как обновить 1хбет на андроид

«Аризона» – Максим Летунов, нападающий (1996 года рождения)

В лагере «Аризоны» было увлекательнее, чем в неких других – туда посреди остального заглядывал Майк Модано. Из действующих игроков в центре внимания полностью прогнозируемо оказались Энтони Дюклер, Макс Доми, Дилан Строум, и, внезапно, два немца – Маттиас Плахта и Тобиас Ридер. Про нашего Максима гласили в разы меньше – в главном вспоминая смешную историю его перехода из системы «Сент-Луиса» в систему «Аризоны». Летунову с этой новостью позвонили в то время, когда он был на школьном уроке истории – хоккеист звонок отклонил, а о трансфере в конечном итоге вызнал из веба.

В чисто спортивном смысле этот лагерь был полезен Летунову хотя бы фактом знакомства с организацией. По словам головного тренера «Аризоны» Дэйва Типпетта, Максиму не помешает подкачаться, но у него отличные руки и он отлично читает игру. Последующий сезон россиянин проведет в Бостонском институте, в NCAA, где, по воззрению генменеджера клуба Дона Мэлоуни, сумеет плодотворно поработать над своим развитием, стать больше и посильнее.

«Баффало» – Андрей Макаров, вратарь (1993)

Макаров приехал в лагерь самым опытным голкипером и единственным, кто имеет действующий договор с клубом. Настрой у Андрея был соответственный, к тому же можно уже начинать проявлять себя перед новым тренерским штабом клуба – он старался даже в мелочах. Как вне льда, так и на льду, показывая полную готовность к работе. Все же самым приметным вратарем в лагере стал Джейсон Касдорф – канадец, который на год старше Макарова. Нельзя забывать, что в системе клуба как и раньше много профессиональных юных киперов, и Андрею, похоже, предстоит очень сложный путь наверх. Даже невзирая на то, что все отдают подабающее его уверенной игре.

«Ванкувер» – Дмитрий Жукенов, нападающий (1997)

Дмитрий Жукенов вызвал в Ванкувере целую серию споров. Во-1-х, он повеселил всех тем, что смотрится как 12-летний мальчишка. Во-2-х, разносторонне сыграл против Мэтью Кайто – на форумах спорили, была ли здесь грубость либо это просто плохой ракурс (кажется, все-же 2-ое). В-3-х, преданные поклонники «Ванкувера» благопристойно поиздевались над его фамилией – доводилось встречать варианты Жученов (Zhuchenov) и Жученков (Zhuchenkov).

По хоккейным итогам кэмпа тоже все тяжело. Дмитрий исполнил решающий буллит в игре «трое на трое», но это не выручило его от критики — совместно с Джорданом Суббаном россиянин получил за то, что был недостаточно энергичен. Может быть, все дело в смене часовых поясов и акклиматизации. Жукенов пока сыроват, но это не неудача, ведь ему всего восемнадцать лет – никто не исключает способности, что, если он поработает и станет посильнее на физическом уровне, «Кэнакс» получат потрясающего проспекта с позднего выбора на драфте (Дмитрия избрали в этом году под 114-м номером).

«Детройт» – Евгений Свечников, нападающий (1996)

Женя – один из самых юных юношей в лагере. Сам он, естественно, всему очень рад, много с кем познакомился. Судя по отзывам, на льду он смотрелся хорошо, в двухсторонних играх набрал 2+1. Осознавал партнеров, с которыми никогда не играл до этого. Иржи Фишер, директор по развитию «Детройта», отметил, что конкретно у Евгения были наилучшие руки во всем кэмпе и солидные способности действий в чужой зоне. Новый главный тренер «Гранд Рэпидс» (фарм-клуб «крыльев») Тодд Нельсон был скромнее в эпитетах, но, похоже, что Евгению удалось произвести не плохое 1-ое воспоминание.

«Калгари» – Павел Карнаухов, нападающий (1997)

В лагере «Флэймс» Павел повстречал собственного друга по «Калгари Хитмен», в каком провел прошедший чемпионат – немца Кигана Канцига. Фактически, солидный сезон в «Хитмен» – 20+22 в шестьдесят девять матчах регулярки и 6+5 в семнадцать играх навылет — и сделал россиянина одним из самых любознательных хоккеистов в кэмпе. Сухие факты: в двусторонке играл за белоснежных, отличился заброшенной шайбой, не воплотил буллит.

