в отличие от их, футбольной симулятор, и нам не так принципиально, как развиваются те игры. Нам нужно, чтоб заинтригованные футболом люди шли в FIFA. А FIFA – это футбол. Футбол двигает миллионами людей.

– Многие игроки подозревают, что в FIFA Ultimate Team работает гандикап: после нескольких побед попорядку одним составом система подстраивает характеристики в пользу конкурента, чтоб мотивировать игрока обновить состав, покупая новые паки. Это правда?

– В FIFA не вшит никакой гандикап. В Ultimate все находится в зависимости от химии меж игроками и их статистики, что никак не оказывает влияние на итог будущих матчей. Да, есть такие теории, но это неправда. Нам в игре нужен не гандикап, а реальные игровые ситуации. Если мне забивают на 32-й минутке – ок, отыграюсь. Если забивают на 93-й – я раздражен и думаю о гандикапе. В футболе случается все. А то, что случается в футболе, отражено в FIFA.

– Донат в игре. Кто платит, у того круче карточки, так что ли?

– Чтоб прокачиваться, необязательно платить, ты можешь пройти этот путь сам, не потратив ни бакса. Если платишь – звездные игроки появятся у тебя резвее. Но это необязательное условие.

– Ты же смотришь на соперников. Чем FIFA отличается от PES?

– Обе игры отличные. В PES мне, к примеру, нравится анимация, местами место для креатива. Но, на мой взор, FIFA позволяет делать больше и воспользоваться различными инструментами. 

– Ты играешь в PES? 

– В кабинете мы можем поиграть, когда смотрим, что есть на рынке. Другими словами в PES в том числе. Но никогда на их не равняемся. Мы ориентируемся лишь на FIFA и миллионов наших игроков.

– Какая у тебя мечта?

– Сделать как крутую FIFA, чтоб ты не мог отличить: ты играешь либо смотришь матч по телеку.

Роналду либо Месси – что задумываются FIFA и PES?

Топ-100 игроков FIFA 19. У нас есть вопросы

Фото: ea.com (1); снимки экрана игры; origin.com (4)

как зайти на сайт 1хбет

Когда-то режим карьеры приносил море наслаждения, а на данный момент совершенно наскучил. ЕА слабо развивает это направление, игроки уже 10-ки раз выводили слабенькие клубы из низов и побеждали во всех турнирах. Кажется, что делать там больше нечего.

Специально для таких мы подготовили 5 челленджей, которые проверят, вправду ли вы сильны в режиме карьеры либо только способны играть за «Барселону» и «Реал».

Футбольный магнат

Начинать с самого дна в особенности любопытно: время от времени начинаешь смотреть за своим клубом и в реальной жизни. Но целью всегда было выигрывать чемпионство и другие кубки – тут же для вас предстоит заработать млрд евро спустя несколько сезонов. Покупайте вундеркиндов и продавайте их за огромные средства. Инвестируйте в новых, улучшайте состав, получайте призовые и стремитесь к священной цифре.

Условия:

  • уровень исходной команды не должен превосходить три звезды;
  • количество завоеванных трофеев не имеет значения;
  • нельзя помогать для себя, покупая бюджет за очки опыта.

Все сходу

Побеждать всюду – трудно. В реальной жизни. А вот в карьере FIFA это можно сделать. Ваша цель – добыть все чашечки в одном сезоне: Лигу чемпионов, чемпионат, кубок собственной страны, суперкубок страны и Европы, также одолеть со сборной. Необязательно в первом же сезоне. Естественно, увлекательнее сделать это даже не с топ-клубом и с более умеренной сборной, но это уже ваш выбор.

Условия:

  • можно брать всякую команду;
  • допускается приобретение всех игроков, но нельзя добавлять для себя бюджет за очки опыта.

