1хбет бонусы при регистрации

Феликс Шютц провел в Рф два года. За этот период времени он успел познакомиться с русскими привычками, кошкой Матроской, шуточками Раймо Сумманена и сложностями игры в КХЛ. Об этом и многом другом 1-ый германский игрок в истории «Авангарда» сказал Марье Михаленко в интервью Sports.ru.

Кошка Матроска, small talk, пробки

– Когда ехали во Владивосток, представляли, как далековато отправляетесь?

– Все мои родные задумывались, что Наша родина начинается с Москвы и завершается кое-где в Сибири. Но даже невзирая на это Владивосток оказался поближе к Германии, чем они подразумевали. Что гласить, если моя бабушка выяснила об истории с кошкой Матроской ранее, чем я? «Ба» и дед уже старенькие, и когда они молвят по телефону, я обычно особо не вслушиваюсь. А здесь бабушка давай мне говорить про кошку.

– Серьезно?

– Да. Я пошевелил мозгами: «Кошка в аэропорту?.. Что она там делает? Какая, нафиг, кошка?». Я решил, что идет речь про Германию – тем паче, бабушка произнесла, что это уже во всех новостях. Я не мог осознать, почему она вообщем ведает мне про какую-то кошку. Мне наплевать на это животное, я котами не интересуюсь. А на последующий денек прихожу на игру во дворец, а там — кошка: «Я, что, все проспал?!». Так до меня дошло, что кошка, про которую гласила бабушка, была во Владивостоке и что новость про нее облетела уже все городка. И в Германии тоже. Я не мог поверить. Ну, подфартило ей. Она – знаменитость (улыбается).

– Вас эта история с Матроской, видимо, не впечатлила.

– Просто эта кошка не показалась мне таковой уж миролюбивой. Ну и собак я больше люблю. Ее я не трогал. Но слышал, что некие ребята брали Матроску на руки и фотографировались.

– У нас уже пару минут происходит «small talk», а ведь совершенно не так давно вы гласили, что у российских его нет.

– В том интервью у меня спрашивали, чем российские отличаются от янки, так как я 5 лет прожил в Штатах. Главное отличие, которое я отметил, – у российских нет беседы ни о чем, им всегда нужен смысл. У меня есть пример. Я поиграл 18 месяцев во Владивостоке, и у меня там появилось много компаньонов. Когда я покидал команду, я не задумывался, что это имеет такое огромное значение для других игроков. А все они подходили и обымали меня, вожделели фортуны. И я чувствовал, что это они молвят от сердца, понимаете. Это не было фразами из серии: «Ну давай, фортуны, пока, увидимся». Большая разница с Америкой – там тебя близко не принимают.

– Какие еще достойные внимания мемуары остались о Владивостоке?

– Я счастливец, что поиграл и там, и в Омске, так как люди всюду фантастические и очень добрые. Но Владивосток — это пробки. Люди там водят, как безумные – лицезрел столько аварий каждый денек. Хотя в городке очень прекрасно.

Понимаете, пробки — это единственная вещь, которую я не понимаю в Рф. Они отымают столько времени у тех же предпринимателей. Если хочешь работать, нужно быть резвым. Нужно сделать улицы обширнее. А то один раз выпадет снег – и все, ты встал. Отработал, именуется. В прошедший раз я добирался из 1-го аэропорта в другой четыре часа. Четыре часа! За этот период времени я могу проехать половину собственной страны. Вы сможете для себя это представить? Это сумасшествие.

– Как вы управлялись с различием часовых поясов?

– В Омске было полегче. А во Владивостоке, ну как… Мы по два денька путешествуем и позже еще 5 не можем заснуть (улыбается).

– Наверняка, здорово взбадривает.

– Вообщем мне очень нравилось в Рф. Я говорю все это не так как на данный момент даю для вас интервью – не стал бы произносить этих слов, если б так не считал. Я играл в КХЛ два года и услаждался. Понимаете, в Германии все: «Пум-пум-пум» – верно. Каждый денек все по распорядку. А тут более расслаблено. Время от времени, естественно, это не очень отлично. Но, в целом, – отлично.

Два миллиона супов, экономия, пособие по безработице

– Вы, немцы, вообщем время от времени удивляете собственной четкостью во всем. Знаю истории, что если тебя пригласили на чашечку кофе, то, означает, выходить за рамки – к примеру, съесть обед совместно — уже нельзя. Это «не предвидено договоренностью».

– О, да… У нас есть таковой кофе-тайм. Это нормально в Германии. В Рф в этом плане совершенно по-другому: вы едите суп, салат, десерт, кофе… Настолько не мало пищи и она всюду! (смеется) В Германии же мы берем курс на одно блюдо и все. Не знаю, почему мы так делаем, германцам стоит это поменять. Мне в плане пищи в Рф нравится еще больше. Так как у меня неплохой аппетит.

– Что вы любите?

– Во Владивостоке была классная рыба и икра. Еще я люблю борщ. Я не знал, что это, пока не приехал в Россию. Мне поведали, что это главный суп страны. За пару недель в Рф я съел настолько не мало супов, сколько не ел за всю мою жизнь в Германии (смеется). На данный момент я знаю два миллиона различных видов «первого». Хотя еще не так давно я его не мог терпеть. Сейчас мне нравится. И для желудка это отлично.

– Говоря о германцах, затрону еще тему. Вы же очень экономичный люд. Даже магазины ранее закрываете, чтоб излишний свет не жечь.

– Да. Но это находится в зависимости от того, сколько у тебя средств. Если их много, то ты, к примеру, можешь жечь свет у себя в квартире весь денек. Меня воспитывала только мать, мы не были обеспеченными людьми. И если я оставлял свет в комнате, мать повсевременно гласила: «Надо выключить — это деньги». Думаю, что экономия — это мудро.

То же самое с машинами. Америкосы оставляют машины с включенными габаритами. У российских я тоже это лицезрел – огромные страны, вы ни о чем же не волнуетесь. Китайцы – те вообщем все оставляют работающим. А такие мелкие страны, как Германия, должны концентрироваться на всех вещах. Так как у нас не настолько не мало ресурсов.

– Правда, что в Германии многие не желают работать, так как получают огромное пособие по безработице?

– Я бы не произнес, что этих людей много, по другому страна бы уже загнулась. Но такие есть. Думаю, все знают, что Германия – одна из более работающих наций. Но некие тупые просто отыскивают легкий путь – так как есть страховка. В Германии, если ты не работаешь, для тебя не позволят умереть, как в Штатах, к примеру. Там, если у тебя нет средств, ты умрешь на улице. Не слышал, как в Рф – думаю, то же самое.

Но в Германии есть поддержка от страны. Некие люди этим пользуются. Мы платим налоги за этих ребят, пусть это и маленькие средства. Не то, чтоб ты мог позволить для себя неплохую жизнь – к примеру, приобрести крутую машину, нет. Но выжить можно.

– О каких цифрах речь идет?

– На пособие можно заплатить за небольшую квартиру и приобрести для себя пищу. И, может быть, еще остается восемь баксов.

Кризис, нефть и газ, Украина

– Вы беспокоились за сумму собственного договора в КХЛ из-за кризиса?

– Да. Для вас, ребята, вроде как, тоже следует беспокоиться. Всем, кто живет в Рф (улыбается). Я тут просто зарабатываю средства, но тоже волновался. Старался сфокусироваться на хоккее, так как осознавал: все равно не могу ничего поменять. Просто радовался, что могу играть в этой лиге. Она прекрасна. И надеюсь, Меркель, Обама, Путин и другие люди наверху разберутся.

– Что думаете об Ангеле Меркель?

– Мне она нравится. Это отлично, что дама тоже может управлять. И она делает доброкачественную работу. Страна развивается.

– Вы на данный момент смотрите за политической ситуацией в мире?

– Стараюсь. Я многого не знаю, но пробую читать и делать выводы. Сформировывать свое мировоззрение. Ха, сейчас будет много вопросов на данную тему?

– Естественно, любопытно…

– (перебивает) Понимаете, на данный момент происходит много вещей. Я не буду гласить то, что думаю. Не считаю необходимым, чтоб это кто-то знал. Но мое мировоззрение, что Европа и Наша родина должны непременно работать сообща, вкупе. Близко. Не должно быть войны. Что конкретно происходит на данный момент на Украине, я не знаю. Но если брать историю и то, что молвят люди, Наша родина и Украина были ранее очень близкими друзьями. А на данный момент последняя идет к Европе. Я не знаю подробностей, так как вырос не тут – в Германии вообщем никогда не слышал: «Украина». Сильно мало инфы об этой стране, только знал, что она есть. Но что там за политика…

И на данный момент истории с нефтью и всем остальным… Это огромные страны – Америка, Наша родина, Китай, которые, в конце концов, должны работать вкупе. Так как если одна страна развалится, другие — тоже. Это экономика. И они это знают. Мы, люди, просто узнаем, что происходит, из телека . Но это не всегда правда. В Германии, в Штатах, тут. Потому говорю свое мировоззрение: все будет отлично, жизнь продолжится. Я очень надеюсь, что страны отыщут наилучшие пути для экономики.

Я уверен, ребята, с вами все будет в порядке. У вас много нефти и газа. Можно очень не волноваться (улыбается). Да-да. Людям нужна нефть, в конце концов. Все страны это знают. Америкосы тоже это знают. И все желают мира.

Германский хоккей, Ганс Грубер, «Баффало»

– Германцу в КХЛ тяжело?

– Да, естественно. Если ты германец, для тебя вдвойне труднее обосновывать собственный уровень, чем будь ты канадцем либо янки. Так как на международном уровне мы играем не очень отлично. И люди задумываются, что немцы – средние хоккеисты. Это как если русский футболист приедет в Германию, все будут мыслить: «Ууу, а он может играть? Он же российский…». Ну, это склад ума. Это нормально. Но тяжело.

Потому я представлял в КХЛ на данный момент не только лишь себя лично. Хотя у нас еще есть достаточно много не плохих игроков. Мне очень подфартило, что я могу выступать в Континентальной лиге и показать, что германский хоккей не так плох.

– Но на данный момент же германский хоккей подымается.

– Э-э-э… Я бы так не произнес. Много вещей нужно поменять, чтоб он улучшился.

– Вы практически не так давно обыгрывали сборную Рф.

– Да, мы это сделали. При мне, наверняка, дважды в жизни. У Германии было два хороших года. В особенности дома – в две тыщи 10 году в Кельне – мы проиграли сборной Рф в полуфинале. У Рф тогда были все наилучшие — Овечкин, Малкин, Дацюк. И при этом счет тогда был 1:1 до предпоследней минутки, мы могли выиграть, но Паша Дацюк забил. На данный момент у нас в чемпионате очень много легионеров, мы не развиваем собственных ребят. Потому сейчас можем положиться лишь на фортуну. Но длительно это не продлится.

– Какое внимание уделяется хоккею в Германии?

– Маленькое. Понимаете, у нас футбол номер один, а другим видам спорта очень тяжело. Это не Наша родина. Матчи в Германии играют только по субботам и воскресеньям. Телевидение в хоккей не вовлечено, никаких новостей. Потому мне больше нравится играть в КХЛ. Тут болельщики знают тебя. Ты ходишь, фотографируешься с ними, подписываешь автографы. Даешь интервью. А в Германии кого это вообщем тревожит? Сидишь глупо в отеле в номере и все.

– Знаю, что на вашу хоккейную судьбу воздействовал один германский тренер.

– Это печальная история. Его звали Ганс Грубер, к огорчению, не так давно его не стало. А представляете, он еще в 70 5 лет выходил на лед? И он очень обожал конкретно русский и русский хоккей. Ганс бы очень гордился мной на данный момент.

Он сам успел поиграть против сборной СССР. Когда Грубер тренировал меня, то заставлял много работать, чтоб научиться отлично обладать клюшкой, как российские игроки. Грубер обучил меня фактически всему, что я на данный момент умею. Он относился ко мне с большой теплотой. И я принимал его как собственного дедушку. Когда мне было семь лет, Ганс отдал мне собственный игровой номер – «5». И я всегда дрался за эту цифру, под которой я до сего времени обычно и играю. Либо, если он занят, выбираю «55» в память о Грубере.