Хардкорные поклонники «Калгари» – из числа тех, что прогуливаются на открытые занятия новичков и составляют свои отчеты – отмечают неплохую стартовую скорость хоккеиста, солидный бросок, который при должном усердии можно прокачать до достойного для всей организации уровня; игру в пас. Общее резюме таково: Павел – увлекательный игрок, который рвет и мечет когда в форме, но время от времени может и просто выключиться. Если добавит всепостоянства, то будет очень ценным проспектом. Работа в «Хитмен» Павлу поможет тем, что он будет тесновато контактировать с тренерами клуба НХЛ.

«Каролина» – Сергей Толчинский, нападающий (1995)

Сергей в лагере «Каролины» пошумел на славу – не считая выполнения фирменного номера, он еще в один прекрасный момент сыграл вот так – и неведомый юзер, обозвавший видео не по другому как «Tolchinsky doing Tolchinsky» был 100 раз прав. Два вирусных видео за неделю – это круто даже по меркам Толчинского. В остальном ничего принципно нового – все восторгаются его руками, активностью, вещами, которые он делает с шайбой и без нее (в этом смысле за год Сергей приметно прокачался). Но пока не полностью понятно с перспективами на главную команду клубной системы – видимо, необходимо подождать озари. Разве что есть надежда, что это будет все-же не таковой уж и длиннющий путь.

Гол денька. Сергей Толчинский творит на матче новичков «Каролины»

«Колорадо» – Сергей Бойков, заступник (1996)

Сергея именуют одним из сюрпризов лагеря «Колорадо». Он не особо выделялся в QMJHL, но все-же был избран клубом в шестом раунде драфта – и, как на данный момент видно, не напрасно. Бойков в неплохом смысле оказался одним из наилучших фигуристов кэмпа – нужно бы прибавить мощи шагам, но исходя из убеждений техники все очень здорово. Ловкий заступник, благопристойно играющий с шайбой и владеющий хорошими способностями игры в нападении.

«Лос-Анджелес» – Валентин Зыков (1995), Александр Дергачев (1996), Дамир Шарипзянов (1996)

В лагере «Кингс» к Зыкову было приковано если не все, то приметная часть внимания. Он, что именуется, прокачал собственный британский и, внезапно, лидерские свойства, хоть и на юниорском уровне. В целом это объяснимо – потолкаться с новенькими «Лос-Анджелеса» Валентин приехал уже в 3-ий раз. По факту тренеры клуба были приятно удивлены – в лагере Зыков был всеполноценным фаворитом, хоть ему и не ставили таковой задачки, вокруг него повсевременно терлась молодежь, ждя нужных советов, при этом – не только лишь россияне. Еще часть лета Валентин проведет в Америке, будет работать персонально с тренером в Миннесоте.

Двум другим россиянам в лагере тоже были рады. Наблюдения по Александру Дергачеву полностью укладываются в рамки того, что мы уже о нем знаем – большой, классно прикрывает шайбу корпусом, не так и здорово катается. Саша справлялся с заступником Алексом Рочем, который больше и старше, в выходах «один-на-один» – это тоже в тему габаритов. Неувязки с катанием решаемы, потенциал очевиден. Самое увлекательное наблюдение по Дергачеву – он слабо обладает английским, и по полной загрузил такого же Зыкова в качестве переводчика. Дескать, желал делать все верно и использовал все доступные для этого средства. В НХЛ такое ценят.

Итоги лагеря для Дамира Шарипзянова, быстрее, приятная неожиданность. Красивое для игрока таких габаритов катание, а так же завидная заинтригованность – тоже не чурался разок-другой уточнить что-то у Зыкова. Есть мировоззрение, что Дамир был одним из наилучших защитников лагеря по качеству чисто оборонительных функций. Блокировка бросков, игра в корпус, движение шайбы вперед. Молвят, мог бы и договор заслужить, будь у «Лос-Анджелеса» похуже с заступниками.

«Монреаль» – Никита Щербак, нападающий (1995)

Никита получил травму и не воспринимал роли в двусторонке, но мало побеседовать о нем стоит. В лагере благопристойно смотрелся Шарль Юдон, который в конечном итоге радовался тому, что его сравнили с этим же Щербаком. В общем, в Монреале россиянина считают топ-проспектом, по манере напоминающим Алекса Гальченюка, и не исключают, что рывок в основной состав он в состоянии сделать и этой осенью.