Неплохой воспитатель

Берете всякую команду – и выгоняете из нее всех игроков, которым больше 20 три лет. Брать можно только юных, а лучше – брать из собственной академии. Ключевое условие – омолодить команду сходу, с первого же сезона. Даже если вы взяли «Ливерпуль», для вас придется избавиться от Салаха и Фирмино. Задачка – привести команду к успеху во всех турнирах. При всем этом брать футболистов старше 20 три лет не разрешено в протяжении всей карьеры.

Условия:

  • избавиться от всех игроков старше 20 три лет в 1-ое трансферное окно;
  • брать только футболистов младше 20 три лет.

На чемоданах

Обычно, в режиме карьеры мы заблаговременно избираем команду, за какую желаем играть. Но такая стабильность стремительно надоедает. В этом челлендже отчаливайте на встречу приключениям сходу после победы в каком-либо турнире. Задачка – насобирать как можно больше чашек в различных странах и в различных соревнованиях.

Условия:

  • уходить из клуба, как вы выиграете хоть какой трофей (не непременно лигу);
  • стартовать можно с хоть какого клуба и хоть какой лиги;
  • можно перебегать в клуб той же лиги.

За морями

Практически всегда мы избираем для управления клуб из Европы. В этом челлендже у вас только одно условие – брать под управление всякую команду из другого материка. Выбор большой – МЛС, Бразилия и даже Китай. Осваивайте, узнавайте про новых игроков, выигрывайте новые трофеи.

Условия:

  • за всю карьеру не разрешается брать клуб из Европы.

Ну как, что готовы испытать?

Мы дали «Спартаку» 100 миллионов евро. Поможет?

«Золотой мяч» на 10 лет вперед. Мы заглянули в будущее с Football Manager

Фото: globallookpress.com/imago/Colorsport, David Klein/Sportimage, Norbert Scanella/Panoramic, Dpi, Alexandre Cassiano/O Globo

***

Больше Football Manager и другого киберспорта в ваших соцсетях:

  • Киберспорт вконтакте
  • Киберспорт в твиттере
  • Киберспорт в фейсбуке
  • Киберспорт в телеграме
  • Киберспорт в Yandex.Дзен

1xbet как зайти на сайт

«Высказаться о дилемме – это мой долг».

Гонконгские протесты задели не только лишь НБА, да и киберспорт. Игрок, поднявший данную тему прямо во время трансляции турнира, был лишен призовых и дисквалифицирован на год компанией-разработчиком Blizzard, как и два случаем попавших в кадр ведущих. Случай спровоцировал сильную волну протеста: игроки убирают игры Blizzard, и посреди протестующих есть даже бывшие разработчики этих игр.

Игрок появился на интервью в маске повстанцев. Его сходу дисквалифицировали 

Во время престижного чемпионата Grandmasters по Hearthstone ведущие созвонились [Sports.ru: турнир проводят в онлайне] с игроком Чунем «blitzchung» Нг Ваем, обитателем Гонконга, для послематчевого интервью. Он появился в кадре в белоснежной маске – соответствующим для митингующих предмете, нелегальным властями Гонконга. Вай выкрикнул: «Освободите Гонконг, революция нашего века!».

Двое ведущих поначалу заулыбались, а потом сползли под мониторы в попытке спрятаться от камеры и поставили маркетинговую паузу. Не посодействовало. Через 5 дней Blizzard в официальном сообщении указала, что «немедленно прекращает работу с комментаторами». Записи стрима удалены с Twitch и YouTube, но их просто отыскать в Твиттере. 

[BREAKING] Hong Kong Hearthstone player @blitzchungHS calls for liberation of his country in post-game interview:https://t.co/3AgQAaPioj

@Matthieist #Hearthstone pic.twitter.com/DnaMSEaM4g

— &#127875; Inven Global &#127875; (@InvenGlobal) October 6, две тыщи девятнадцать

Самого Чун Нг Вая дисквалифицировали с чемпионата, отобрали у него все призовые и отстранили от роли в турнирах Blizzard до октября две тыщи 20 года. «Я знаю, что из-за моих слов у меня могут быть препядствия, я могу пострадать. Но высказаться о дилемме – это мой долг», – разъясняет игрок. 