– Какими вашими достижениями дедушка Ганс в особенности бы гордился?

– Думаю, голы за сборную против США — наилучший момент в жизни. И еще я забросил принципиальные шайбы «Нефтехимику». А атмосферу на матчах со Штатами помню до сего времени. Это было как на концерте Рианны, классная энергетика. Время от времени пересматриваю эти игры. Будет, что детям показать.

– Вы ведь могли поиграть и в НХЛ. В две тыщи восемь году вы подписали договор с «Баффало». Что не вышло?

– Просто тяжело было пробиться в состав, команда подобралась очень мощная.

Шуточки Сумманена, Октоберфест, старики

– Что вас изумило в Омске?

– То, что российских сходу не выяснить. На это требуется пара месяцев. Но ребята мне приглянулись. Язык я понимаю. «Да-да, немножко. Молодчик?» (два предложения произносит по-русски) Мне кажется, знаю кое-где 50 слов. «Как дела? Отлично. Нормально». И еще много нехороших (улыбается).

Я отметил себе, что российские тихие. Они не так очень беспокоятся, если что-то идет не так. Наилучший пример — это лавка игроков. В Рф она очень тихая. В Америке же — безумная, кричат все хоккеисты. В раздевалке то же самое. Российские же больше держут под контролем себя.

– Но у вас в Омске был тренер Сумманен, чувственности которого хватит на целую команду и даже лигу.

– Да. Но я и гласил про игроков. Раймо время от времени тяжело сохранять самообладание, держать эмоции. Но он очень любит хоккей, реальный поклонник. И шутит повсевременно.

– К примеру?

– Он шутил со мной про Октоберфест. Подкалывал: «Как он, неплох?». Спрашивал, нравится ли мне. А как-то с утра, помню, у «Авангарда» был завтрак. Мы посиживали за столом с Чедом Колариком, он в предшествующей игре забил два гола. Мы едим, мимо нас проходит Сумманен и обращается к Чеду: «Как ты сумел вчера забросить две шайбы? Ты же таковой неспешный, еле вилкой в рот попадаешь…». Мы засмеялись. Сумманен махнул рукою: «А-а-а-ах».

– Весело. Выходит, по вашей версии так: америкосы — наигранные, российские — тихони. Немцы — расчетливые? Но вы кажетесь скучноватыми, так как у вас все по распорядку?

– Не все. Но если гласить о бизнесе, то, к примеру, мой брат работает каждый денек и у него все по распорядку. Это имеет огромное значение для того, чтоб страна отлично работала и росла. Все должно быть совершенно. Но у нас есть и чувственные люди. В особенности некие старики. Они всегда зеленоватые от злобы, если кто-то припаркуется на их месте. Ты говоришь: «Эй, давайте тише». И слышишь: «Иди на х**» в ответ (смеется). В Германии много правил, с этим ничего не поделаешь.

Но мне лично нравится и южноамериканский стиль. И свобода, которая есть в Рф. Я таковой, более расслабленный. Мне не нужно, чтоб все было по распорядку. Когда идет речь о хоккее — да, а в обыкновенной жизни — нет.

– Поделитесь в итоге, что Сумманену произнесли про Октоберфест?

– Крутой праздничек. Непременно съездите. Для вас тоже понравится.

Фото: РИА Анонсы/Виталий Аньков; Global Look Press/imago sportfotodienst; РИА Анонсы/Алексей Куденко, Алексей Мальгавко

1xbet бонус при регистрации

 

Всем привет, меня зовут Антон Карпов, я из Выхина, и это история о том, как я не стал проф футболистом, хотя когда-то забивал вратарю сборной Рф. Но у меня была мечта, я очень желал играть в футбол на большенном поле, и эта мечта сделала меня незначительно счастливее. Мне помогли дворовые турниры adidas, где наилучшим игроком я становился почаще, чем забивал решающие пенальти. В таких обстоятельствах прошел самый волнительный день этого года: я проиграл, но не совсем, а, означает, все равно остался победителем.

«Алло, здрасти, а Олич выйдет?»

Мой прадедушка мастерски играл за «Локомотив» и выходил на поле вкупе с Эдуардом Стрельцовым. При всем этом все мои главные родственники болели за ЦСКА, и у меня не было другого выбора: я переживал все чемпионства, чувственно отмечал Кубок УЕФА в 2005-м и бегал по двору в майке Ивицы Олича за триста рублей. В ЦСКА он мне нравился больше всего, я пробовал копировать его прическу, потому и получил 2-ое имя – Олич. Так меня называли во дворе и на тренировках; даже когда мать подходила к телефону, ребята спрашивали: «Здравствуйте, а Олич выйдет?». Обычно я играл впереди, накручивал взрослых, забивал много голов, но хотелось большего.

После первого класса я забросил единоборства и наконец спустился во двор, где повсевременно кто-то играл в футбол. У меня выходило хорошо, я даже прошел просмотр в ЦСКА, но тренировки в два часа денька для ученика исходной школы из Выхино – это нереально. Потому бабушка возила меня в Текстильщики, где я играл за «Москвич». С того времени моя жизнь проходила так: тренировки, коробка во дворе, выезды с командой.

 

Меня даже желал приобрести клуб из Словакии, когда мы там проходили сборы. Ни город, ни заглавие клуба я не запомнил, зато было приятно, что кто-то заинтересовался игрой 12-летнего парня. Из-за возраста как раз ничего и не вышло, и я остался в «Москвиче», пока ребята из других клубов развивались быстро и двигались к проф футболу.

Тренеры и пацаны во дворе гласили, что я очень техничный, но оставалась неувязка с ростом: я был очень небольшой, наверняка, таковой же, как Месси; у меня были слабенькие физические данные, зато не плохое видение поля. Может быть, так как в школе просто разбирался с арифметикой. В общем, меня нигде не брали из-за роста, и во 2-ой раз я уже завалил просмотр в ЦСКА. Варианты с другими клубами даже не рассматривались.  

Турниры adidas, тренировка с Бородюком и российский Марсель

После того как возлюбленный клуб мне отказал, я пошел в веб – находить все вероятные площадки, где я и моя команда смогли бы себя показать. Наш 1-ый выход случился на турнире adiCup. Мне тогда было четырнадцать лет и я уже играл за «Сокол». В первом конце мы проиграли «Спартаку»: поточнее парням, занимающимся в «Спартаке», а на турнир они приехали в обыкновенной спортивной форме. Мы игрались на равных, сравняли в самом конце и добрались до серии пенальти, где я запорол решающий удар. Мы проиграли в конце и не полетели на игру со сборной Рф. Правда, история с незабитым пенальти у меня еще будет.

Фавориты тоже никуда не полетели, так как не смогли, а мы как финалисты выиграли тренировку со вторым тренером сборной Александром Бородюком. Всей команде подарили адидасовскую форму, а в конце занятия мы услышали: «Верьте в себя до последнего, всегда бейтесь, у хоть какого игрока может получиться даже в позднем возрасте». Мы понимали, что с огромным футболом у нас навряд ли получится, но слова Бородюка запомнили.

Мне они очень посодействовали на турнире «Решай игру» летом две тыщи пятнадцать года, где каждый играет сам за себя, но одолевают два человека. Одним из их стал я, а скоро подписал договор с adidas и поехал на мировой турнир в Марсель – еще до того, как там побывали российские и английские поклонники. Атмосфера – сумасшедшая. На вертолетах прилетали Альваро Арбелоа и Филипп Мексес, я практически не знал британского, но пробовал с ними разговаривать, фотографировался, а позже занял третье место. Было очень приятно, что за меня болели иноземцы и орали: «Руссо, давай».

Благодаря договору с adidas у меня появилась возможность модно одеваться и выходить на поле в самых новых бутсах. Думаю, не стоит объяснять, что для юных футболистов это более принципиально, чем поддержка близких и той. 

150 тыщ за проф договор

Еще перед поездкой в Марсель я выступал в клубной лиге за «Смену» из Капотни, где забивал Антону Митрюшкину из «Спартака», а позже со слезами смотрел, как парни моего одна тыща девятьсот девяносто 6 года рождения играют на молодежном Евро за сборную Рф. Как так? Почему я не с ними?

По сути очень некорректно, что наши ДЮСШ завершаются в шестнадцать лет: игроки еще на физическом уровне не окрепли, у их есть только техника. В особенности тяжело ребятам того же малеханького роста, как я. Но мы с другом решили что-то делать, почему-либо помыслили про «Амкар» и отыскали в вебе телефон тренера их дубля. Когда они приезжали в Москву на матч с «Локомотивом», мы с ним повстречались, условились о просмотре и за свои средства поехали на поезде в Пермь.

 «Амкар» нас только кормил и просматривал, зато мы приехали в теплый июнь и тренировались на новейшей кокосовой стружке. Там мы познакомились с футболистом Алексеем Поповым, я даже играл в его футболке и в конечном итоге прошел просмотр. Другу подфартило меньше, но домой мы уезжали совместно: тренеры «Амкара» попросили 100 50 тыщ за подписание договора. После чего у меня отбило желание пробиваться в дубль какого-то клуба: я играл в третьей лиге с 30-летними мужчинами, позже в мини-футбол за КПФР, где нас тренировал Миша Маркин (в 90-е он выиграл все, что можно и нельзя, с «Диной»).

Моя карьера – если это так можно именовать – тогда практически завершилась. Я уже сообразил, что не стану футболистом, меня стращали истории, как в «Амкаре», а мечты мало поменялись. Но это не означает, что я не стал трениться.

Самый счастливый денек две тыщи семнадцать года

На турнирах, проходящих на крыше The Base в Москве, меня уже узнавал Юрий Дудь и всегда гласил: «Парень с самой престижной причей снова с нами». Конкретно он вел Tango League месяц вспять, где я играл за команду амбассадоров adidas. Все понимали, что наилучшими по итогам будут All-Star, но всегда игрались на команду, и на каждом из шагов эту заслугу получали многие мои партнеры.

Весь турнир мы возили наших конкурентов – даже в конце, где против нас игралась команда «Возяныч». Но они выстояли, у их зажигал вратарь, при этом делал это в брутальном стиле Давида де Хеа, но в нужные моменты преобразовывался в Мануэля Нойера. Потому мы сыграли 0:0, и я лупил решающий пенальти. Потому что я правша, решил стукнуть в правый верхний гол – как обычно и как на первом турнире, где мы проиграли «Спартаку». С 6 метров я зарядил в восьмерку, вратарь потащил удар, а в голове была только одна идея: «Эта потеря».

Мы игрались практически целый денек, очень очень утомились, так что наворачивались слезы, вылетали наружу нервишки, их подбирали ребята и подходили меня успокаивать на трибуну. Позже появился Дудь, подмигнул и попросил, чтоб я не уезжал раньше времени, ведь на награждении еще назовут наилучшего игрока турнира: «Карп, еще ничего не окончено, помни, что звание All-Star – ровная дорога к победе; веруй в себя».

Все, что было далее, я лицезрел красноватыми от слез очами – Сергей Игнашевич и «Гелендваген» с личным водителем. Конкретно в таковой последовательности на меня упало звание All-Star турнира. Поначалу я поглядел вправо и увидел Игнашевича. Он произнес, что я это заслужил, так как он лицезрел финишные игры; я сказал, что болею за ЦСКА, после этого услышал: «Всегда кто-то проигрывает, всегда кто-то побеждает». В тот денек я ощутил оба состояния. Состояния Месси, с которым меня ассоциировали из-за малеханького роста, – проиграть в конце, но получить приз наилучшему игроку, также много вспышек и проезжающий через ворота «Гелик».