«Нью-Джерси» – Сергей Калинин, нападающий (1991)

Лагерь для Сергея Калинина вышел не самым насыщенным. Не считая сухих фактов типа «в двусторонке играл за белоснежных, забил буллит», ничего особо и нет. Почти во всем так как ему предстоит осенью побиться за попадание в состав команды НХЛ, куда его осторожно примеряют болельщики «Нью-Джерси» (доводилось созидать варианты составов с ним в 3-ем и четвертом звене). А так – основным событием в лагере был чех Павел Заха, много гласили конкретно о нем. Калинин же в особенности не впечатлил – беря во внимание происшествия (травма, переезд), это не так и жутко. Разве что к озари лучше бы ему быть в полном порядке.

«Нэшвилл» – Владислав Каменев, нападающий (1996), Яков Тренин, нападающий (1997)

Каменев перенес операцию на плече и в лагере новичков на лед не выходил – его ожидают на командном сборе в сентябре. Самым приметным в кэмпе стал Кевин Фиала – если помните, тот швейцарец, который много говорил на МЧМ-2015. Что любопытно, Яков Тренин – в группе тех, кто тоже впечатлил по итогам лагеря. Здоровый юноша, который похож на школьника, возрастающего намного резвее ровесников – и потому малость угловатый. Значительные препядствия с катанием – Якову очень необходимо поработать с большим спецом – компенсируются его работой с шайбой. Тренин заряжен на бросок, читает игру, умеет изловить момент для атаки, отлично играет в пас. Очень типичный по манере игрок, которого не просто сопоставить с кем-то из действующих звезд, с увлекательными перспективами на попадание в топ-6 клуба НХЛ.

«Питтсбург» – Никита Павлычев, нападающий (1997), Антон Злобин, нападающий (1993)

Во время двусторонки россияне что-то не поделили меж собой – хитовали друг дружку несколько смен попорядку. Может быть, просто так отметили знакомство. Павлычев показал себя как игрок, выглядящий чуток больше заявленных габаритов, которому необходимо работать над катанием – Никите доводилось падать после столкновений с игроками гораздо меньше. Но при всем этом он хорошо обладает шайбой. Его жизнь в североамериканском хоккее длится.

Антон Злобин практически весь прошедший сезон растерял из-за травмы и сейчас ему необходимо побыстрее возвратиться – может быть, в этом и разъяснение стычки с Павлычевым: желал быстрее ощутить игру. В двусторонке отличился заброшенной шайбой – в нем помнят игрока, который добавляет в плей-офф, и будут готовы использовать это качество, если Антон сам создаст для этого предпосылки.

«Сан-Хосе» – Николай Голдобин, нападающий (1995)

Голдобин смотрелся наилучшим нападающим в лагере. Скорость, видение площадки и игра в пас – все при нем. Сделал 1+1 в двухсторонней игре – дал голевую передачу Никите Евпалову, а потом воплотил буллит (его команда одолела 5:2).

Его атакующие способности отмечают все, в том числе и тренер фарма «Шаркс» в АХЛ Рой Соммер. По игре на собственной половине поля особых вопросов тоже не было – молвят, Голдобин полностью может попасть в состав по итогам тренировочного лагеря в сентябре. Либо, что вероятнее, быть вызванным по ходу сезона.

«Сент-Луис» – Иван Барбашев, нападающий (1995), Дмитрий Сергеев, заступник (1996)

По Барбашеву нет никаких особых новостей. «Без сомнения профессиональный юноша, высокоскоростной, рукастый, всегда в гуще событий» — это мы, в общем, знали и так. Все же, есть кое-что увлекательное. Во-1-х, по Барбашеву на данный момент меряют многих еще больше юных новичков клуба, а во-2-х, в его выполнении увидели некоторую расслабленность – типа, место по последней мере в клубе АХЛ у него уже есть, и выкладываться незачем. К старту головного лагеря «Блюз» это, вероятнее всего, уже пройдет.

Не считая того, Ивану уже присматривают партнеров – есть мировоззрение, что вкупе с Маккензи Макикерном и Самуэлем Блэйзом они могут составить «Kid Line» в «Сент-Луисе». Через пару, очевидно, лет.