Уничтожить монстра вилкой и устроить геноцид воров. Лучшие квесты TES: Morrowind

На такие деяния компания пошла на основании правил чемпионата – она вправе дисквалифицировать хоть какого участника, дискредитировавшего Blizzard. 

Breaking: Effective immediately, Blizzard has removed Hong Kong Hearthstone player blitzchung from Hearthstone Grand Masters, rescinded all his prize money, and have suspended him from pro play for one year for his recent interview.

Statement below https://t.co/ByI8vrZk1a pic.twitter.com/3h6jKYezMQ

— Rod Breslau (@Slasher) October 8, две тыщи девятнадцать

Протесты в Гонконге проходят уже несколько месяцев

С конца марта в Гонконге проходят протесты против вмешательства китайского правительства в автономию региона. Началось все с неприятия законопроекта об экстрадиции (гонконгцы страшились, что он выдуман, чтоб сдавать неугодных обитателей автономии правительству Китая) и демонстрации скоро закончили быть мирными.

В протестах учавствуют сотки тыщ людей, а двенадцать июня милиция разгоняла митингующих при помощи слезоточивого газа и резиновых пуль. Также понятно о нападениях на протестующих членов китайской Триады, которая, по слухам, поддерживала власть. 

Позже законопроект временно отозвали, но столкновения длятся: обитатели Гонконга требуют реформ, отставки правительства, проведения прямых выборов, прекращения полицейской беспощадности и освобождения политзаключенных и митинговавших.

Граждане Гонконга строят баррикады и забрасывают полицейских камнями. Протестующие изготавливают доспехи из подручных материалов, носят каски и прикрывают лица белоснежными масками.

Новый скандал в российском CS: организация нарушала договоры, добивалась 300k баксов за трансфер и выдала заработную плату мониторами

Игроки выступили против Blizzard

Игроки массово бойкотируют компанию. Раздел Blizzard на Реддите заполнен гневом в адресок разработчиков, в сабреддитах других игр студии также можно отыскать большущее число негативных постов. Компанию винят в отказе от собственных принципов ради выгоды китайского правительства. Звучат призывы стопроцентно отрешиться от игр студии и удалить их, также отменить подписку на World of Warcraft, одну из более фаворитных игр Blizzard. 

Мемы, лицемерие компании и удаление подписки на WoW. Наш блогер собрал реакцию на бойкот Blizzard

«Blizzard поступилась своими принципами». 

«Я издавна играю в Hearthstone, но удалил игру, также отменил подписку на WoW Classic. Только их ответ обусловит, буду ли я продлевать ее».

На другом турнире по Hearthstone игроки проявили в камеру агитационный плакат «Освободите Гонконг, бойкотируйте Blizzard!».

Кто-то даже сделал для компании шутливый логотип, назвав его официальным ребрендингом. 

Как выяснилось, не все сотрудники одобряют решение компании. Перед головным кабинетом Blizzard в Анахайме стоит большая скульптура Тралла, персонажа Warcraft, а по ее периметру выгравированы главные принципы компании: «Every Voice Matters» [Sports.ru: Каждый глас важен] и «Think Globally» [Sports.ru: Мысли глобально]. 

Сейчас они заклеены. 

Not everyone at Blizzard agrees with what happened.

Both the «Think Globally» and «Every Voice Matters» values have been covered up by incensed employees this morning. pic.twitter.com/I7nAYUes6Q

— Kevin Hovdestad (@lackofrealism) October 8, две тыщи девятнадцать

«Не все в Blizzard согласны с тем, что случилось. Оба слогана были заклеены сотрудниками этим утром».

Через некое время работники компании снова обозначили свою позицию. Часть разработчиков собралась около скульптуры Тралла совместно с зонтиками – отсылка на «Революцию зонтиков» две тыщи четырнадцать года, последний большой протест в Гонконге. Работники Blizzard расстроены решением компании и считают, что таким макаром она нарушила политический нейтралитет.