Я прекрасно понимал, что мне его не подарят, но три денька на таковой тачке с водителем – хороший подарок и мемуары размером в всеполноценную футбольную карьеру. Правда, в тот момент я думал совсем по-другому: кумир, игрок сборной, фаворит возлюбленного клуба; и вот он глядит на меня, подходит, нажимает руку, просит не расстраиваться и произносит что-то неописуемое. Самый забивной заступник российского футбола одарил меня не только лишь призом All-Star, а к тому же шоком длительностью в несколько таймов. Весь денек мы провели на поле, проиграли конец, безумно утомились, но кульминация оказалась куда приятнее развязки. 

Естественно, во дворе опешила, лицезрев меня на таковой машине. Зато после того, как я стал лицом adidas и начал участвовать в турнирах, меня начали узнавать. Время от времени в автобусе подходят младшие из моей школы, а стоящие рядом друзья кричат, что знают меня с юношества.

Все выходные мы чилили и катались с друзьями по Москве, правда, Гелик был с нами только до ночи воскресенья, а вот шмотки из новейшей коллекции Tango остались со мной навечно. Раньше я смотрел, в чем прогуливаются Погба и Миранчук, как они смотрятся на поле, что делают с волосами и из чего создают свой стиль. В общем, как получают настолько не мало фэйма. Кажется, сейчас я двигаюсь в правильном направлении, в чем либо за ними повторяю, но стараюсь оставаться самим собой: смотрю за индивидуальностью и подчеркиваю ее своими фишками. Матч на крыше The Base, прогулка по Москве, вечер с женщиной – стараюсь смотреться по-разному, хайплю на своем стиле и просто кайфую от всего этого.

***

Мне 20 лет, и проф футбол, наверняка, уже обойдется без меня и моих финтов. Не знаю, как в дальнейшем отважится вопрос с военным билетом, но у меня уже есть хорошие мемуары о турнирах Tango League, новые знакомства – к примеру, с Алексеем Миранчуком, которому я пробрасывал в очко, когда мы игрались в панну.

Моя цель прямо на данный момент: выиграть Tango League (пока я иду на третьем месте по Москве и мечтаю попасть топ в глобального рейтинга), поехать на конец Лиги чемпионов и получить главный приз – выпустить свою коллекцию adidas, как Погба.

Круто, что Tango League не внутренний, а мировой турнир: в почти всех странах парни от шестнадцать до 20 5 лет рубятся 5×5, получают очки и борются за возможность быть как можно поближе к футболу. Заявки на роль принимаются каждый месяц, а означает, юные звезды возникают часто. Их наверное будет больше перед чемпионатом мира: тогда начнется реальная жара, а пока я жду 20 девять апреля и решающую битву за билеты на главный матч этой весны – конец Лиги чемпионов. Надеюсь, что там мы окажемся вкупе с моим возлюбленным «Ювентусом».

Все это будет совершенно скоро, но моя глобальная мечта – стать проф тренером по футболу. Мне очень нравится эта работа, на данный момент я тренирую деток и занимаюсь персонально с пятилетним мальчуганом. 

Надеюсь, в их жизни будет больше настоящего футбола. И меньше незабитых пенальти. 

1xbet kz промокод при регистрации

Откровенное и нетипичное интервью тренера «Шахтера» Дмитрию Поворознюку и Сергею Болотникову. 

– Кого бы вы пригласили на кофе, если б могли выбирать?

– Непростой вопрос… Если футбольный человек, то вероятнее всего Гвардиолу.

– Никогда с ним не общались?

– Нет. Очень нравится его игра – уверен, мы бы о многом побеседовали.

– Гвардиола считается революционером в футболе. У вас есть такое желание – принести в игру что-то новое, свое?

– Я желаю только делать то, во что я верю. И желаю, чтоб люди верили в мои идеи. Я очень люблю игру. Но не желаю делать революцию. Желаю просто быть собой.

– Читали книжку Гвардиолы «Мой путь»?

– Прочел уже несколько его книжек, но последнюю еще как бы нет.

– Такие книжки кое-чем полезны для тренеров?

– Естественно. Я стараюсь брать книжки об игре, чтоб идти в ногу с футболом, пробовать осознать идеи других тренеров.

– Времени хватает на книжки?

– Да, я много читаю. Люблю расследования, даже романтические истории. Если гласить о 10 последних книжках, которые я прочел, то один из моих возлюбленных писателей – Кен Фоллетт (создатель романа «Игольное ушко», который вышел тиражом в двенадцать млн экземпляров. – прим. Tribuna.com).

– Сколько часов в денек вы работаете?

– Считайте – утром тренировка, позже собрание тренерского штаба может быть. Если его нет, пищу домой – там стараюсь поглядеть наши тренировки, матчи конкурента.

Каждый тренер 20 четыре часа в день, по последней мере, задумывается о футболе. От этого нереально отключиться. Хотя, естественно, бывают моменты, когда нужно это делать. Если очень зацикливаться, голова может подорваться.

– И как вы отключаетесь?

– Иду в тренажерный зал. Обедаю со своими друзьями. Смотрю киноленты. Читаю, снова же. У меня обыкновенные способы.

– Когда вы ложитесь спать и просыпаетесь?

– Я очень поздно ложусь – не ранее полвторого ночи. И рано просыпаюсь – кое-где в семь утра. Желаю всегда первым приезжать на тренировку. Приходится биться со сном.

«Для меня иметь в команде даже 1-го такового игрока, как Роналду – это проблема»

– На тренировках вы всегда с ноутбуком, используете море другой техники, у вас суровый аналитический отдел. Для вас не кажется, что вся эта работа с цифрами несколько переоценена?

– У меня умопомрачительный тренерский штаб, который упрощает мою работу. Мы снимаем и время от времени анализируем наши тренировки. Это помогает выстроить тренировочную неделю, верно приготовиться к матчам, оценить, что конкретно нужно облагораживать. В исследовании конкурента аналитика безрассудно принципиальна — как, не перестраивая собственный стиль игры, осознать, что делать против этого конкурента.

«Игрок пробежал за матч четырнадцать км, но всегда не туда». Как анализируют матчи в «Шахтере»

– Фергюсон и ван Гал в собственных книжках писали, что компьютеризация футбола не имеет таких перспектив, как все об этом молвят. Так как техника никогда не покажет настрой игрока и скорость принятия решений. По их словам, чем больше тренеры углубляются в числа, тем больше они теряют в умении ощутить игрока.

– Согласен почти во всем. Футбол – это, естественно, эмоции, а не числа. Тренер обязан иметь данные, но я не тот человек, который направляет на это очень огромное внимание. Футбол не бывает схожим. Характеристики могут изменяться кардинально от одной игры к другой. Дела с игроками для меня важнее тактических, технических и физических данных.

– Вы не считаете, что футбол стал очень механическим, механизированным? Много стратегии, дисциплины, нет плеймейкера, импровизации меньше.

– Данную тему на данный момент нередко дискуссируют тренеры. И вообщем многие задаются вопросом – почему игроки не делают то, что делал Марадона, почему никто не финтит, как до этого. А так как заступники стали намного лучше. Футбол эволюционировал, организация коллективных действий вышла на 1-ое место.

– одиннадцать Криштиану Роналду в команде – это трагедия либо подарок вам?

– Думаю, это нереально. Даже больше 1-го нереально. Должны быть 10 игроков, любой из которых делает свою задачку и работает на команду.

Кри – гордость нашей страны, он просто умопомрачительный, умеет решать финал матча в одиночку. Но для меня, как для тренера, иметь даже 1-го такового игрока – это неувязка.

– Другой пример – Кривцов. Он производит воспоминание очень эрудированного человека. Но мне всегда казалось, что как игрок он не тянет уровень «Шахтера». Как ум игрока важен вам? Такие футболисты получают какое-то преимущество?

– Нам необходимы умные игроки. На данный момент ум футболистов намного выше, чем ранее, когда я играл. Так как футбол стал так сложным, тактическим, это вопрос маленьких деталей – если игрок не соображает весь этот непростой механизм, ему будет очень тяжело.

Форварды не забивают, защита много пропускает: как «Шахтер» провел сборы

По последней мере, чтоб играть в моих командах, футболисты должны быть эрудированными. Мы стараемся даже развивать игроков, заставляем больше мыслить, чтоб они предугадывали, что будет происходить на поле.

– Не так давно два математика обусловили, что футбольный тренер – самая непростая в мире профессия. По их статистике, в топ-чемпионатах тренеров увольняют в среднем через один год и два месяца. Пятнадцать тренеров повсевременно работают в топ-клубах – просто меняют места. А 90% реализовывают собственный шанс только в 1-2 клубах. Ваше мировоззрение – это вправду самая непростая профессия?

– Это достойные внимания мысли, желал бы прочесть об этом исследовании детальнее. Но, уверен, в мире есть куда более сложные профессии.

Для меня футбол – это любовь. Я не представляю себя вне его и не променял бы свою профессию ни на какую другую.

Естественно, это нелегко. Ты должен быть фаворитом для 20 5 юных мужчин, должен сохранять свою личность, но при всем этом управлять ими – сделать так, чтоб они действовали как одна команда и задумывались в ее интересах. Но у меня есть льгота – хоть какой человек, который делает то, что он любит, привилегированный.

– Как же неизменный стресс?

– Это из-за требований к себе. Даже когда я выигрываю, я не всегда остаюсь доволен. Но принципиально отыскивать баланс. Многие тренеры – классные спецы, но им не удается быть чувственно устойчивыми. Для фуррора это очень принципиально. Я должен повсевременно мыслить – какие у меня дела с игроками, как они себя чувствуют в команде.

Я никогда не вру тем, с кем работаю. Никогда. И игроки это знают. Время от времени это очень трудно, но я согласен с тем, что лучше горьковатая правда, чем сладкая ересь.

– А вас нередко околпачивали?

– Когда я был игроком, мне нередко лгали. Потому, когда я стал тренером, пообещал сам для себя, что никогда не буду этого делать.

– Тогда давайте честно – после поражения от «Янг Бойз» вы могли уйти из команды?

– Я могу уйти в хоть какой момент. В Португалии есть пословица – у тренера всегда должны быть собраны чемоданы. Если в клубе будут не удовлетворены моей работой – я буду первым, кто произнесет: «Хорошо, пока». Но в «Шахтере» я никогда этого не ощущал.

Естественно, тогда я был ни в чем же не уверен. Я приехал в новый клуб, в моей жизни происходили огромные конфигурации. Сомнения были. Но у меня никогда не будет колебаний в моих идеях.

– А 4-4-2 сначала вашей карьеры в «Шахтере», от которых вы позже отказались? Это была ошибка?

– Не думаю. Я просто ощутил, что команда привыкла играть 4-2-3-1, ей так комфортнее. У меня не появилось заморочек признать это и возвратиться к прежней схеме.

Просто гласить, что неувязка в схеме, когда мяч не залетает в ворота. Но в матче с «Янг Бойз» либо в Суперкубке годом ранее, когда мы игрались 4-4-2 и проиграли, все гласили, что «Шахтер» был лучше и заслужил победу. Мы могли ехать в Швейцарию, имея победу 6:0 в первом матче. И там – в гостях, на синтетике, по той же схеме с 2-мя форвардами – у нас было восемь очевидных голевых моментов.

– Растолкуйте детальнее, в чем же разница меж 4-4-2 и сегодняшней схемой.

– Условия, в каких играет «Шахтер» в чемпионате Украины – самые сложные для хоть какого тренера. 80% игры происходит на последних 30-40 метрах от ворот конкурента. Одиннадцать игроков закрыты в обороне, ставят автобус. И вот для вас нужно вскрыть зоны, где их в принципе нет.

Тактическая схема – вообщем не самое принципиальное. Но действуя по 4-4-2, у нас было больше способностей находиться поглубже, в штрафной конкурента. На данный момент таковой способности нет, зато мы действуем компактнее в центре поля. В целом, 4-4-2 очень похожа на схему, которую мы используем на данный момент. Мы так же доходим до ворот конкурента, как тогда и. Размещение вингеров в обеих схемах однообразное. Последние заступники действуют идиентично. Опорник – тоже. Единственное изменение – это зона окончания. Другими словами, разница в одном игроке.

