чтобы вывести деньги с 1xbet нужен паспорт

Sports.ru пробует развенчать легенды, связанные с государственной командой.

Миф №1. Этот провал – уровень русского баскетбола

Сначала, необходимо успокоиться и уяснить одну ординарную вещь: выступление государственной сборной не гласит об уровне баскетбола в стране. Полностью возможно, кстати, что в Рф этот уровень вообщем намного ужаснее, чем даже это показал Евробаскет, но к игре команды Пашутина это не имеет никакого дела. Провал сборной – это только провал сборной. И ничего более.

Сборная – это отдельный проект, который представляет государственный баскетбол, но не олицетворяет его. К примеру, до того как выросло поколение Теодосича-Крстича, Сербия всем проигрывала, участвовала в квалификационных турнирах, находила правды у Дарко Миличича. Все это происходило на фоне одной из наилучших школ подготовки в Европе, неизменного баскетбольного бума в стране и наличия превосходных тренеров, обучающих весь материк. Есть и другой пример. Сборная Рф угадала с тренером, натурализовала темного парня, ставшего эмблемой местного баскетбола, и собрала с миру по нити команду, которая изумила всех. Необыкновенным успехам сопутствовал достаточно вялый энтузиазм: эти победы не только лишь не были воплощены во что-то огромное, они вообщем прошли неприметно, потому что не много кто сообразил, что мы следили за пятилеткой пика «золотого поколения».

Сербии было постыдно за то, что происходит с их командой: из окружающих ее предпосылок родились и конфигурации, когда после смены сходу нескольких поколений они возвратились на подступы к европейской верхушке. Наша родина нисколечко не ценила то, что происходило с ее командой: из этого безразличия вышло так, что РФБ перевоплотился в личную лавочку, что выступать за сборную закончило быть престижно, что поражения от Финляндии стали будничным явлением.

Поправить что-либо в русском баскетболе будет очень тяжело, Андрею Кириленко и его команде предстоит затратить сильно много усилий. А вот чтоб сборная вылезла из второго 10-ка европейских государств, необходимо совершенно не достаточно: всего только собрать рабочий играющий состав, озаботиться приглашением наилучших, заплатить средства легионеру, не созидать в государственной команде личный развлекательный проект. Даже не сравнимая по талантам сборная Украины предприняла все это и пробилась на прошлогодний чемпионат мира.

Собрать благопристойную сборную не так трудно. Чуток труднее, чем собрать благопристойную клубную команду.

Миф № 2. Место Рф – прямое следствие того, что команда привезла на Евробаскет слабенький состав

У сборной Рф в этом году было много заморочек. И наружных вроде опасности дисквалификации, и внутренних вроде травмы Понкрашова. Но состав, который приехал на Евробаскет, полностью дееспособен, качественен и адекватен уровню турнира.

Это не Олимпиада и даже не чемпионат мира. Это всего только чемпионат Европы по баскетболу. Здесь нет Леброна, Хардена либо Казинса. Здесь играют сборные Израиля, Финляндии и Польши. Понятно, что выполнить сверхзадачу и квалифицироваться на Олимпиаду не так просто, беря во внимание присутствие очевидно выделяющихся команд. Но все другое находится в зависимости от уровня организации, дисциплины, желания, а если к ним еще добавится фортуна, то можно ставить и поболее суровые цели.

Итак вот из двенадцать игроков сборной Рф в прошедшем сезоне пятеро бегали в Топ-16 Евролиги, трое – побеждали в Еврокубке, двое имели принципиальные роли в команде, выдавшей победную серию в Еврокубке и уступившей только из-за травм. Один восстанавливался после суровой травмы, а очередной юный юноша, которого взяли на турнир авансом.

Это все бывалые люди, которые, во-1-х, не один год играют на высочайшем уровне, во-2-х, конкретно играют, а не посиживают.

Посреди их нет звезд НБА (нет даже игроков НБА), но для евро баскетбола это очень хороший состав, о котором половина Евробаскета может только грезить. И говоря о их, необходимо осознавать три момента:

1 – Кроме всего остального, практически они все владеют не малым опытом. Некие выигрывали чемпионат Европы, многие участвовали в завоевании бронзовых медалей.