Почему Blizzard так поступила?

Компании нерентабельно портить дела с Китаем. 5% Activision Blizzard принадлежат китайскому медиагиганту Tencent, а другой китайский издатель – NetEase – на данный момент разрабатывает мобильную Diablo Immortal в сотрудничестве с Blizzard и занимается дистрибуцией игр компании в КНР.

Не считая этого, Китай – очень выгодный рынок. Согласно прогнозам аналитиков, в две тыщи 20 три году доход игровой промышленности в КНР достигнет 41,5 миллиардов баксов. 

Не торопитесь гнобить Blizzard: тут замешаны и бизнес, и этика

По сути, решение Blizzard трудно осудить. Компания занимается разработкой онлайн-игр для всех государств мира, а Hearthstone продвигается как безопасное развлечение с коллекционированием карточек – это не место для политических дебатов и конфликтов. Один из журналистов отметил, что если видеоигры станут допустимой площадкой для протестных акций либо агитаций, то в их стоит дискуссировать и другие трудности современного общества вроде выборов президента США в две тыщи 20 году либо напряженные дела меж Россией и Украиной. 

Как Blizzard ответила на обвинения?

Резвее всего на ситуацию отреагировало китайское отделение компании. Оно выпустило официальное заявление в социальной сети Weibo:

«Мы очень возмущены и разочарованы из-за произошедшего на турнире и не поддерживаем позицию, которую высказал игрок. Мы также не поддерживаем выражение личных политических убеждений в схожей форме. Мы всегда будем уважать и защищать честь нашей страны»

Официальный комментарий Blizzard выпустила только двенадцать октября – через неделю после инцидента. Компания объявила, что бан Чун Нг Вая и 2-ух комментаторов сокращен с двенадцать до 6 месяцев, а киберспортсмену также все-же выплатят его призовые.

Все же Blizzard держится позиции, что игрок нарушил заблаговременно обсужденные правила турнира, с которыми он согласился лично. Также, по словам представителей компании, блокировка не связана непосредственно с протестными акциями в Гонконге – другими словами это обыденное нарушение и стандартное наказание, а не предвзятость Blizzard.

Музыкант пришел на Игромир в костюмчике Сейлор Меркьюри. Жители страны восходящего солнца верещат от экстаза

ИгроМир – жесть. Толпы людей, воровство, вещи косплееров выбрасывают из раздевалок

Вспомнишь, какая часть Call of Duty наилучшая и сколько игр Rockstar в топе Metacritic? Тест для настоящих игроков в компьютерные игры

зайти в личный кабинет 1xbet

Вспоминаем и плачем.

Grand Theft Auto стала известна благодаря скандалам с ролью знаменитостей, скрытым сексапильным мини-играм, избиениям проституnок – изредка какие игры дают игроку такую свободу. Тем удивительнее, что игроки вспоминают серию к тому же по очень безопасному словосочетанию: «миссия с вертолетиком». В нем прячется боль нескольких поколений игроков, истории о сломанных контроллерах и бессчетное количество мемов. При всем этом человеку не в теме контекст, естественно, придется разъяснять.

Sports.ru скажет, что представляет из себя «миссия с вертолетиком», как она по сути непростая и какой след оставила в истории.

Дело на тыщу баксов

Идет речь о миссии Demolition Man («Разрушитель», в честь кинофильма одна тыща девятьсот девяносто три года с Сильвестром Сталлоне) из Grand Theft Auto: Vice City – 2-ой трехмерной части серии, вышедшей в две тыщи два году.

По сюжету главный герой – прошлый заключенный Томми Версетти – помогает техасскому магнату Эйвери Кэррингтону с решением одной деловой препядствия. Его масштабной стройке мешают соперники, которые уже построили каркас задания на принципиальном участке вблизи. Уезжая из городка «по делам», Эйвери поручает Томми обнулить мешающую стройку, чтоб возвратиться и великодушно приютить проблемный участок земли.