– Но вы бы желали возвратиться к 4-4-2 в дальнейшем?

– Да, вероятнее всего, вернусь – не знаю, в «Шахтере» либо другом клубе. Мне она импонирует больше. Если отлично ее отработать, очень трудно играть против таковой команды.

– Чем еще отличается ваша команда от «Шахтера» Луческу и делает это еще лучше – при потере мяча футболисты стремительно ворачиваются вспять. Как для вас это удалось?

– Это один из основных принципов нашей игры – деяния, когда команда теряет мяч. Мы сильно много отрабатываем этот компонент.

Это необходимо практически вбить в голову игрокам. Их 1-ая идея должна быть – как мы теряем мяч, должны сразу реагировать. Игроки понимают – если для отбора мяча нужно пробежать 5 метров, тогда не придется бежать 40. И чем резвее мы отберем мяч, тем поближе окажемся к чужим воротам – сможем обострять, когда конкурент еще не организован. Наша команда очень малогабаритна, нет огромного места меж нашими игроками и конкурентом – это позволяет нам создавать численное преимущество при потере мяча. И это вызывает психическую вялость у конкурента, так как они не могут длительно обладать мячом.

Чем «Шахтер» Фонсеки отличается от команды Луческу

Но что касается Луческу – я никогда не ассоциировал себя с ним. Очень уважаю этого человека и работу, которую он сделал в «Шахтере». Мы конструктивно изменили стиль «Шахтера», но я не желаю гласить – ужаснее он либо лучше стиля Луческу. Он просто другой.

«Возможно, решение по Кучеру было самым сложным за всю мою жизнь»

– Кстати, о Луческу. Вы с ним общались за этот год?

– Нет, никогда.

– Почему?

– Не было необходимости. Я никогда так не делаю. Ну и со мной никто не общался после ухода. Считаю, это и не надо, может только навредить. Выходит, приходишь в клуб – и у тебя уже сформированы представления об игроках. А я не желаю ничего знать до того, как сам не увижу и не познакомлюсь с игроками. Нередко в таких моментах бывает много ереси. Для тебя говорят – дескать, этот игрок таковой, а другой вот таковой. Позже работаешь с ними – и ничего подобного не замечаешь.

– Этим летом вы убрали 1-го из фаворитов команды – Александра Кучера, с которым команда никогда не проиграла в прошедшем сезоне. Что вас побудило?

– Я очень уважаю и люблю Кучера – он вправду был одним из фаворитов в команде и сделал для нее сильно много. Но все циклы когда-то завершаются. Игроки не вечны, как и тренеры. А нам необходимо мыслить о будущем команды. Мы ощутили, что необходимо привести кого-либо юного.

Чудо-гол Хочолавы на тренировке «Шахтера»

– Прощаться с такими игроками – это самое сложное в тренерской карьере?

– До «Шахтера» я не провел ни в каком клубе более одного года, как вы понимаете. И почаще со мной прощались, чем я. На данный момент я оказался в ситуации, когда строю команду 2-ой год – и мне пришлось принимать такие решения. Может быть, решение по Кучеру было самым сложным за всю мою жизнь. Мне было очень трудно сказать это ему.

Но у тренера должна быть сила делить чувства и рациональность. Когда приходит время решать, что будет лучше для клуба, тренер должен запамятовать все чувства. Если б я этого не сделал, Кучер на данный момент продолжал бы играть в команде.

– Как проходила ваша встреча?

– Когда говоришь правду, все намного проще складывается. Я растолковал Кучеру, почему мы не продлеваем договор. У нас не было никаких ссор. Он все сообразил, согласился с моими словами, мы обнялись. Я поблагодарил его и произнес, что всегда готов ему посодействовать, если будет необходимо.

– Какая цифра в его статистике стала главный?

– Никакая. Если б я смотрел на числа, он бы остался.

– В матче с «Коньяспором» Степаненко специально заработал желтоватую карточку, чтоб обнулиться, за что был наказан УЕФА. Это была ваша мысль?

– Я не буду лгать. Понятно, что это был обмысленный поступок. И я – единственный, кто несет ответственность за это. Игрок не повинет.

– По-вашему, это было честно?

– Это можно было сделать малость по-другому, более укрыто. Но такое происходит во всех командах.

– Вы не разрешаете, чтоб против «Шахтера» игрались ваши оплаченные футболисты. Растолкуйте.

– Если вы возьмете лучшие чемпионаты Европы, там оплаченные футболисты тоже не играют против собственных клубов. Просто представьте, что таковой игрок ненамеренно забьет автогол либо привезет пенальти. Это случайность, такое может просто произойти. Но люди, конечно, помыслят – вот, видите, они подыгрывают «Шахтеру». Мы должны защищать игроков от подобного.

Какие штрафы платят в «Шахтере»

– Окей, минусы вправду есть. Но есть и плюсы. Их разве не больше?

– Какие?

– Игроки развиваются в таких матчах, ваши конкуренты становятся более конкурентоспособными.

– Одна-две игры за сезон не оказывают влияние на эволюцию игрока. Но зато могут уничтожить его карьеру.

– Очередной вопрос, который нельзя для вас не задать. В ближайшее время вы уже пару раз агрессивно критиковали работу судей. Даже произнесли такую фразу: «Я отлично сообразил, что тут происходит. Не делайте из меня дурака». Расшифруйте – что все-таки происходит?

– Другие тренеры намного почаще плохо высказываются о арбитрах, чем мы. Хотя толерантность судей по отношению к нам намного меньше. Чтоб выиграть, «Шахтер» должен быть намного лучше конкурента. Если нет – нам не дадут одолеть.

Сможете гласить что угодно, но меня не обманешь.У меня есть неограниченное количество примеров, где судейство не однообразное по отношению к двум топ-клубам Украины. Многие просто не замечают эти моменты, так как не до конца понимают игру.

В Украине есть отличные судьи – если ассоциировать их с судьями других государств, я не скажу, что они ужаснее с технической точки зрения. Но им не хватает смелости.

– Так что конкретно происходит? Комплот против «Шахтера»? Формально, у «Динамо» же нет рычагов, чтоб оказывать влияние на судейский корпус.

– У «Шахтера» уж точно нет рычагов.

– Вы не желаете гласить прямо.

– Сказать прямее, чем я говорю, нереально. Кто занимается футболом в Украине и ваши читатели отлично все усвоют.

Как я приехал сюда, я уважал судейство. И когда необходимо их хвалить, я всегда это делаю. Но когда я чувствую, что начинают идти против меня – я не буду молчать. Могу повторить – я не дурачина, я понимаю, что происходит.

Василь Кобін: «Нам казали не виносити на люди свою позицію щодо подій в Україні»

Все о «Шахтере» – в мобильном приложении Tribuna.com для Android и iOS

Фото: Tribuna.com/Олег Батрак

1xbet бонус 5000р при регистрации

EA может из года в год реворкать физику, переносить игру на полностью свежайший движок, заявлять о концептуально новеньком геймплее, переделывать систему защиту, но основную парадигму это не изменит: одолевает тот, кто стремительно бежит. Вот поэтому у игроков с высочайшим винрейтом (идет речь, сначала, об UT и иных соревновательных режимах) в командах почаще встречаются ноунейм-«сильверы» с высочайшим «пейсом», но не, к примеру, условный Кросс с показателем скорости в 50 единиц. Итак, на кого вы будете забрасывать в этом году.

10. Кекута Манне (94=94)

Умопомрачительно, показатель скорости выходца из Гамбии не поменялся, но в топ-10 он попал исключительно в этом году. Дело в том, что в версии семнадцать было намного больше игроков с показателем скорости в девяносто четыре единицы. Манне еще в шестнадцать лет перебрался из Гамбии в США, но дебютировал в МЛС исключительно в этом году. В остальном — дефолтный высокоскоростной полузащитник.

9. Давид Аккам (93=>94)

Очередной африканец – и кого это изумит? Аккам когда-то удачно закончил футбольную академию Nike, становился наилучшим игроком «Хельсингборга» (30 голов за шестьдесят два матча — впечатляюще для вингера) и вроде как даже вызывал энтузиазм у столичного ЦСКА. На данный момент же Аккам играет за «Чикаго Файр» и все так же много забивает. Хороший выбор для «сильвер»-МЛС.

8. Лерой Сане (91=>94)

Совершенно не так давно Сане стал самым резвым игроком в истории АПЛ, выдав рывок со скоростью 35,48 км/ч. Так что восьмое место в рейтинге может показаться даже немного заниженным. Прошедший сезон Сане провел на отличном уровне, стопроцентно оправдав заплаченную за него сумму. Как результат — увеличение общего уровня до восемьдесят два и высокоскоростных характеристик до 94.

7. Гарет Бэйл (94=94)

Согласно некоторым исследованиям, проведенным в Мексике в феврале этого года, конкретно Бэйл является самым резвым футболистом в мире. Но у EA свое мировоззрение и на то можно отыскать разъяснение: провальный прошедший сезон, слухи о продаже — кажется в карьере Бэйла что-то пошло не так. Маленькое общее снижение рейтинга валлийца, как реакция EA на происходящее, смотрится полностью справедливым. 

6. Юрген Дамм (95=95)

Мексиканский футболист с германскими корнями тоже повсевременно возникает в таких рейтингах. На тех «мексиканских замерах» Юрген занял третье место с результатом в 35.23 км/ч (хотя тот же Сане развил скорость резвее, но в том рейтинге его не было). Кстати, в FIFA восемнадцать карточка Юргена в первый раз поменяла «цвет» с серебряного на золотой.

5. Эрнест Асанте (95=95)

Очередной игрок, получивший известность за счет собственной исторически высочайшей скорости в FIFA. Ганец уже издавна основался в Скандинавии и среди прошедшего сезона ушел на маленькое увеличение в «Нордшелланд». EA незначительно апгрейднули Асанте в этом сезоне (71 против 69), оставив, правда, и без того феноменальную скорость постоянной.

4. Матис Болли (96=>95)

В FIFA четырнадцать и FIFA пятнадцать карточка Матиса был «бронзовая», а скоростные характеристики приравнивались каким-то безумным девяносто семь единицам, что делало его самым резвым футболистом игры. С того времени виртуальная «легенда» основалась во 2-ой германской Бундеслиге, а его скорость равномерно привели к более адекватным девяносто 5 единицам. Но до сего времени остается загадкой, чем конкретно так завлекал Болли рисечеров из EA еще несколько лет вспять.

3. Эктор Бельерин (95=95)

Пару лет вспять правый заступник «Арсенала» побил клубный рекорд по скорости бега на недлинной дистанции, пробежав 40 метров за 4,42 секунды — это, внимание, на пару 10-х превышало характеристики самого Усэйна Болта. За прошедшие несколько лет Бельерин стал одним из наилучших фланговых защитников мира, его «виртуальный» рейтинг размеренно рос, а показатель скорости уже 2-ой год равен девяносто 5 единицам.

2. Жонатан Биабиани (95=>96)

Очередной завсегдатай таких вот рейтингов. Фактически всегда показатель скорости Жонатана крутился вокруг девяносто 5 единиц. В этом году EA «присудила» Биабиани аж девяносто 6 «пейса», невзирая на типичный дауншифтинг из миланского «Интера» в пражскую «Спарту». Как досадно бы это не звучало, и в реальной жизни скорость так и осталась единственным достоинством Жонатана.    

1. Пьер-Эмерик Обамеянг (96=96)

No surprises. Обамеянг уже который год является самым резвым футболистом в мире FIFA. Умопомрачительно, но в реальной жизни Пьер-Эмерик никогда не признавался самым резвым: да, он повсевременно кое-где рядом (5 место на тех же «мексиканских замерах»), но никогда не «самый-самый». Но, повторяюсь, у EA свое мировоззрение и с ним спорить мы не будем. Кстати, Обамеянг единственный незапятнанный форвард в этом перечне. 