2 – Это те люди, в каких нет никаких колебаний. Их личные свойства могут послужить примером для каждого болтуна за монитором. Их нрав не раз находил доказательство в трудные моменты. Их баскетбольными плюсами мы любовались совершенно не так давно.

3 – Их биографии опровергают необходимость введения каких-то искусственных мер для взращивания талантов. Может быть, в Рф не настолько не мало классных игроков, если ориентироваться на размеры местности. Но, если ориентироваться на маленькую популярность баскетбола, то хватает тех, кто пробился вопреки всему. И вот эти мужчины демонстрируют, что предпосылки провала необходимо находить не в лимитах и некий сторонней ереси.

Миф №3. Тренер не всесилен. Что он был в состоянии сделать с таким составом?

Провал сборной на Евробаскете – не свидетельство того, что Евгений Пашутин – слабенький тренер. Но конкретно он несет основную ответственность за все произошедшее.

Выбор Евгения Пашутина вначале воспринимался с колебанием.

Есть тренеры, которые пробуют из того, что есть под рукою, вылепить нечто привлекательное. Вот Сергей Базаревич всю жизнь барахтался с непонятными командами «Динамо» и «Красных Крыльев» и пробовал побеждать вкупе с Никитой Шабалкиным, Алексеем Жуканенко и совершенно молодым Шведом.

Есть тренеры, которые дают итог, имея под рукою довольно высококачественного материала. Евгению Пашутину подфартило управлять ЦСКА, УНИКСом и «Локомотивом», где он выжимал из фаворитов всех соки, но многого достигнул.

Итак вот вначале было понятно, что у сборной нет таковой глубины и такового таланта, какие свойственны для команд Пашутина. Тут необходимо что-то выдумывать, делать фаворитов из ролевых игроков, налаживать систему, подходящую под тех, кто приехал, а не ту, что нравится тренеру. Делегировать возможности и вселять силы. Ну и т.д.. Евгению Пашутину предстояло показать, что он умеет делать и это.

Вышло по другому.

С одной стороны, Евгений Пашутин показывал зашкаливавшую уверенность внутри себя. Дело не только лишь в том, что в эфире «Россия-24» были произнесены те же слова о том, что его команда едет биться за место в тройке. Тут и нежелание находить компромисс в ситуации с Сергеем Быковым – на фоне отсутствия в сборной заступника с проходом, на фоне заморочек Понкрашова. Тут и кажущийся высокомерием отказ от натурализации: практика, позволяющая получить игрока определенного типа, употребляется даже Хорватией, а Украина, утратив выведшего ее на чемпионат мира Джетера, одномоментно меняет его на еще 1-го феерящего янки.

С другой стороны, по ходу подготовки появлялось чувство некий растерянности. В свое время Дэвид Блатт проводил так именуемый «первый тренировочный сбор», проходящий еще в июне. Там он просматривал «ближайший резерв» и находил тех, кого некорректно употребляют (либо вообщем не употребляют) в клубах. Равномерно отсеивая игроков, работая все лето, он обретал тот состав, в каком был уверен.

У Евгения Пашутина вышло ровно напротив. Поначалу была собрана команда, потом начались сомнения, отчисления, спонтанное приглашение Павла Подкользина, отмена прошлых решений…

Набор команды – это, непременно, прерогатива тренера. Только он сам хотя бы должен осознавать логику того либо другого собственного решения.

В конечном итоге вышло так, что или сборной не хватило времени, или Евгений Пашутин так и не научился использовать наилучшие свойства тех, кто попал к нему.

Выпали из игры Руслан Патеев и Семен Антонов. Сергей Моня выступил с несвойственной неэффективностью: пойнтфорварда «Химок» высылали в лоу-пост, чтоб набирать очки. Только в игре с Финляндией пробудился Виталий Фридзон: наилучший снайпер Европы весь турнир не получал мяч и, уже отчаявшись, стал лезть сам и набирать очки в нетипичном стиле, в том числе за счет игры в усах. Понятно, для чего был нужен Сергей Карасев в мощной команде на Олимпиаде – но для чего был нужен Десятников в этой команде? И какие функции возлагались на Бабурина?