Для этого герою необходимо сесть в фургон Top Fun (отсылка к боевику 80-х Top Gun, «Лучший стрелок»), а вблизи он отыщет радиоуправляемый вертолетик RC Goblin и четыре бомбы. Находясь в относительно неопасном укрытии, Томми необходимо дистанционно установить заряды в опорных точках конструкции и убить ее.

За успешное выполнение этой экстремальной задачки игрок получит одна тыща баксов – обыденную сумму по меркам игры.

На цель сетуют до сего времени

Сложность задания стала аномалией: оно не думало хардкорным челленджем. Demolition Man – всего 12-я из шестьдесят 6 сюжетных миссий в игре, так что игроки не ждали резкого скачка трудности практически в самом начале. И ведь идет речь не о перестрелках либо погонях, а о второстепенной механике, так именуемом гиммике.

По сути, внезапная неувязка появилась конкретно из-за этого.

Условия миссии такие: управляя вертолетиком, игрок должен попеременно подцепить по одной бомбе и установить их в определенные точки стройки, расположенные на различных этажах. При всем этом строящееся здание уже застеклено, так что подниматься и спускаться можно только через центральный лестничный просвет. Вертолетик может подорваться, если много раз врезаться в стенки либо поток, или получить очень много урона от рабочих. На верхних уровнях при всем этом есть сторожи, стреляющие в игрушку из пистолета.

В конце концов, основная сложность – как игрок подцепит 1-ый заряд, запустится таймер на семь минут. За этот период времени необходимо четыре раза слетать туда-обратно за бомбами, установить их и не подорваться.

Избиение булыжников, травки и ключи. Как пережить пандемию по версии Resident Evil

Истинные препядствия с прохождением не связаны с дизайном миссии как таким, ну и времени на выполнение задачки игрокам дается с огромным припасом. Вертолетик управляется совершенно по другому, чем Томми, и привыкнуть сходу тяжело.

Кнопки WASD отвечают за направление полета, а кнопки на цифровом блоке отвечают за поворот вертолетика влево-вправо и наклон вперед-назад. Многие рекомендуют играть на геймпаде – Vice City, как и многие части серии, вначале была консольной игрой и вышла на PlayStation 2. Управлять левым стиком и 2-мя бамперами, по всераспространенному воззрению, проще, хотя говорят и оборотное – здесь почти во всем дело привычки и принципа.

Правда, PC-версия игры оказалась беспристрастно труднее. Поточнее не так – она просто сломана. Как и в почти всех старенькых либо консольных играх, логика движка Vice City зависима от количества кадров за секунду, которые выдает игра на определенном железе, другими словами от мощности компьютера игрока. Все скрипты в игре, включая физику, рассчитаны на 30 FPS (в таком режиме игра работает на PS2), при других цифрах все начинает ускоряться, или замедляться – разработчики такие аномалии, понятно, не учитывали.

К примеру, если вы запустите Vice City на современном игровом PC (да даже на средненьком рабочем ноуте), игра будет летать в буквальном смысле: протагонист и прохожие начнут бегать как олимпийские призеры, машины станут ездить резвыми рывками. Не считая того, машина героя может подорваться даже от мельчайших столкновений, а еще в игре возникает целый ряд странноватых аудиовизуальных багов.

Можно даже плясать на стоячем байке – транспорт даже раскачивается посильнее:

Миссия с вертолетиком перевоплотится в «миссию с истребителем», и не врезаться во все преграды на пути будет в особенности трудно. А если вы поиграете в GTA: Vice City на слабеньком ПК из начала нулевых, то эффект будет оборотным, но таким же вредительским. Вертолетик, естественно, будет передвигаться медлительнее; маневрировать и улетать от строителей станет проще. Вот только таймер миссии пойдет с той же скоростью, и на выполнение задачки просто не хватит времени.