что дают при регистрации в 1xbet

Объясняем без одного термина о CS.

В CS:GO идет смена поколений: старенькые игроки из прошедших версий игры кончают карьеру и уходят в менеджмент либо же вообщем завязывают с киберспортом. Им на замену приходят юные мужчины, которые на несколько голов превосходят старичков по персональному мастерству.

Процесс дошел и до нашего киберспорта. Natus Vincere, наилучшая команда по CS:GO из СНГ, заменила Иоанна «Edward» Сухарева» (легенду CS 1.6), на Кирилла «Boombl4» Михайлова, чья карьера началась всего два года вспять..

На данный момент объясним, почему это так принципиально.

Эдвард – легенда Na`Vi, Counter-Strike и киберспорта вообщем

Иоанн Сухарев играл еще в две тыщи один году, когда мониторы были в разы толще современных, а призовые на турнирах изредка превосходили тыщу баксов. Последующие восемь лет он выступал за различные СНГ-составы, побеждал на маленьких турнирах и пару раз побывал на мейджорах – больших турнирах по Counter-Strike. В конце две тыщи девять года его пригласили в звездный – и 1-ый – состав Na`Vi.

Тот знаменитый состав Na`Vi. Эдвард – 2-ой слева

Тогда, может быть, основная киберспортивная организация в истории СНГ только создавалась. Ее поддерживал всего один человек – казахстанский меценат Мурат Жумашевич под ником «Арбалет», и многие вопросы (к примеру, набор состава) решали сами игроки. В конечном итоге получилась команда мечты из наилучших игроков Украины, выигравшая четыре мейджора попорядку. За восемь лет это достижение так и не удалось никому повторить.

Эти победы могли быть невозможны без роскошной игры Эдварда; его запомнили за брутальную, но в то же время очень сверенную игру даже в самых напряженных матчах. И, естественно, он навечно закрепил за собой звание «короля пистолетов». Можно отыскать кучу примеров его неземной стрельбы, но самый пользующийся популярностью – вот этот. 5 хэдшотов за четыре секунды – комментаторы улетели вкупе со зрителями.

Эдвард играл за Na`Vi девять лет

Даже для футбола и хоккея девять лет в одной команде – это сильно много. В киберспорте, где количество игроков за 30 лет стремится к единицам, таковой срок кажется мистическим. С момента перехода Эдварда в Na`Vi он только раз уходил из команды – в две тыщи тринадцать году полгода выступал за Astana Dragons, но скоро возвратился в родной состав.

С его уходом Na`Vi утратили частицу, которая была с ней с момента сотворения команды. Да, последние несколько лет Эдвард уже не вызывал сумасшедших кликов у комментаторов, а некоторые поклонники откровенно добивались его поменять – в особенности после серии неудачных турниров в конце прошедшего года, когда Иоанн три раза заканчивал чемпионат с отрицательным рейтингом. Невзирая на это, он все равно оставался сердечком и душой состава, его уважали юные игроки в команде и защищали в интервью. В конце концов, Эдвард числился игроком поддержки – делал предварительную работу и мог в подходящий момент настроить игроков и сыграть на пользу команде. «Когда ты с ним играешь – ты спокоен», – гласил Хоббит, один из наилучших игроков из Казахстана.

Новый игрок Na`Vi – 20-летний капитан

«Boombl4» (читается как «Бумыч»), который только два года вспять начал профессиональную карьеру. На первом мейджоре его команда вошла в топ-8, хотя вначале ее никто не ждал узреть даже в числе 20 четыре наилучших. Тогда в четвертьфинале его состав разгромно проиграл Na`Vi.

Что самое увлекательное – уже в девятнадцать лет Бумыч стал всеполноценным капитаном команды. Его нередко хвалили за лидерские свойства, выделяя отличные стратегии и хорошее поддержание атмосферы. Судя по всему, в Na`Vi он тоже скоро будет капитаном, так как текущий фаворит команды Даниил «Zeus» Тесленко (скоро ему исполнится 30 два года) планирует окончить карьеру игрока до конца года. На данный момент его задачка – передать Бумычу максимум познаний и опыта. 

Бумыч

А сколько стоил трансфер?

Официальных цифр нет, но обладатель Winstrike Ярослав Комков именует Бумыча самым дорогим русским киберспортсменом в истории. По всей видимости, идет речь о нескольких сотках тыщ баксов. Таковой же порядок и у годичный заработной платы топ-игроков.

Принципиально осознавать экономику CS:GO: тут доход игрока еще больше находится в зависимости от заработной платы, чем от призовых, потому и сумма трансфера в CS всегда будет выше, чем в Доте, если речь о равнозначных игроках. К примеру, в CS:GO всего 5 игроков (все – датчане из Astralis) за карьеру выиграли больше миллиона баксов призовых, а в Доте таких больше 50. 

Генеральный менеджер одной из ведущих киберспортивных организаций в Рф Virtus.pro Роман Дворянкин в одном из интервью сказал, что игроки его команды по Dota два получают в среднем 10 тыщ баксов за месяц. У лучших команд по CS:GO эту цифру можно наращивать приблизительно в полтора раза, так как доход от призовых там вправду существенно меньше. К примеру, в две тыщи восемнадцать году наибольший призовой фонд на турнире по CS:GO был равен 1,5 миллион баксов, в то время как в Dota два призовой головного чемпионата в году The International две тыщи девятнадцать превысил 20 5 миллионов баксов. Из-за этого заработной платы проф игроков в CS:GO могут доходить до 30 тыщ баксов за месяц. Такую цифру называл бывший директор по развитию Epic Esports Events Марк Авербух, когда гласил о заработке бразильцев из MIBR. 

Цель трансфера – сдвинуть непобедимых датчан с топа

Последний год Na`Vi были неплохи: они выиграли 5 турниров и пару раз доходили до концов. Все же, им так и не удалось обойти Astralis – датскую команду, выигравшую за последний год практически все большие ланы (оффлайн-турниры – прим. cyber.sports.ru). Неизменное болтание меж вторым и третьим местом в рейтинге сломило Na`Vi, а последней каплей стал проигрыш аутсайдеру – команде Heroic – в важном матче за выход на большой турнир во Франции. 

Na`Vi начали перестановку в команде с одной целью – стать наилучшими в мире, а трансфер юного Бумыча – 1-ый шаг к этому. В Na`Vi уже играет наилучший игрок мира Александр «s1mple» Костылев, а сейчас к нему к тому же добавится юный капитан, способный сам в подходящий момент взять принципиальный раунд и выиграть матч.

***

«У меня нет цели быть наилучшим игроком в мире, но я желаю быть в наилучшей команде мира», – произнес не так издавна Бумыч после 1-го из турниров. Конкретно на данный момент в Na`Vi его мечта может исполниться. Может быть, когда-нибудь Кирилл приведет СНГ-команду к давно ожидаемой победе на мейджоре под своим управлением, статус самого ценного игрока как обычно получит Симпл и, выйдя на сцену, произнесет: «Я бы не получил эту заслугу, если б не Бумыч».

Тогда история будет по-настоящему сказочной.

Подписывайся на Telegram-канал «Монологи о CS», там еще более крутых постов о Counter-Strike

Мы собрали наилучшие моменты Бумыча в его прошедших командах. Они очень зрелищные

промокод при регистрации 1xbet на сегодня

Акинфенву прыжок подводит.

Физическая мощь в FIFA – среднее арифметическое из четыре характеристик: прыжков, выносливости, силы и злости.

  •  Легенда FIFA Адебайо Акинфенва (много лет попорядку был наисильнейшим игроком в Ultimate Team) в сей раз имеет физику восемьдесят один – не самый нехороший показатель с учетом того, что британцу уже 37. Зато по показателю силы он все еще впереди всех – 97. Все портит кошмарный показатель прыжка – 49.
  •  Удивительно, но в топ-10 не попали ни Ромелу Лукаку, ни Калиду Кулибали, ни Дуван Сапата – игроки, которых больше всего ждешь узреть в схожем рейтинге. У Кулибали и Сапаты проседает выносливость (73 и 70), у Лукаку – прыжки и злость (72).
  • Самый брутальный игрок в FIFA 20 – Бен Пирсон (95) из «Престона», играющего в Чемпионшипе. Как EA это обусловила, неясно – в прошедшем сезоне у парня всего три желтоватые карточки. Зато у Этьена Капу из «Уотфорда», который насобирал четырнадцать предупреждений и один удаление в прошедшем сезоне, этот показатель равен 76. А у самого грубого игрока топ-5 лиг Эвера Банеги (15+2) – всего 83.

FIFA Ultimate Team – это Panini нашего времени. Карточки приносят EA млрд, а политики пробуют их запретить

  •  Мусса Марега 2-ой год попорядку возглавляет рейтинг самых массивных игроков – у него наилучшее сочетание силы (90) и выносливости (93) в игре. У 28-летнего малийца к тому же и достаточно впечатляющая скорость и неплохой удар. На Futhead его даже именуют дешевеньким аналогом Дидье Дрогба. И речь не только лишь о скиллах: он забил 30 три гола в последних 2-ух сезонах. При всем этом поклонники «Порту» недовольны низким общим рейтингом нападающего (80) – в этом сезоне он забил уже четыре мяча.

Мусса Марега

  • Самый мощнейший прогресс в физике сделал француз Брайан Мбеумо из «Брентфорда» – с 30 два в FIFA девятнадцать до шестьдесят в новейшей версии. При всем этом в прошедшем сезоне вингер сыграл всего три матча. Видимо, остальное время он проводил в тренажерном зале.
  • Посреди золотых игроков самый крутой апдейт получил Жоау Феликс. В физике ему прибавили 20 три пт (с 40 семь до 70) – он стал намного выносливее и улучшил прыжки.
  • Наилучший по прыжкам – Криштиану Роналду (95). 1-ое место с португальцем делят Эммануэль Сабби из датского «Хобро» и японец Тацая Насегава. Общий показатель физики у последнего – 48.
  • Самый крепкий в FIFA 20 – Нголо Канте. На втором месте Макс Эггештайн из «Вердера» (96), на 3-ем – Франк Кессиэ (95).
  •  Два самых дохлых игрока в мире играют в Сегунде. Это Изи Рос из «Алькорона» (31) и Гаспар из «Альмерии» (31). Посреди золотых карточек самый слабенький – Диего Буонанотте (39) из чилийского «Универсидада».
  •  Среди россиян самый слабенький – Максим Глушенков из «Спартака» (42), посреди украинцев – Марьян Швед из «Селтика» (35).
  • Самые массивные иконы – Карлес Пуйоль (91) и Патрик Виейра (91). У Гаттузо, Десайи, Кэмпбелла, Гуллита, Эссьена и Дрогба по 90.
  •  Самый мощнейший посреди россиян – Жора Джикия (81). Необходимо осознавать, что в Ultimate Team нет «Зенита» – вероятнее всего, на первом месте был бы Артем Дзюба.

5 наилучших тактик для старта в FIFA 20 Ultimate Team. Копируем Почеттино, Конте и Карпина

Символические сборные топ-5 лиг в FIFA 20: у Франции – состав «ПСЖ», у Ла Лиги – «Барса», «Реал» и Облак

1xbet бонус при регистрации без депозита 2020

Принципиальное от Яны Медведевой.

Виктор Foxvic гласит, что жизнь избрала для него наибольший уровень трудности. У него ДЦП, из-за которого ему трудно управлять руками и даже гласить. Но это не мешает ему увлекаться видеоиграми, писать обзоры и даже стримить. И все это Fovxiс делает ногами!

В собственном Открытом письме Виктор поведал о том, как он заслужил почтение в игровом обществе даже без использования микрофона, как обращался за помощью к Blizzard для продвижения стрима и как трансляции посодействовали ему повстречать возлюбленного человека.

* * *

Приветствую всех читателей! До того, как мы начнем, желаю от всей души поблагодарить редакцию веб-сайта за предоставленную возможность ответить на все эти вопросы, и, может быть, средством этого переосмыслить себе многие вещи.