Самый досадный и внезапный пшик случился в защите. Четыре игрока являются страхующими в собственных клубах (Антонов, Воронцевич, Моня, Курбанов), но почему-либо в сборной оказалось, что команда персонально сильных защитников не может сделать действенной системы взаимодействия. В каждом матче Наша родина получала по восемьдесят очков. И с Польшей, у которой есть сильный центровой, и с Израилем и Финляндией, у каких таких нет.

И т.д.. Короче, команды не случилось. И нет смысла инкриминировать кого-то из игроков.

Все три поражения в конечном итоге кажутся тренерскими. С Израилем очень солидные «большие» евро уровня не смогли взломать рискующую защиту, отправляющую против их малеханьких. С Польшей игровые «качели» завершились в пользу южноамериканского тренера: его команда верно понимала, что конкретно нужно делать впереди и как использовать преимущество в виде Гортата. С Финляндией последние минутки прошли в беспорядочной суете: русская команда отбегала последние минутки без очков и не получила помощи со лавки, конкуренты игрались на 1-го фаворита – Копонен четыре раза промахнулся, но потом выслал в кольцо победный мяч. Все три поражения случились в концовках – издавна понятно, что это тоже слабенькое место тренера Пашутина.

Миф №4. От русского баскетбола нельзя ожидать ничего неплохого

Русский баскетбол на данный момент получает шанс на двухгодовую перезагрузку. И на то, чтоб из всего увиденного были изготовлены правильные выводы.

Никто не обещает розового грядущего. Кириленки и шведы не возрастут на подмосковных березах за этот период времени.

Просто штука в том, что сборная – это выражение спроса общества. Все эти годы мужчины бились, погибали и побеждали вопреки. В какой-то момент незаслуженная удовлетворенность должна была иссякнуть.

Главное в работе Кириленко на наиблежайшие два года – сделать таковой климат, в каком мощная побеждающая сборная будет нужна. Тогда и там будут играть наисильнейшие. Тогда и тренер не посмеет заправлять в государственной команде потому что как будто он рассылает приглашения к для себя на денек рожденья. Тогда и Федерация будет заинтересована в итоге и постарается заткнуть дыры там, где нужно.

Но произойдет все это только тогда, когда зажигать на трибунах на Евробаскете будут не только лишь люди из хоккейной страны с волками на голове.

Настало время всем поглядеть в зеркало. И в этом смысле таковой провал, может быть, даже лучше, чем ожидаемый выход из группы и поражение в 1/8 конца.

Фото: eurobasket2015.org/FIBA/Ciamillo-Castoria/Bellenger (1), FIBA/Ciamillo-Castoria/Ceretti

1xbet не дают вывести деньги

Ошибка вратаря «Черноморца» в стиле Филимонова перевоплотился в безумный гол Зотько и победу «Металлиста» в компенсированное время.

Все голы субботы

Самые зрелищные команды и матчи УПЛ в апреле

Черноморец – Металлист

0:1 (0:0, 0:1)

не могу вывести средства с 1хбет

8 июня компания Electronic Arts анонсировали новейшую часть футбольного симулятора FIFA. Нам проявили трейлер, открыли рабочий вариант обложки и снова проговорили геймплейные конфигурации. Cyber.sports.ru собрал для вас всю важную информацию.

Конфигурации геймплея

Еще до официального трейлера EA сказала, что в FIFA 20 улучшили ИИ защитников, выходы один на 1, выбор момента удара, размещение игроков при эталонах, переключение меж футболистами и передачи:

• При выходах один на один движения вратаря станут более близкими к реальности – они будут медлительнее двигаться и позднее реагировать на деяния нападающего.

• Точность передач в обычных ситуациях будет увеличена: пасы, отданные без прессинга и при неплохом расположении корпуса игрока с большей вероятностью дойдут до адресата. Также добавят новейшую разновидность передачи – пас «с подъемом мяча» (футболист мало поднимает мяч над землей, чтоб тот перелетел ногу заступника). Ранее за выполнение такие передачи отвечал ИИ – компьютер сам определял момент, когда следует приподнять мяч – в FIFA 20 это будет делать игрок в компьютерные игры.