Погорский серьезно подсел на Доту. Сейчас он уничтожает за Windranger

Потому играть в GTA Vice City на PC стоит только со включенной опцией «Ограничитель кадров» в настройках, или с разными фанатскими фиксами, если 30 FPS вам – неблагопристойно не достаточно.

По сути миссия достаточно обычная

Согласно геймерским легендам, Demolition Man – все равно что Распределяющая шапка Хогвартса. Вы или прошли ее с одной-двух попыток, или застряли навечно. Во дворах нередко были особые люди, которые приходили в гости к друзьям и проходили эту самую цель.

В реальности, даже с учетом далековато не безупречного управления, прохождение реально существенно упростить. Вот несколько советов:

  • Попытайтесь пройти задание на геймпаде.
  • Перед поднятием первой бомбы привыкните к управлению вертолетиком.
  • Сторожей и строителей можно убивать винтом игрушки.
  • Люди с пистолетами по сути не так жутки из-за низкой меткости.
  • Задачку можно облегчить, за ранее зачистив стройку.
  • Не паникуйте из-за таймера, по другому точно разобьетесь.

При достаточной сноровке цель можно пройти всего за три минутки:

В GTA много более сложных заданий

Supply Lines в San Andreas, где необходимо убить курьеров при помощи радиоуправляемого самолетика (да-да):

The Driver в GTA: Vice City – для вас необходимо опередить чувака на одной из наилучших тачек, управляя истинной рухлядью:

В конце концов, Wrong Side of the Tracks в GTA: San Andreas. Миссия, в какой для вас необходимо гнаться за поездом на байке, пока ваш напарник-мазила стреляет во противников, вышла так сложной, что ее проходят в главном неверными методами. К примеру, игнорируя сюжетный байк либо убив машиниста поезда.

* * *

Выходит, знаменитая сложность «миссии с вертолетиком» – случайность, вызванная странностями PC-версии игры и вначале запутанным управлением полета. После чтения этой статьи вы наверное можете пройти ее фактически сходу, а при желании и пропустить, скачав особое сохранение либо модификацию для игры.

Романтизм вокруг Demolition Man уже кое-где в прошедшем. Но эта миссия навечно осталась в истории гейминга.

Культ Plague Inc.: как мемная игра про пандемии выручает мир

Mount & Blade два рвет Steam и Twitch. Что происходит?

зайти в 1 икс бет через зеркало

Избираем главный футсим.

FIFA либо PES? Вопрос нескончаемый, аргументы все те же: игра ЕА берет онлайн-режимом и лицензиями, у Konami лучше футбол и графика.

Подойдем к вопросу комплексно: оценим главные характеристики обеих игр, посчитаем сумму баллов и решим, кто в этом году лучше.

Обзор PES 2021: добросовестный аддон, который круче настоящей FIFA

Раунд 1. Режим Карьеры vs Мастер Лига

Карьера стала первым реально крутым режимом в FIFA. Прошло семнадцать лет, в нее все еще играют миллионы.

PES подрезал идею у ЕА. Заглавие другое, смысл полностью тот же: брать новых футболистов, прокачивать таланты, выигрывать за «Таррагону» Лигу чемпионов. И тут FIFA одолевает по нескольким причинам.

GamePark RU

Трансферы. В Мастер Лиге все изготовлено на уровне менеджеров, которые вы сможете скачать в Play Market. Набираете свободных агентов (при этом условный Бакайоко просто перейдет в «Ротор» на забавные 500 тыщ в год), позже их перепродаете и так строите команду. «Ноттингем Форрест» с таким бустом может брать ЛЧ за три года. Договоры продляются тривиально – при этом если футболист часто выходит в базе, можно снижать ему заработную плату до бесконечности. Мастер Лига в PES две тыщи 20 один – уровень FIFA 07.