Отыскал себя в играх, но скрывал болезнь от тиммейтов

Меня зовут Виктор, мне 20 девять лет, и я предназначил себя видеоиграм. Ввиду особенностей моей жизни, просто прийти к выводу, что виртуальные миры поменяли мне мир реальный, но самому мне никогда не приходилось придерживаться подобного представления. Я отношусь к играм как к фильмам либо книжкам – той форме подачи инфы, которая при должном усердии творцов способна преподносить уроки и доносить мысли ничем не ужаснее обычных видов искусства.

Детский церебральный паралич — это не болезнь в прямом осознании этого слова. Это микроскопичное повреждение мозга либо нервной системы – у каждого оно проявляется по-разному.

Мне же досталась спорная участь. Легкая по сопоставлению с теми, кто прикован к кровати, но томная по сопоставлению с теми, у кого трясется одна рука.

В моем случае покоробленной оказалась высшая часть тела. Руки, шейка, плечи. Все это совершает непроизвольные движения, которые зависят от моего чувственного состояния. В полном покое я могу смотреться обыденным человеком, но, ужаснувшись либо разнервничавшись, могу заикаться при разговоре либо заехать для себя кулаком.

Далее собственной комнаты я на сто процентов несамостоятелен, не могу точно использовать руки, а разговаривать голосом способен только посреди доверенного круга лиц. Ходить я тоже так и не научился, хотя до 10 лет все интенсивно к этому шло. 

Так что для управления ПК я использую только ноги, без хоть какой вероятной кандидатуры.

Мои предки сделали неосуществимое. Они воспитали меня с пониманием себя как настоящей личности, получающей от жизни искреннее наслаждение. Только их сила духа и положительный настрой стали основой того, кем я был, есть и буду. Мне никаких слов не хватит, чтоб выразить благодарность полностью.

Мысль показать мне видеоигры пришла папе. Почему это вышло, никто не может вспомнить. Игры в нашей стране тогда уже распространились вовсю, но я ранее лицезрел только «Пэкмена» на работе у родственников.

Мне было всего восемь лет, когда отец принес домой Genesis/Mega Drive, которую мы просто звали «Сегой». Не помню, как мне было трудно и кому и когда пришла в голову мысль положить мне геймпад в ноги. Пальцы были мелкие, но задних кнопок там не было, потому заморочек особо не появлялось.

С возникновением ПК самым сложным устройством для управления стала мышь. Когда я был совершенно небольшим, я задумывался, что положение курсора на дисплее отражает положение мыши на коврике. Это смотрелось удивительно и пугающе. Пробовал воспользоваться трекболлами, но стремительно закончил.

Юноша выиграл турнир по Hearthstone, управляя лицом. Он не может держать мышку

1-ые годы я играл либо лишь на мыши, либо лишь на клавиатуре, назначая в шутерах передвижение вперед на правую кнопку мыши. Мне любопытно было играть в гонки либо стратегии, поэтому катастрофой это никогда не было.

На данный момент практика и сноровка позволяют мне играть в PvE-игры фактически хоть какого жанра и направленности. Я, естественно, еще пока не испытывал себя в Sekiro либо Dark Souls, но уже проходил Force Unleashed, многие части Tomb Raider и все доступные на ПК игры серии Ace Combat. Мне тихо даются MOBA, RTS и другие стратегические игры. И против роботов полностью для себя стреляется без особенных заморочек.

В PvP выбор куда скромнее, ведь мои ноги тоже подвержены нервишкам. Так что шутеры с ювелирными попаданиями вроде CS:GO, Rainbow Six Siege либо Valorant мне на сто процентов противопоказаны. 

В игровых комьюнити я начал обосновываться в эру уже развитых форумов и интернет-чатов. Одним из первых таких мест был чат «Паутина», где обсуждали к тому же игры. Конкретно здесь, вечерами 2003-2004 года, я понял, что текстовое общение – моя стихия. Вторым местом стал форум по серии Command & Conquer, общение на котором переросло в красивую карьеру длиною более шестнадцать лет. 

Скрывал ли я свое состояние? Может быть, но почаще неосознанно. Беря во внимание, сколько всего в вебе основано на тексте, делать это было не так и трудно. Думаю, что в период личного взросления мне самому было необходимо без наличия настоящего школьного общения существовать в пространстве, где я могу быть таким как все.

Сначала на том самом форуме я сделал глуповатую тему с признанием о собственном состоянии. Но мы скоро переехали на другой веб-сайт, так что запомнили это только единицы. Больше подобного не повторялось.

С приходом голосовых чатов стало в разы труднее разъяснять, почему ты молчишь либо не можешь приобрести микрофон за 100 рублей. Пришлось посвящать в правду самых доверенных друзей, чтобы они осаждали во время игр лезущих с вопросами.

Юноша играет в файтинг подбородком и языком. Он один из наилучших в мире 

До стриминга я усердно играл в MMORPG, интенсивно посвящая себя разным кланам. Практически в каждом коллективе дослуживался до офицерских должностей, а часто и до зама фаворита. Сборы, пинки под зад лодырям и командование отрядами были практически моими буднями с две тыщи восемь по две тыщи пятнадцать год. Параллельно я администрировал форум C&C Series, где мне пришлось получить лидерство по праву наследования. 

Игровое общество стало моим вторым домом.


Заснайпили на первом стриме, удержать аудиторию трудно из-за молчания

К огорчению, желание стримить появилось не при самом вдохновляющем событии: после случайного просмотра сюжета на YouTube о стримерах, которые зарабатывают средства и внимание людей погромами мебели в прямом эфире. Мне сходу показалось, что мои частично уникальные способности тоже сумеют отыскать собственного зрителя.

Мне практически 30, у меня есть работа в вебе, но ее очевидно не хватает для обеспечения грядущего либо настоящей денежной помощи семье. Потому первым вариантом из многих стали конкретно стримы.

Сама сущность стримов мне нравится: люди на любом расстоянии могут побыть совместно, поделиться идеями, чувствами, поглядеть возлюбленные игры либо важные действия. В век цифрового общения очень принципиально ощущать близость с друзьями либо даже встречать новых знакомых со похожими интересами. Почти во всем это напомнило мне опыт MMORPG, так что в неком роде я чувствую себя как дома.

Но отважиться было очень трудно. Я осознавал, что после чего пути вспять не будет, а все люди, встреченные на актуальном пути, будут принимать меня совсем по-другому. Друзья и родственники интенсивно меня поддержали, что придало мне заряд положительных чувств. За прошедший год на моем канале побывали даже люди, которые не писали больше 5 лет, и одно только это того стоило.

На веб-камеру мне собрали средства подписчики, что стало первым моим фуррором. Не брать ее заблаговременно было осознанным решением, чтоб поделить этапы психического привыкания к стримам.

Я отлично помню 1-ый стрим. Это был галлактический симулятор Elite: Dangerous. В него я играю без мыши, а из-за волнения я не мог позволить для себя взять для дебюта что-то очень активное.

На первом стриме появилось сильно много старенькых друзей и знакомых, которые поддержали меня как словами, так и посильными донатиками.

И на первом же стриме меня заснайпили игроки, желавшие померяться силами в PvP. Весь наш маленький клан вылетел на мою защиту, и мы сражались до самого конца трансляции. Благодаря специфике игры меня так и не изловили. Было очень внезапно, когда под конец схватки сами нападающие пожертвовали благопристойную по моим меркам сумму, которую можно получить от незнакомого человека. 

FalleN устроил детям-инвалидам праздничек. Он всегда топит за благотворительность!

В эталоне очень хотелось бы, чтоб стриминг стал работой с всеполноценным размеренным доходом. Честно говоря, то иногда трудно бывает входить на трансляции уже раскрученных людей и созидать там пожертвования в 10-ки тыщ рублей.

Не думаю, что это зависть. Есть ребята, которые делают исторический контент на тему промышленности игр, и они этого вполне достойны, потому что растрачивают неограниченное количество сил и времени. А есть люди, которые просто играют и имеют огромные числа – и здесь нередко неясно, что и где я сделал не так.

Я ничего не понимаю в продвижении и раскрутке, зато незначительно понимаю в психологии игроков в компьютерные игры. Люди приходят на стримы либо за шоу, либо за общением, а я не могу дать ни первого, ни второго. Канал рос с самого начала (июнь 2019-го) приблизительно по декабрь. После чего все пошло вниз, а все мои пробы что-либо поправить приводили к неутешительным результатам. 

Неувязка в моем случае – отсутствие голоса. Когда на канал приходят новые люди, ты практически нутром чувствуещь, что им просто не любопытно. Они глядят в среднем минут 5, молвят в уме «Ну, ок, молодец» и просто уходят находить шоу, за которым и пришли на Twitch.


Сильно много раз мое окружение высказывало идею о поиске отдельного комментатора. Но мне кажется несправедливым, если зрители будут приходить не на мою игру, а за общением с другим человеком. К тому же с течением времени у него могут пропасть желание либо возможность этим заниматься, а я останусь не у дел.

Чтоб зрители меня находили, мне пришлось мыслить о раскрученных играх. Из всех фаворитных PvP-шутеров только Overwatch за счет контраста героев и их роли в бою позволял мне играть с другими на равных. К тому же выяснилось, что в него играют либо игрались многие мои друзья. В 1-ое время у нас фактически всегда была полное пати, а иногда даже и люди в припасе, ожидающие в очереди.

С течением времени все рассеялось. Кто-то утомился проигрывать, у кого-либо появились другие дела. Обычный игрой ногами публику не завоюешь, так что меня нередко посещала идея испытать поиграть в рейтинг.

После всех баек о ядовитых игроках, естественно, было очень жутко. Но на самом деле различия меж квиками и рейтингом я так и не ощутил. Выше две тыщи двести подняться в конечном итоге у меня так и не вышло. Думаю, что игра в Overwatch была только для канала и времени, проводимого с друзьями. Правда трансляциям это все равно не помогало. 

Людей, которые отыскали меня на Twitch и стали часто посещать канал, болея за мои успехи, фактически не оказалось. Смотрели друзья, болели они же. Время от времени пробегали добрые души, желающие фуррора, но на канале не оседали. Больше пятнадцать человек на рейтинговых стримах точно никогда не собиралось.

Просил помощи у Blizzard, отыскал любовь благодаря Overwatch

На самом Twitch меня рейдили и рехостили очень изредка. Но одним из самых знаковых моментов стала ретрансляция меня проф игроком в Overwatch под ником Kragiee. В тот денек у меня были рекордные два тыщи зрителей.

Лицезрев частую рекламу стримов в клиенте Battle.Net, я решил обратиться к Blizzard впрямую, хотя осознавал свои шансы быть увиденным с моими-то показателями. Метод был избран не самый обыденный: я осознавал, что у комьюнити менеджеров и так почта завалена письмами, так что обратился в техподдержку.

К моему искреннему удивлению, ее сотрудник признал ситуацию уникальной и передал мой вопрос русскому комьюнити менеджеру. Со мной связались в ВК, похвалив выбранное занятие и смелость в разработке такового воззвания. К огорчению, скоро стало ясно, что даже обычным постом в официальной группе посодействовать мне не сумеют. Уточнять предпосылки, добиваться что-либо либо расстраиваться я не стал.

Но даже это – собственного рода фуррор. Я от всей души благодарю этих людей за внимание.

Не думаю, что многие представители больших компаний вообщем стали бы растрачивать на такое свое время. 

Отец сделал для дочки-инвалида геймпад, чтоб она могла играть в «Зельду». Девченка счастлива!

Я веровал, что такое огромное комьюнити, как у Overwatch, как минимум должно обо мне услышать. Потому писал в группы и паблики, обращался к создателям каналов. Один из самых внезапных исходов ожидал меня при воззвании в Федерацию компьютерного спорта Рф. Меня просто проигнорировали, как на почте, так и в воззваниях в ВК. Их дело, естественно, но это мне показалось странноватым.