• Системы защиты также будут обновлены – упор сделают на ручное управление заступниками. Так, эффективность «сдерживания» (при удерживании определенной кнопки ваш заступник опекает нападающего конкурента, в подходящий момент компьютер предпримет попытку отбора) будет уменьшена – игроки под управлением ИИ будут держаться на расстоянии и медлительнее реагировать на движения игрока с мячом. Проще говоря, сейчас прибыльно вручную выбирать момент для отбора мяча.

• В новой FIFA будет намного труднее делать серию финтов – при поочередном выполнении 2-ух и поболее приемов возможность ошибки будет расти в геометрической прогрессии. Обыграть всю команду при помощи 1-го футболиста с 5 звездами в графе «Особые приемы» станет фактически нереально.

• Вырастет возможность ошибки для всех действий, включающих в себя развороты на 100 восемьдесят градусов (пасы, удары, финты). Забудьте о том, как вы в каждом матче воспринимали мяч спиной к воротам и расслабленно высылали его в девятку, играя за СПАЛ против «Барселоны».

• Еще одна новенькая фишка – Football Intelligence. В ее базе три компонента, которые касаются владения мячом, игры без него и физики самого мяча. В ситуациях один на один у футболистов появится больше вариантов как в атаке, так и в защите, а любители дриблинга сумеют выделиться благодаря новым финтам. Мячам на сто процентов переработают физику – разработчики обещают близкие к реальности отскоки и подкручивания.

• Механика навесов и стандартных положений тоже улучшится – EA Sports поправила ситуации, при которых больших нападающих опекали низкие конкуренты. Результаты борьбы 2-ух игроков за верховой мяч станут разнообразнее – из-за прыжков и столкновений в верховой борьбе нападающему будет сложнее забить гол. Не считая этого, при штрафных ударах можно будет указывать точку, куда будет целиться игрок, задавать силу удара и сторону, в которую мяч будет закручиваться.

Новый режим

В дебютном трейлере FIFA 20 разработчики представили главную особенность игры – режим уличного футбола Volta Football. Ранее аналогичный режим был в FIFA девяносто семь и 98; также EA выпустила четыре схожих игры под заглавием FIFA Street (в период с две тыщи 5 по две тыщи двенадцать годы).

В Volta Football можно сделать собственного футболиста и вполне его кастомизировать – избрать кроссовки, шорты, футболки и огромное количество аксессуаров.

Заявленные форматы матчей: три на три (без вратарей), четыре на 4, 5 на 5 и проф футзал. Соревнования будут проходить на площадках в Лондоне, Амстердаме, Токио и других городках на аренах различных размеров. Также в Volta появится онлайн-режим и сюжетная кампания.

Режимы в VOLTA:

  • Резвый матч – матчи различных форматов с ролью проф футболистов.
  • Мир – вы создаете свою команду и играете против конкурентов в онлайне либо оффлайне. После каждой победы можно забрать игрока из команды конкурента и усилить собственный клуб.
  • История – одиночная сюжетная кампания. Вы должны прокачать собственного персонажа и попасть на чемпионат мира по уличному футболу в Буэнос-Айресе. 
  • VOLTA League –  аналог дивизионов в Ultimate Team.

Кто на обложке?

За некоторое количество дней до первого тизера FIFA 20 в сеть слили обложку симулятора – на ней был Неймар:

На данный момент на страничке предзаказа игры пустая обложка схожего дизайна. Неймара там нет.

Отметим, что не так давно футболиста обвинили в изнасиловании.

Игра поменялась?

Если глядеть глобально – конечно нет. Конфигурации увидит только игрок, который последний раз брал FIFA три-четыре года вспять. В симуляторе все так же нет комфортного режима карьеры, а повторяющиеся задачи с серверами во время онлайн-игры навряд ли пропадут.

Любопытно, что во время стрима Electronic Arts на видеоигровой выставке E3 разработчикам обыденно было нечего говорить. Продюсер FIFA Сэм Ривейра за 10 минут фактически слово в слово пересказал пост, который выпустили еще неделю вспять (о нем – сначала текста). Единственное отличие – от себя Ривейра пообещал, что новенькая FIFA принесет игрокам «аутентичный игровой опыт».