Почему я не буду играть в FIFA 21. Видео Романа Петухова

В FIFA все куда труднее. Тут и ценники на игроков адекватнее, и их требования, а «хакнуть» рынок тяжеловато. Правда ИИ тоже неадекватный: Холанд возможно окажется в «Ренне», а Пике в «Реале». Тут обоим футсимам нужно поучиться у Football Manager.

Прокачка игроков. Как она работает в PES, не соображает никто. В одном сэйве Чалов из ЦСКА вырастает до рейтинга 90, в другом – не вырастает вообщем. Воздействие занятий и игр осознать очень тяжело. FIFA дает больше глубины (можно поменять игроку позицию, тренировать отдельные скиллы самому, выходя на виртуальное поле). Здесь увлекательнее.

Лиги. В FIFA больше лиг – а это большой плюс, когда вы желаете взять какой-либо «Аккрингтон» и вывести в АПЛ.

Все другое. Для чего в Мастер Лиге заставки и интервью, если они ни на что не оказывают влияние?

Результат: FIFA – четыре балла, PES – два балла.

Раунд 2. Графика

Есть те, кому графика в FIFA нравится больше. Картина вправду более кинематографичная: газон смотрится приятнее, освещение и цветовая палитра неплохи. Удобнее играть в дневное время, так как в PES тени от стадиона превращают игру в ужас.

Но у Konami еще лучше смотрятся футболисты, их модельки и лица. Плюс в PES вначале раза в два больше лиц. Просто сравните:

В PES пропорции футболистов лучше соблюдены. В FIFA сплошные дистрофики.

Результат: FIFA – три балла, PES – 5 баллов

GamePark RU

Раунд 3. Геймплей

ЕА в некий момент сообразила, что от футсима не надо добиваться реалистичности – необходимо, чтоб в него было любопытно играть. Потому в FIFA уже который год принципно не меняют геймплей, а только подкручивают маленькие детали (скорость игроков, точность пасов и т.д.). Потому циклично возникают то трудности с навесами, то трудности со высокоскоростными игроками, то очень меткие удары.

Мы еще коснемся геймплейной части в обсуждении онлайна, но ЕА делает симулятор для более казуального игрока. Если вы совершенно не разбираетесь в футболе – FIFA для вас точно подойдет больше. Она не очень близкая к реальности, да и освоить ее проще и резвее.

Если вы очень любите футбол, более глубоко и тонко его осознаете – в сторону FIFA для вас просто запрещено глядеть. PES намного наименее заскриптованный, футбол в нем мягче и разнообразнее, анимаций больше, игроки почаще ошибаются, мяч не прогуливается так же стремительно, а удары в ближний не залетают так нередко.

Хоть какой компонент игры будет реалистичнее в Pro Evolution. Konami дорабатывает геймплейную часть каждый год. Вы просто отличите PES восемнадцать от PES 21. С FIFA такое не пройдет. Даже поклонники EA Sports навряд ли будут спорить, что футбол у соперников куда лучше.

Результат: FIFA – два балла, PES – 5 баллов

Раунд 4. Обилие

Как отлично Konami подходит к проработке футбола, так же паршиво – ко всему остальному. FIFA смекнула, что обычное рубилово против ПК не любопытно – и добавила режим Карьеры. Позже Ultimate Team. Далее – режим Истории и Вольту. Плюс несколько настандартных правил для самих матчей.

PES не делает ничего. Неуж-то на техническом уровне трудно исполнить аналог мини-футбола? С геймплеем PES это смотрелось бы роскошно.

В FIFA можно просто подольше играть – за счет контраста, более увлекательных и обмысленных режимов.

Результат: FIFA – 5 баллов, PES – два баллов

GamePark RU

Раунд 5. Ultimate Team против MyClub

Даже двухгодовой ребенок вымыслил бы онлайн-режим лучше, чем MyClub в PES.