Многие админы групп реагировали на информацию обо мне положительно, соглашаясь делать посты совсем безвозмездно. Правда, приток людей был только после первой пробы, которая стала вероятной благодаря админам OverFire. После этой публикации мне повстречалось огромное количество восхитительных людей, а какой-то из них стал очень особым. И за это мы совместно еще очень длительно будем признательны данному паблику.

Благодаря стримам по Overwatch со мной случилось самое неописуемое из того, что могло произойти. У меня появился очень близкий человек, хоть и живущий при всем этом на физическом уровне очень далековато – женщина под ником Hvost.

Понимаете, я думаю, в 30 лет дела начинаются совершенно не потому что в подростковом возрасте. Здесь нет никакой истории вроде «Мы с первого взора сообразили, что сейчас все по другому, и быть вкупе – наша судьба». У нас все было наименее пафосно и поболее расслабленно.

Знакомство вышло на стриме, где для 1-го из зрителей нашлось место в пати. Поиграли совместно, стали разговаривать вместе, отыскали много общих точек энтузиазма. Приблизительно в этот момент все стало понятно. Не произнес бы, что решение было таким обычным и ветреным, как может показаться. Но оно точно было общим, что оправдывает все бывшие и будущие трудности.

Нам удалось лично повстречаться на Новый год, и это было чудом. Мысль была не моя. Мне никогда бы не пришло в голову предложить спустя так не достаточно времени пропархать такое расстояние, не зная, что ожидает на том конце пути. Честно говоря, внутренняя надежность, смелость и искренность этого человека раз в день поражают меня до самой глубины души.

Повстречаться так стремительно мы решили, чтоб совсем все узнать и не мучать друг дружку многими неясностями, на которые в вебе ответить просто нереально. Но все прошло лучше, чем можно было представить. Праздничек вправду удался. И думаю, что это сейчас одна из самых важных дат в моей жизни. Ну и можно с уверенностью сказать спасибо за данное событие как всем разработчикам Overwatch, так и сотрудникам Twitch. Без их этого бы не вышло.

В нашей ситуации сильно много вопросов. Есть ожидаемое недопонимание со стороны наших семей, расстояние в три тыщи км, моя невозможность переезда в другой город и нехватка денег на то, чтоб быть вкупе уже на данный момент. Полный набор для наибольшей трудности квеста.

Мы оба знали, на что шли. Пока в мире такая томная ситуация, мы пытаемся заработать на совместную мечту о переезде Хвоста в мой город. Если в наиблежайшие полгода население земли станет спокойнее жить, а мы не очень продвинемся, то у меня в планах начать большой сбор средств. Я думаю, что данная цель ничем не ужаснее того, на что в вебе удачно набирают другие люди.

«Я спал сидя по два часа в день». Открытое письмо Flow – о том, как он одолел рак

Аудитории не много, но кидать стримы не будет

На данный момент я отказался от стримов по Overwatch, и это вышло по двум причинам. Во-1-х, мне было тяжело глядеть на реакции друзей, которые игрались со мной. Даже при всех их стараниях мне посодействовать, проигрывать иногда было очень тяжело. Потому мне хотелось это закончить, чтоб не подвергать дорогих сердечку людей неизменному стрессу. Естественно, были и эпические стримы, и радостные моменты, но «тяжелых» дней по статистике все-же было больше.

Во-2-х, когда стало ясно, что роста канала нет и не будет, играть мне стало уже не так любопытно.

Из современных игр, фаворитных на Twitch, мне по-настоящему не нравится ни одна. Fortnite, CS:GO, CoD: Warzone не входят в круг моих игровых интересов, к тому же все это мне не потянуть на физическом уровне. На данный момент я временами поигрываю в League of Legends, если будет отлично получаться, может быть, она будет появляться на стримах чаще.


Время от времени меня практически штурмуют мысли все закончить, но пока борьба с ними проходит удачно. Я не привык сдаваться либо кидать незаконченное на половине пути. В одном из гайдов, прочитанных мною до карьеры, написано: «Неважно, решило с вами провести время 30 три человека либо 3, это их осознанный выбор». Считаю эту позицию верной. Пока есть зрители, пока есть энтузиазм стримить и способности для этого, не вижу смысла кидать. Тем паче часто это игра в возлюбленные проекты.

Еще стримы посодействовали стать собственного рода Дедом Морозом для моей сестры. Подарить ей от имени всех подписчиков давно ожидаемую консоль Nintendo Switch воистину незабвенно. Это очень очень воздействовало на мою личность: так веселить близких, исполняя их мечты, всегда очень приятно. 

Стриминг отдал мне окончательное принятие себя и собственного состояния в жизни. Я не стал страшиться, что кто-то выяснит либо примет мои ограниченные способности плохо. А еще стримы посодействовали убедиться в том, что все эти годы судьба сводила меня с воистину понимающими и преданными друзьями.

Жизнь иногда дарует нам и неописуемо отличные моменты. А поэтому главное веровать в себя и посвящать свои силы тому, что нравится.

* * *

В итоге желаю снова выразить благодарность всем, кто это читал. Спасибо за ваше внимание, уделенное мне. И снова за возможность ответить на все эти достойные внимания вопросы.

Веруйте в себя, играйтесь исключительно в то, что нравится, и пусть игры дополняют вашу реальную жизнь, а не подменяют ее.

А по способности заглядывайте в гости. Буду рад созидать вас на собственных стримах!

Группа Фоксвика в ВК и его Twitch-канал.

* * *

Другие Открытые письма:

• Открытое письмо Соло. В нем весь сезон Virtus.pro

• Открытое письмо шефа Веги. До последнего находил инвесторов, желает камбэкнуть и возвратить долги

• Открытое письмо Chappie: чуть ли не бросил Доту, признал, что был кретином, а Роджер втихаря желал кикнуть его

• «Я спал сидя по два часа в день». Открытое письмо Flow – о том, как он одолел рак

• «Это наша игра». Открытое письмо Гостика после топ-16

• Открытое письмо Нонграты: не выручил Ноуфира, всегда страшился кика, но стал счастливее после ухода

• Открытое письмо Резоля: отказал Team Secret, грезил о Virtus.pro, пережил депрессию и переосмыслил любовь

промокод 1xbet при регистрации 2020

Стас Погорский вспоминает классику.

До выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в две тыщи семь году миллионы игроков в компьютерные игры обожали украинскую студию GSC Game World за серию стратегий «Казаки», которыми прониклись и на Западе. 

Sports.ru вспоминает, как как запускалась величавая серия. 

«Казаки» начались как фанатский ремейк Warcraft

GSC Game World в одна тыща девятьсот девяносто 5 году основал украинский бизнесмен Сергей Григорович – заглавие студии, кстати, расшифровывается как Grigorovich Sergiy Constantinovich. 1-ые годы GSC занималась не разработкой, а переводом игр и написанием энциклопедий по ним. Григорович гордился, что его компания делала доброкачественную локализацию, а не мемный машинный перевод, как русский «Фаргус».

💿 Обложки пиратских игр уносят в детство. «Фаргус», «7 Волк» и другие продавали нам счастье дешевле сотки

В 1997-м амбиции студии доросли до сотворения собственного проекта, но никто из шестьдесят 5 служащих разрабатывать игры не умел. Потому 1-ый проект, неназванный квест, GSC Game World скоро похоронила. Через год появилась мысль заняться другим – как ни удивительно, более сложным жанром исторической RTS.

Для разминки команда сделала WarCraft 2000: Nuclear Epidemic, игру в стиле Warcraft два на своем движке GSC. Разработка, которую позднее в одиночку пересоберет для «Казаков» программер Андрей Шпагин, позволяла заместо двести юнитов держать под контролем аж 8000. 

Получившийся макет выложили для свободной загрузки в веб. Он смотрелся так:

После удачной проверки концепта GSC Game World занялась разработкой проекта DoomCraft, но скоро закрыла его, чтоб делать что-то по-настоящему оригинальное.

За создание будущей игры отвечали четыре человека. Сергей Григорович управлял, Андрей Шпагин программировал, Дмитрий Зинин отвечал за дизайн, а Андрей Зявукин смотрел за исторической достоверностью. Чуток позднее в качестве тестера к команде присоединился Евгений Григорович – брат Сергея.

Атмосферная и очень детальная проработка временных эпох – одна из черт, за какую поклонники «Казаков» просто любят. По играм серии дети даже учили историю – пусть и не очень тщательно, зато запоминали отлично:

«Мне нравилось, с каким вниманием к деталям изготовлена игра – всех этих гусар, кирасиров, мушкетеров и галеасы с фрегатами любопытно было выстроить просто чтоб порассматривать. Собственному внутреннему голосу, упрекающему меня за многочасовое сиденье перед компом, я гласил, что не просто играю, а изучаю историю. И вправду, при словах «Пруссия XVII век» либо «Турция XVII век» у меня поначалу всплывают в памяти постройки из «Казаков», а позже Тридцатилетняя война, курфюрсты бранденбургские либо какой-либо Мустафа-паша», – Александр Поливанов, медиадиректор Sports.ru и большой поклонник игры.

«Кажется, что конкретно из «Казаков» я вызнал, что мушкет – это ружье. Я же ранее был уверен, что мушкетеры – это только ребята с усами, шапками и только шпагами», – гласит Павел Пигалев, CTO Sports.ru и очередной большой поклонник «Казаков».

А в 1997-м у команды появился безупречный ориентир – только-только вышедшая историческая стратегия Age of Empires от американской Ensemble Studios. Она смотрелась вот так:

Для «Казаков: Европейские войны» брали отпускные фото знакомых, рассматривали картины, копались в архивах

Действие игры разворачивается в XVII веке – это малоосвещенный в играх период, когда почти во всем зародилось искусство современной войны: армии стали многомилионными, у бойцов появились строгие мундиры и армейская дисциплина. Конфигурации произошли не просто так: за то столетие случилось около сотки войн, геополитическая карта мира изменялась повсевременно и кардинально. Словом, безупречный сеттинг для военной стратегии. Уже одним только редчайшим сеттингом будущая игра GSC Game World заинтересовала фанатов жанра. В две тыщи году энтузиазм подогреет и релиз первой Europa Universalis, также показывающей новое время, но только на глобально-стратегическом уровне.

1-ый общественный показ альфа-версии «Казаков: Европейские войны» (хотя тогда проект еще был безымянным) состоялся в одна тыща девятьсот девяносто девять году в Каннах – не на кинофестивале, естественно, а на игровой выставке Millia Games. Стратегия стала чуть не основным событием мероприятия, ее даже желала купить Microsoft. Правда, предложение не устроило GSC Game World, а через два года южноамериканская компания купила разработчиков Age of Empires.

5 наилучших глобальных стратегий 4X для новичков и не только лишь

Спустя полгода украинцы повезли проект уже на лондонскую выставку DCTS, где отыскали издателя – немецкую компанию CDV Software Entertainment. По ее совету разработчики прирастили число наций до 4. Для этого им пришлось собирать информацию об британской и французской архитектуре. Веб в то время был примитивен, так что данные находили по частицам: брали отпускные фото знакомых, рассматривали картины, копались в архивах.

Невзирая на сделку, CDV не до конца веровала в фуррор «Казаков», так что на пиар игры выделили не настолько не мало средств и, на самом деле, просто провели не очень подходящий бета-тест. Из-за этого реализации сначала были умеренными, но равномерно росли.

С течением времени «Казаки: Европейские войны» становились все известнее за счет похвальных отзывов игроков, в том числе европейских. Им нравилась графика, баланс и уникальная атмосфера. В Европе игра стала народным хитом почти во всем из-за добавленных кампаний за Великобританию и Францию. Всего совместно с аддонами продали более 5 миллионов копий «Казаков» – неописуемый показатель для игры из СНГ.