Создатели игры пообещали поближе познакомить нас с новыми фишками в течение последующих месяцев, но навряд ли игроки увидят там какие-либо глобальные конфигурации. Новенькая FIFA – это прошлогодняя FIFA с одним новым режимом.

***

FIFA 20 выйдет 20 семь сентября. Стандартное издание игры на PC стоит три тыщи четыреста девяносто девять рублей, на консолях – четыре тыщи четыреста девяносто девять рублей. 

Криштиану убрали с обложки FIFA 19. Он не выдержал и 2-ух лет

В трейлере FIFA отыскали забавнй баг – рука футболиста вросла в ногу

Когда подписался на потрясающий инстаграм про FIFA и другие игры:

как вывести с 1хбет

1-ая русская передача про видеоигры.

В сентябре 1994-го, практически за год до пуска пилота известнейшей видеоигровой передачи «От винта!» с Призом и Гамовером, в эфир канала «2х2» вышла «Денди – Новенькая реальность». В этом шоу легенда детского телевидения Сергей Супонев говорил всей Рф о новинках для игровых консолей тех времен. Он делал это так ярко и духовно, что игроки 90-х помнят передачу до сего времени – хотя «Новая реальность» была в эфире всего два года, и вышло меньше 70 выпусков.

Sports.ru вспоминает, за что мы полюбили передачу Супонева.

Супонев – талант. Выдумал «Зов джунглей» во сне и общался с детками как со взрослыми

Естественно, никакой «Новой реальности» не случилось бы без самого Супонева, который был там не только лишь ведущим, но еще режиссером и сценаристом – практически Хидэо Кодзимой собственного дела. Ранее Сергей служил, закончил факультет журналистики МГУ, успел поработать грузчиком и только потом устроился в Детскую редакцию Центрального телевидения СССР.

Кодзима – знаменитый японский геймдизайнер. Все именуют его Гением

В одна тыща девятьсот девяносто три году генеральный директор ОРТ Влад Листьев лично пригласил Сергея провести детскую телевикторину «Звездный час» – и он оправдал доверие с первых выпусков. В очах молодых участников шоу Супонев был не еще одним липовым мужчиной, читающим текст с телесуфлера, а товарищем и даже другом. Многие ребята приезжали на съемки из провинциальных городков – у их сдавали нервишки в ожидании, возможно, важного момента в жизни. Сергею же удавалось посодействовать хоть какому гостю быть собой перед камерой – поэтому «Час» смотрелся сразу живо и непосредственно.

Ну и Сергею опыт очевидно приглянулся – в то время он запустил свою детскую телеигру «Зов джунглей». Отец ведущего, Евгений Супонев, говорил, что передача Сергею приснилась: «Я говорю: «Почему тропические заросли? Может, лучше «Зов российского леса»? А он: «Нет, отец! Тропические заросли – это калоритные краски, птицы, животные, неописуемые приключения – детям это так нравится!» Он всегда знал, что детям нравится».

Супонев казался очень конкретным парнем, практически пофигистом на фоне коллег: повсевременно без стеснения носил в кадре широкие шорты и шапку, не очень обожал традиционные статусные костюмчики.

Профессионализм и талант Супонева доказывается не только лишь тем, что мы помним его легендой, да и большущими рейтингами шоу – их смотрело большая часть русских семей. «Зов джунглей», к тому же, получил несколько номинаций и саму премию ТЭФИ.

N7 Day – официальный праздничек Mass Effect. Эта серия навечно в наших сердцах

Сергей жил телевидением и был марафонцем во всем, за что брался. Вел несколько передач (все – культовые), управлял своей телекомпанией «Класс!» и Дирекцией детских и веселительных программ ОРТ, даже снялся в экранизации Рэя Брэдбери «Вино из одуванчиков» режиссера Игоря Апасяна. При всем этом, со слов сестры Супонева, певицы Лены Перовой, он был высококлассным папой для собственного отпрыска Кирилла.

Секрет фуррора Супонева-шоумена на поверхности: он веровал, что детское телевидение необходимо делать для семьи, а не одних только малышей. Ведь вы наверное смотрели тот же «Зов» не одни, а совместно с родителями – зная это, Сергей делал фанатами и взрослую аудиторию.