Дмитрий Сергеев в лагере не впечатлил. С тем уровнем защитников, которые собрались в кэмпе «Блюз», россиянину было не много просто нормально отработать. Необходимо было реально обращать на себя внимание, но у Сергеева не вышло этого сделать ни по одному из вероятных характеристик. Это не очень не плохая новость исходя из убеждений его перспектив в НХЛ – в «Сент-Луисе» в наиблежайшие годы будет все в порядке с заступниками, и Дмитрию необходимо что-то решать, чтоб повысить собственный рейтинг.

«Торонто» — Ринат Валиев, заступник (1995), Никита Коростелев, нападающий (1997), Николай Складниченко, нападающий (1994)

Никита Коростелев заявлялся для роли в лагере, но травмировал плечо и занятия пропустил. Николая Складниченко тоже в Торонто ожидали, но по его роли в лагере нет никакой инфы. Для Рината Валиева кэмп стал неплохим местом для подведения итогов прошедшего сезона – а там все было довольно бодро. 40 6 очков в 50 два играх регулярки в WHL за «Кутеней» — для заступника это не шутки. Далековато пройти в плей-офф у команды не вышло, зато Валиев успел отметиться в Кубке Колдера – он провел два матча за «Торонто Марлис». Фактически, перейти в состав ахээловского фарма «Мэйпл Лифс» — это основная задачка на предстоящую предсезонку.

«Филадельфия» – Иван Проворов, заступник (1997), Радель Фазлеев, нападающий (1996)

В Филадельфии осознают, какого игрока они получили в лице Ивана Проворова. В лагере он показал, что здорово выбирает позицию в собственной зоне, отлично работает клюшкой – в перехватах, в борьбе с нападающими на ходу и прямо перед воротами. Был даже случай с другим новичком «Флайерс», Трэвисом Конекны, который ничего не мог поделать против Ивана, и которого тренеры специально подозвали, чтоб разъяснить, как верно действовать против российского заступника. Проворов, к тому же, справлялся и с нападающими, которые старше и больше него. В общем, один из наилучших игроков лагеря.

Фазлеев запомнился сначала тем, что очень старался – серьезно относился ко всем заданиям, и исполнял их очень трепетно. А если в чем либо ошибался – здесь же находил шанс реабилитироваться. Тренерам это наверное понравилось.

«Чикаго» – Кирилл Семенов, нападающий (1994)

Кирилл приехал в лагерь новичков действующего носителя Кубка Стэнли, быстрее, за опытом, и с этой точки зрения ему грех на что-либо сетовать – статус приглашенного игрока навряд ли серьезно подразумевает большее. Фактически, так и вышло – ничем особым Семенов в Чикаго не запомнился, зато здорово поработал перед сезоном в «Авангарде».

Фото: Gettyimages.ru/Bruce Bennett; facebook.com/sergey.tolcinskiy; vk.com/kalina40; instagram.com/goldy_78, ipro13

как обновить 1xbet на android

Я занимаюсь киберспортом около пятнадцать лет. Поначалу играл сам, позже писал о тех, кто продолжал это делать. Делал веб-сайты для тех, кому любопытно было о всем этом читать, репортажи, и почти все другое. Можно часами говорить байки о прошедшем, но кому это любопытно? Более половины имен, которые я буду именовать, ничего не произнесут текущему поколению игроков, сегодняшней аудитории. 

Если в 2003-2004 годах для СНГ команд и игроков числилось полностью обычным пойти побухать после первого денька соревнований, то сейчас такое уже не случается. Никто не кидает диваны в шахты лифта (привет, о дальний две тыщи три год и Южная Корея). К несчастью, не считая этого конфигураций не настолько не мало, как хотелось бы созидать за 10 лет. 

Игроки из наших широт все еще допускают употребление алкоголя после мачтей, во время занятий, либо до их. Все они еще убеждены в том, что курение – это хороший метод избавиться от стресса. Они не желают углубляться в процесс работы собственного организма, пробовать сделать лучше все эти маленькие моменты, которые в совокупы дадут им преимущество над соперниками. 

Для чего все это необходимо? Можно же просто запустить Доту, и вперед, YOLO! 

Глядя на процессы со стороны, и зная определенный объем инфы из «закулисья», сложившаяся ситуация не может не расстраивать. 