В постмортеме игры на DTF.ru разработчики выделили одну из вероятных обстоятельств глобального фуррора игры:

«Как оказалось, мы попали в яблочко и с заглавием проекта, потому что казаков – в силу исторических обстоятельств – знают и в Великобритании, и во Франции. В Европе это слово совершенно точно считается синонимом российского колорита, как «Калашников» либо «водка». Фуррор был полный: известный, но незаезженный бренд принес нам на Западе большие реализации. Нельзя не сказать и о дате релиза. Нам посодействовал тот факт, что за год до выхода «Казаков» рынок стратегий был переполнен проектами, при этом не самого высочайшего свойства. Жанр не стал завлекать разработчиков, и они сбавили обороты. Мы вышли именно в этот момент, когда игроки «изголодались» по высококачественным RTS».

(Евгений и Сергей Григоровичи).

В ностальгической колонке создатель английского издания Eurogamer признает, что 1-ые «Казаки» были «наркотиком, который подсадил меня на RTS»:

«Как по мне, гений «Казаков» был в том, как игра стопроцентно переступала все нормы, которые мы привыкли созидать в стратегиях в реальном времени. Сможете не согласиться, но я считаю, что раши – скукотища. Отправлять волну обитателей, чтоб они штурмовали чужих обитателей и оборвали добычу ресурсов на семь секунд либо около того. Это скукотища. Веселье таких игр, их сущность – технологическое развитие. Другими словами организация, добыча, исследование […]

«Казаки» были незапятанной RTS. Фантастические, большие схватки на суше и в море, в чудесном изометрическом 2D, выглядящем так, как будто ты вырезал каждого человечка на дисплее и сам его раскрасил […]

Для малыша, который только погружается в мир стратегий – и мировую историю тоже, – это было кое-чем невероятным».

Киллер-фишкой игры были тактические формации: геймеры-стратеги наконец получили возможность не кидать во противников отвратительные кучки юнитов, разбитые выделением рамочкой, но строить свою армию как реальных войнов: в линию, колонну, каре. У каждой формации свои достоинства и назначение: к примеру, для защиты от кавалерии подходит квадратная колонна, а каре обеспечивает неплохую защиту союзных стрелков. Верно расставленные отряды в более подходящих формациях всегда обеспечивали игроку победу не только лишь над равной армией, да и при умеренном численном перевесе противника.

К тому же осторожные и исторически достоверные формации – это прекрасно.

Другое циклопическое достоинство игры: огромное количество фракций, отличающихся не только лишь снаружи, да и по геймплею – при всем этом у игры неплохой баланс. Зависимо от избранной стороны игроку доступны различные юниты: у Рф есть витязи, за Францию бьются царские мушкетеры, а турки заместо огнестрела употребляют продвинутые луки. Если у фракции очень сильные юниты, то они стоят недешево и собрать орду не получится, а наименее продвинутые страны как раз компенсируют относительно слабенькое вооружение собственной численностью.

Украина в украинской игре, к слову, имбой не стала. Пехоту казаков составляют только совсем не защищенные сердюки, для флота можно было строить только галеры – как оппонент развивался до возникновения фрегатов, казаки теряли практически все шансы в морских схватках.

«Важнее деталей была самоирония создателей: фактически, казаки на белоснежных лошадях, в бардовых штанах и с чубами, были неуправляемыми и дешевенькими наемниками, при помощи которых просто было разведывать новые земли либо штурмовать не успевшего выстроить неплохую оборону соперника», – Александр Поливанов.

В отличие от каких-нибудь StarCraft либо Warcraft, киберспортивной дисциплины из «Казаков» не вышло, зато в нее повсевременно игрались в локальных сетях и, к примеру, в школах – в особенности в СНГ.

Многие поклонники «Казаков», по необычному совпадению, знакомились с игрой благодаря старшим братьям – может быть, так как жанр исторических стратегий больше подходил игрокам повзрослее, с более развитым мышлением:

«Как я вызнал об игре? Старший брат откуда-то принес диск: там были Red Alert, «Казаки» и Warcraft. Да, пиратский сборник три в 1», – гласит SEO-гений Sports.ru Роберт Скуратов.

Разработчики продолжили облагораживать и без того лучшую стратегию: в 2002-м игра получила два огромных дополнения «Последний Резон Королей» и «Снова война». В их GSC Game World добавила новые фракции (Бавария, Дания, Венгрия, Швейцария), дополнительные кампании, юнитов и настоящий редактор карт.

Янки не зашло

«Казаки: Европейские войны» стали культовой RTS в СНГ и Европе, но привлечь южноамериканскую аудиторию GSC Game World не смогла. Поправить это должна была новенькая игра American Conquest (практически «Завоевание Америки») – те же «Казаки», но в американских декорациях времен Колумба. Может быть, создателям стоило просто переодеть необычную игру под новый сеттинг, но они решили экспериментировать: конкретно здесь добавили систему морали, симуляцию физики артиллерии и прирастили масштаб схваток.

«Завоевание» продалось довольно отлично, чтоб заслужить большой аддон «В поисках Эльдорадо», но всеполноценно ворваться на южноамериканский рынок GSC Game World не удалось. Те немногие, кто вник в игру, ценили ее за практически фанатичную историческую достоверность, но в целом игроков отпугивала хардкорность. American Conquest как будто и не пробовала никому приглянуться.

Рецензент PC Zone Magazine восхитился возможностью управлять шестнадцать тыщами юнитов, но в остальном именовал игру разве что «интересной с перспективы обучающей программы»:

«И да, шестнадцать тыщ боец – впечатляющее число; разработчики, не сомневаюсь, обязаны иметь неописуемый ум, чтоб воплотить таковой поразительный масштаб. Но все это не имеет значения. Внимание к деталям, инновации, дизайн и хороший геймплей тоже должны находиться. American Conquest недостает многих из этих свойств […]

Похоже, в погоне за реализмом GSC Game World забыла сделать игру веселительной. Поклонники «Казаков» могут счесть это достаточно грубым выражением, но количество превыше свойства – неверный путь. Мы желаем геймплей, а его тут тяжело найти».

На данный момент довольно трудно отыскать случайного человека, который сумеет вспомнить American Conquest – без «Казаков» в заглавии игре просто не удалось стать известной. К слову, не пытайтесь поиграть в ее Steam-версию: в «Завоевании» нет российского языка, оптимизация в сопоставлении с «Казаками» средняя, а запустить игру на современной системе просто так не получится.

Как итог – смешанные отзывы, при этом даже в положительных рецензиях приблизительно такое содержание: «Игра отменная, но у меня не запустилась».

И все-же исторически усилия студии были не напрасными – все выработки American Conquest пошли на «Казаков 2».

Григорович сделал игру для Ubisoft – это могла быть ловушка

После фуррора собственной первой стратегии с GSC Game World внезапно связалась Ubisoft. Французы желали заказать у украинцев RTS по лицензии кинофильма «Александр» Оливера Стоуна. Сергей Григорович сходу заявил, что проект навряд ли будет успешен, но все-же запустил разработку.

Так как в то время GSC уже делала «Казаков 2», компания взяла ее движок и сделала Alexander всего за девять месяцев. Игру приняли в целом положительно, но Ubisoft все-же не устроили реализации. При всем этом Григорович заявляет, что это самый финансово удачный проект компании – хотя официально понятно только, что в Рф и Украине продано более 100 50 тыщ копий «Александра». Мировые реализации, разумеется, намного выше, так как уникальные «Казаки» разошлись тиражом более два миллионов копий.

«Герои 3» живут уже тринадцать лет благодаря русским поклонникам: они выдумали два новых городка и не принимают донаты

Он же подразумевает, что своим заказом Ubisoft по сути желала помешать другой стратегии GSC, «Герои уничтоженной империи». Она, как и ранешняя версия S.T.A.L.K.E.R., разрабатывалась наряду с «Александром», но студии пришлось перекинуть команду «Империи» на проект Ubisoft. Вправду, подозрительно: вначале «Героев уничтоженной империи» планировали выпустить сразу с Heroes of Might & Magic 5 от Ubisoft, но из-за Alexandr игру пришлось отложить на год.

«Казаки 2: Наполеоновские войны» переизобрели оригинал

После необычного эпизода с «Александром» GSC Game World возвратилась к созданию сиквела собственного головного хита. Проект, получивший подзаголовок «Наполеоновские войны», сейчас возглавил Евгений Григорович.

Игра не была обычным сиквелом. В «Казаках 2» использовалась физика ядер и пуль из «Завоевания Америки», бои стали в большей степени дистанционными и еще больше тактическими.

Геймплею добавили реализма. Не считая количества ресурсов принципиальным параметром стал боевой дух юнитов. Окружение стало оказывать влияние на бои: за деревьями можно было упрятать от обстрела юнитов, а из кустов стрелять по противникам было, напротив, безопаснее – в особенности на возвышенности. GSC Game World рекламировала технологичность игры: движок перебежал в фактически полное 3D и научился вмещать до шестьдесят четыре тыщ юнитов на одной карте. В самой игре таких циклопических армий нет – посреди нулевых набирали популярность стратегии с наименьшим масштабом, но огромным контролем происходящего и тактической глубиной.

Группировки войск сейчас состояли максимум из сотки юнитов, финал схваток решал удачный микроменеджмент: один отряд захватывает точку, 2-ой обеспечивает поддержку с успешно занятой высоты. У юнитов появилась система морали и вялости, их сейчас необходимо было прятать в убежища вроде лесов, чтоб понизить получаемый урон от обстрела. Соответственно, смерть каждого бойца сейчас ощущалась куда более суровой потерей, чем ранее.

Такими глобальными переменами GSC Game World пробовала сделать «Казаков 2» очень престижной стратегией и привлечь новых игроков, но эффект вышел оборотный. Поклонникам первой части сиквел совсем не приглянулся, так как в нем они не узнали возлюбленной игры.

«Новая боевая система — столп всей игры. Разбиваясь об него, массовая аудитория делится на сочувствующих и проклинающих […]

Тяжело не согласиться, следовало бы осчастливить интерфейс каким-то приспособлением, чтоб дальность атаки варьировалась по желанию игрока. По другому брошенный без присмотра отряд просто гибнет, подпустив противника очень близко. На масштабной карте уследить за всем нереально, а ИИ, похоже, пользуется щекотливой ситуацией на 100 процентов. Если не прикрывать пехотинцев артиллерией, за ранее затолкав в стволы первосортную картечь, им приходится туго», – из обзора Absolute Games.

В итоге реализации «Казаков 2» оказались еще ниже первой части – около два миллионов копий. Для стратегии выпустили всего одно – пусть и масштабное – дополнение «Казаки 2: Битва за Европу» с три новыми цивилизациями и четыре кампаниями. В нем серия еще посильнее отошла от собственных канонов:

«Во многих миссиях нам даже не разрешат выстроить город, да что там город, организовать базу, на которую можно опираться при боевых вылазках, – и то не разрешат. Выдали для вас, скажем, несколько отрядов мушкетеров при поддержке всадников – извольте распоряжаться хорошо и обдуманно сим войском, а если полягут все вверенные для вас вояки, здесь и случится неудача величавая под заглавием «проигрыш», – из обзора StopGame.

Результат: все еще очень исторически достоверная и приметная стратегия, но не то, чего желали поклонники.

* * *

Спустя десятилетие после «Битвы за Европу», в две тыщи шестнадцать году, GSC Game World в конце концов выпустила «Казаков 3». Невзирая на звучное заглавие, это просто ремейк первой части на новеньком движке и с обилием маленьких улучшений.

На данный момент «Казаки» уже совершенно не так популярны: пиковый онлайн первой и третьей частей в Steam не подымается выше два тыщ игроков. Все же «Казаки» остаются наилучшей стратегией, которую выпускали в СНГ, и одной из немногих «славянских» игр, заглавие которой что-то гласит и иноземцам.

Что важно, конкретно благодаря этой серии GSC Game World выросла до студии, чьи игры становятся событием даже на презентации Xbox – речь, естественно, про дебютный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2, собравший более 1,4 млн просмотров лишь на официальном YouTube-канале Xbox.

PlayStation 5: все, что необходимо знать о новейшей консоли Sony

Наилучшие пасхалки в «Ведьмак 3», которые отсылают к известным фильмам и телесериалам