Эта философия отражалась и в его манере общения с детками – как со взрослыми. Никаких лишних упрощений в речи, насмешек либо надменности – только дружеские дискуссии и разделение энтузиазма. Соавтор и друг Супонева, Александр Гольдбурт, отмечал, что отсутствие актерского опыта не мешало Сергею, а помогало быть в кадре очень искренним: «Детей ведь не обманешь, они всякую фальшь в очах сходу заметят».

«Денди, Денди, мы все любим Денди!»

«Денди – Новенькая реальность» в свое время была уникальной – ранее передач про видеоигры на русском ТВ не было, и даже 1-ый геймерский журнальчик «Великий Dракон» только набирал аудиторию. Инициатива сотворения шоу принадлежит боссам Dendy, самостоятельного подразделения компании Steepler. Последняя – большая IT-компания 90-х, на самом деле зародившая рынок видеоигр в Рф. Благодаря Steepler у нас были «Новая реальность», «Мир Денди» и журнальчик «Видео-Асс Dendy» (будущий «Великий Dракон»).

Сергей Супонев стал единственным ведущим передачи – других кандидатур быть и не могло. В одна тыща девятьсот девяносто четыре году он уже стал кумиром всех деток постсоветского места, практически вторым (а для кого-либо – единственным) отцом из телека, который дарует видеомагнитофоны за находчивость и поощряет даже за беды (на «Звездном часе» как-то дали звезду мальчугану, который ничего не приготовил для первого тура).

Для Dendy сыграл роль и другой принципиальный талант Супонева – он превращал насквозь маркетинговые передачи в самостоятельные хиты. Тот же «Зов джунглей» на самом деле был большой нативкой сиропа Sironimo – а «Новая реальность», предназначенная для продвижения игровых продуктов Steepler, нам кажется не ради средств, а добросовестной и неоценимой.

«Денди – Новенькая реальность» выходила на древнем телеканале «2х2» по субботам. Каждый 25-минутный выпуск стоил девять тыщ баксов – большая сумма для 94-го. Каждую неделю Супонев говорил зрителям о новинках для восемь и 16-битных приставок, посреди которых Dendy (клон Famicom либо Nintendo Entertainment System), Sega Mega Drive, SNES, Gameboy и другие. В первых выпусках упоминались к тому же Sega CD-X и Panasonic 3DO – с умопомрачительными технологиями (читали диски, а не картриджи!) – но скоро Steepler сообразила, что спроса на такие дорогие устройства практически нет. Больше всего внимания уделялось самым легкодоступным (хоть и все равно недешевым) 8-битным играм для «Денди».

Сергей часто устраивал викторины и лотереи – для многих зрителей это было единственным шансом получить сказочную «Супер Нинтендо».

PlayStation стала самой продаваемой серией консолей в истории. Какая из их успешнее всех?

Естественно, в передаче было много раздражающей (по меркам две тыщи девятнадцать года) рекламы продукции Steepler, а отдельной рубрикой стали постоянные походы в фирменный магазин Dendy. Там Сергей нередко брал интервью у малышей. Правда, многие смущались и молчали – тогда заместо диалога у Супонева выходил монолог о Денди и играх. Но некие отвечали ведущему совершенно как взрослые.

Когда Сергей спросил у 1-го из школьников в магазине о «пределах мечтаний», подразумевая модель приставки, в ответ услышал очень суровую позицию:

— Естественно, хотелось бы Super Nintendo, но, думаю, все-же не будет…

— Почему?

— Мне кажется, что мы уже не в том возрасте. Просто, восемь класс… Super Nintendo на данный момент брать – это большие средства, картриджи. Все-же сколько осталось лет обучаться, а у нас школа довольно-таки тяжелая, нужно будет поступать в институт… Потому на данный момент она уже наименее нужна, чем ранее была. 

В том числе из-за нередких визитов Супонева магазины Dendy казались детям сказочным местом: там можно было поглядеть на страшно дорогие «сеги» и «нинтенды» (в 1994-м они стоили как месячная заработная плата москвича, четыреста 20 тыщ рублей либо 100 30 5 баксов), опробовать новинки и, если повезет, стать избранным в очах дворовых ребят – попасть в возлюбленную передачу.