В FUT тоже можно доработать уйму моментов. Но Konami вообщем не старались. Онлайн-режим – главный для футсимов, то, за счет чего ЕА доминирует и получает большие доходы. Как жители страны восходящего солнца умудряются игнорировать настолько явную вещь?

В Ultimate Team я в первый раз сыграл в две тыщи тринадцать году – и она сходу мне зашла. Она интуитивно понятна, ее просто освоить: как собирать команды, какие есть соревнования, как воспользоваться трансферным рынком и за что начисляются монеты и заслуги.

Если вы зайдете в MyClub, вы ничего не поймете.

  • При построении команды нет химии по клубам и сборным, как в FIFA – она вырастает от матча к матчу. Мысль хорошая. Но вы не сможете поменять стратегию. Сначало нужно приобрести сильного тренера, у которого только одна схема. Вы не сможете ее поменять ни до матча, ни во время. Вы не сможете поднять линию атаки, уйти в глухую оборону либо выпустить дополнительного заступника. Чем ужаснее у вас тренер, тем меньше звезд вы сможете выставить на поле. Тот, кому пришла в голову такая реализация построения команды, должен быть сожжен заживо.

  • Вы захотели подписать Обамеянга. В Ultimate Team вы идете на трансферный рынок, смотрите, сколько он стоит, и набиваете монеты. Можно реализовать собственных игроков. В PES вы не можете накопить и приобрести возлюбленного футболиста – остается только открывать миллион паков. Трансферный рынок отсутствует. Зато есть рынок скаутов. Если вы в нем разберетесь – для вас можно ставить монумент. Если нет – скауты будут для вас подписывать бистов с рейтингом 60.
  • Соревнования в FUT понятные. Вы видите, за что бьетесь и за что начисляются монеты. В PES они начисляются случайным образом, кубки состоят из 1-го матча – короче, мрак и скукотища. А самое главное – для чего вообщем что-то выигрывать, если вы не сможете приобрести подходящего футболиста?

А сейчас вернемся к геймплейной части. В FIFA есть гандикап (когда игра нарочно подыгрывает более слабенькому игроку), в PES я его не увидел. Но более обычной геймплей помогает Ultimate Team и делает MyClub еще наименее симпатичным. Онлайн-битвы преобразуются в потнейшие катки, где вы начинаете задерживать счет 1:0 с 60-й минутки. Без шуток: строить атаки очень трудно, а защищаться еще труднее. Игры более плотные, нет таких разрывов меж лиинями, футболисты отрабатывают в обороне, резвее ворачиваются, а система передач не такая стремительная и четкая. Тяжело.

Если вы не желаете становиться проф игроком (а если желаете – подумайте: что-то в вашей жизни идет не так), то получать наслаждение и расслабиться при фифашном геймплее проще.

Результат: FIFA – три балла, PES – нуль баллов.

Кто одолел?

FIFA – это сначала обертка. Но обертка прекрасная. Это как кинофильм, где много узнаваемых актеров, отличные эффекты и подабающее промо. PES – кино с глубочайшим смыслом, которое претендует на то, чтоб стать величавым лет через 10. Но на данный момент вы быстрее пойдете на бестселлер. Зайдите на Twitch и поглядите, сколько зрителей у FIFA и сколько у PES. На момент написания обзора у PES 20 один – восемь тыщ фолловеров. У FIFA 20 один – двести девяносто один тыща. Хотя FIFA вышла всего пару дней вспять.

PES – это футбол. FIFA – бизнес на футболе. Но это не ЕА выигрывает битву – это Konami ее с треском проигрывает.

Приобрести FIFA 20 один вы сможете в магазинах МВидео или Эльдорадо. 
Приобрести PES две тыщи 20 один вы сможете в магазинах МВидео либо Эльдорадо.

GamePark RU

Самые техничные в FIFA 21: Роналду вне топ-10, Промес и Эрнани финтят лучше Месси

PES 6 лучше FIFA 20. Потные катки, крутые лица (можно поменять на собачек!) и Криштиану верхом на динозавре