Супонев гласил об играх очень легкодоступным и живым языком – и это при том, что игровая журналистика тогда еще только формировалась. Гоночные аркады Сергей называл «гонялками», а первую The Legend of Zelda – «умной логической бродилкой». В секциях геймплея использовались или записи с прохождением зрителей (их нередко присылали на кассетах вкупе с письмами), или геймплей типо самого Сергея – и он не смущался демонстрировать, как падает с платформ в «Аладдине» и всячески фейлит в других играх.

По сути за запись игрового процесса, описание секретов и даже консультацию по прохождению позвонивших зрителей отвечал «компьютерный гений» Денис Панов – юноша позвонил в Steepler и поведал, что отлично играет. Так его позвали на работу в компанию. Выходит, что в Рф 90-х был собственный Тайлер «Ninja» Блевинс на заработной плате!

Рассказы Супонева об играх напоминали сразу и рецензии с критикой, и гайд по прохождению, и летсплей. Формат был похож на обсуждение новейшей игры с друзьями – потому он и находил отклик у деток. Ну и у взрослых тоже: пересматривать выпуски на данный момент все так же любопытно, ведь Сергей не упрощал речь и в целом говорил о новинках достаточно хорошо и информативно, беря во внимание ограничение по хронометражу. К тому же у него был здоровый цинизм и чувство юмора: «Водка – плохо. Super Nintendo – отлично!»

Так как в 90-х было дикое время в том числе для гейминга, даже в таком дорогом и пользующемся популярностью шоу, как «Новая реальность», вкрадывались некие ошибки и странности. К примеру, тогда не было понятия «пиратства» и в одном из первых выпусков Сергей, рассказывая о Duck Tales («Утиные истории») для Dendy (которая сама по для себя – клон NES), указывает большим планом совершенно уж поддельный картридж с некий случайной уткой на наклейке.

Еще больше радостный случай был с Super Mario шестнадцать – пиратским хаком платформера Joe & Mac, в каком криво анимационный лже-Марио борется с динозаврами и птеродактилями. Этот шедевр пиратского геймдева попал к Супоневу ранее оригинала, из-за чего позже Сергей именовал «переделкой» Joe & Mac, а не напротив.

Ачивки – рак промышленности. Я отказался от их и опять полюбил игры

Но это все мелочи. Куда важнее сама атмосфера шоу, которую делали и геймерские декорации. Поначалу в кадре «Денди – Новенькая реальность» Супонев стоял за небольшим столом, на котором была Dendy, несколько картриджей для нее и возлюбленный (но какой все-же стршный) сероватый слоненок на фоне. Позднее на столе образовалась гора из пластмассовых сокровищ – игр и приставок. Они повсевременно изменялись, а в одном выпуске забежавший в кадр отпрыск Супонева Кирилл выполнил мечту всех нас и забрал несколько игры. Импровизированный диалог и искренний шок ведущего попал в эфирный вариант:

– Мальчишка, ты чего?

– А ты чего?

(Кирилл удирает из кадра с охапкой картриджей для SNES).

– А вот я сижу и думаю, а что это я?… А он тогда чего?….

Во 2-м сезоне Супонев вел передачу (уже без «Денди» в заглавии) в истинной геймерской пещере, обставленной лично им: огромное количество консолей, радужные декорации, огромные геймпады заместо стойки ведущего, иллюминация и, естественно, огромный Game Boy, на котором Сергей демонстрировал игры для карманной консоли.

Одним из главных вопросов юношества был «Сколько батареек необходимо для этого монстра?» – подобные Супонев повсевременно получал в письмах от читателей и всегда отвечал уклончиво либо шутливо. Потому в 90-е могучий геймбой-переросток интриговал деток не меньше, чем, к примеру, Дед Мороз.

* * *

Тем труднее было принять, что сам Супонев, в отличие от сказочных персонажей, оказался не вечен – жизнь Сергея прервалась в один момент. Его сестра, певица Лена Перова, связывает увлечение Сергея экстремальными видами спорта с сложным периодом в жизни.

По словам Лены, у Супонева было все и он не знал, чего желает далее: брал лодки, дорогие машины – и тот снегоход. На нем восемь декабря две тыщи один года Сергей разбился в деревне Едимоново Тверской области: катаясь по Волге, врезался в полусокрытую снегом пристань и получил смертельные травмы. Удивительно, что тогда он уже имел солидный стаж управления снегоходом и наставлял всех друзей держаться на нем подальше от береговой полосы – и сам сделал ошибку новенького.

Сергей Супонев прожил всего 30 восемь лет, но успел перепридумать детское телевидение – его обожали не только лишь зрители и друзья, да и просто коллеги. Ведущий Леонид Якубович, считавший себя товарищем Супонева, но не другом, очень тяжело перенес новость о его погибели. Якубович говорил, что очень изредка смотрел телек, но включал передачи Супонева и пробовал хотя бы отчасти скопировать его манеру непосредственного общения с детками.

Может быть, будь Сергей живой, современное семейное телевидение смотрелось бы совсем по другому. Он всегда стремился воздействовать на него, ради чего в одна тыща девятьсот девяносто семь году основал радиотелекомпанию «Зов», запустившую передачи «Щас спою» и «Ням-ням».

Но Супонев однозначно изменил детство целого поколения зрителей – а это уже много.

1-ый канал опорочился на сюжете о Call of Duty. Ведущий вообщем не соображает, о чем гласит

Death Stranding реально связывает людей! Ютубер-миллионик поблагодарил главреда DTF за грузовик

Подписывайся на наш телеграм про игры!

1хбет не дает вывести деньги

Совместно с «Сопряжением».

Юниты – один из главных частей в «Героях Клинка и Магии». Совместно с «Сопряжением» в третьих «Героях» шестьдесят три базисных юнита на девять замков. Мы даем для вас девять минут. Можете вспомнить их всех? 

(Нейтральных юнитов не будет, не пугайтесь).

Если у вас не раскрывается тест, его можно пройти по ссылке.

Чтоб легче было вспомнить – держите рисунки с городками и мало фактов из лора (они идут ниже сходу за тестом). 

 

Замок

Существа седьмого уровня Замка по лору вселенной Might&Magic должны были быть роботами. В две тыщи восемнадцать году об этом поведал геймдизайнер «Героев» Грегори Фултон: разработчики очень страшились гнева фанатов и не зафиксировали идею в лоре.  

Башня

А тут седьмой юнит совершенно точно искусственного происхождения: это не пряталось и в особенности приметно во 2-ой части «Героев».

Цитадель

Эльфы были одной из 4 уникальных рас (вкупе с людьми, гномами и гоблинами) высаженных на планетку третьих «Героев» галлактической цивилизацией Старых. Это также канон в серии Might&Magic (но никак не упоминается в ветке «Героев»).

Оплот

Важный герой «Цитадели», Крэг Хэк, был одним из 4 основных персонажей первых «Героев».

Болото

Самый обиженный замок традиционной серии – возникает исключительно в третьей части. 

Инферно

Седьмой уровень созданий в этом замке – внеземные захватчики кригане. Другие – демоны-аборигены из преисподней Энрота и искуственно выращенные криганами монстры. Sci-fi элемент в серии Might&Magic находился вначале, но дизайнеры серии изменялись пару раз, и сценаристам было тяжело связывать новые части с мыслями предшественников.

Подземелье

Пасхалка разработчиков: подземное царство именуется Nighon (схоже с Nihon – самоназвание Стране восходящего солнца) и размещается только под архипелагом около материка. 

Некрополис

 

Вкупе с замком Элементалей числился самым имбалансным в уникальных Героях. В текущей турнирной версии Некромантия ослаблена ровно вдвое.

Сопряжение

Был должен показаться в игре только после sci-fi замка Кузница, но поклонники пришли в кошмар, лицезрев концепт-арты с космогоблинами и реактивными минотаврами. Есть мировоззрение, что Сопряжение делали в спешке либо не планировали совсем: четыре юнита уже присутствовали в уникальных Heroes три как нейтралы.

5 худших напарников в миссиях по сопровождению

Актеры озвучки Cyberpunk 2077. Всеволод Кузнецов тоже в деле!