В анонсе я упомянул v1lat’а (к слову, поздравляю с прошедшим деньком рождения!), позволю для себя процитировать его слова:

«У каждой команды на The International 5 была возможность за счет Valve привезти три дополнительных людей. Ну, и за свой счет еще нескольких [человек]. Итак вот. Некие команды привезли связки тренер, менеджер и аналитик, либо тренер и два менеджера. Результат выступления — 1, 2, 3, 4, 6 места на The International 2015.

Другой увлекательный факт. Четыре команды приехали на TI5 со своими девицами (некие игроки). Результат: 12, 16, семнадцать и восемнадцать места. На что я намекаю? Ни на что. Я „капсом“ пишу и говорю: мозг включать нужно, и думать иногда».

Вот обычный пример того, как относятся наши игроки к турниру, выиграв который ты можешь заработать более 1-го миллиона баксов. Это полностью суровые средства, мысли о получении которых могут мотивировать развиваться одних, но не способны вынудить собраться других. 

Попробуем решить делему за игроков, даже если они сами того не желают. 

Тренер

Я не знаю сколько человек должны написать о том, что нашим командам нужен тренер, а не только лишь менеджер, чтоб они об этом задумались. Далековато ходить не надо. Поглядите на команду Fnatic в League of Legends. А еще лучше – поглядите ролик об их тренере:

1

Если лень глядеть, либо британский вы в школе не учили, то попробую вынести главные моменты. У команды существует точный график, распорядок денька. Они живут в одном доме, пускай это и не самое комфортабельное для самих игроков. 

Каждый денек они посвящают время тренировкам, обзору тактик, анализу ошибок, подготовке к игре против последующего оппонента. 

Тренер не является их другом, товарищем, братом, женщиной. Этот человек осознанно отстраняется от «братских» отношений с игроками. Таким макаром он сохраняет авторитет, хладнокровие, пользуется почтением. Тяжело для себя представить схожую ситуацию в СНГ, но охото веровать в наилучшее. 

Тренер не является действующим игроком. Более того, он изучал психологию, ранее тренировал игроков в покер. Он знает то, как необходимо работать с людьми. Осознает их нравы, находит подходящий подход к тому, чтоб донести свою идея. 

Итог? Fnatic в этом сезоне LCS EU разнесли собственных оппонентов, окончив групповую стадию восемнадцать на 0. Восемнадцать побед. Нуль поражений. Рекорд. 

Естественно, дело не только лишь в тренере. Здесь к тому же игроки молодцы, и взаимопонимание в команде, и все другое. Но давайте начнем с тренера. 

Подготовка

Если вышло волшебство, и менеджмент команды смог отыскать для состава грамотного тренера. Припоминаю, это не менеджер, не возлюбленная тетя из Краснодара, не женщина мид-лейнера. Тренер это тренер. Слово тренера – закон. Тренер всегда прав, если тренер не прав – смотри начало предложения. 

Грамотный тренер дает расписание на неделю. Каждый денек у игроков есть определенные обязанности – быть в обозначенное время на базе, уделить внимание анализу ошибок, исследованию текущей стратегии игры. Позже нужно поиграть несколько матчей, проверить выработки. Не пива испить, а поиграть матчи. Не в Counter-Strike, а в ту игру, по которой ты считаешься спецом. Бегуны не разминаются на велике перед забегом. После матчей нужно провести их анализ. Не просто написать GG WP, и сказать, что твой сотрудник лошара, а конкретно расслабленно разобрать всю игру. 

Забавно писать о том, что игрокам нужно запихнуть свое эго в область, на которой они в большинстве случаев посиживают, но все таки напишу. Не много ли, кто-то не в курсе. Умение слушать, внимать – ключ к успеху. Один из многих таких ключей. 

Режим

Дальше перебегаем к самому противному – режиму. Меня поражает то, что в многомиллионной промышленности до сего времени не употребляются строгие требования к спортсменам, их подготовке. Ребята, вы получаете такие средства, которые и не снились 98% обыденных спортсменов, которые на тренировках проливают не только лишь пот, да и кровь. Я уже не говорю о том, что конкурентность в других видах спорта еще выше. Поверьте, нет такового, что 95% просто тренятся «по-фану», выезжая на таланте и везении. 

Киберспорт все еще в ранешней стадии развития, но определенные положительные тенденции уже видны. На данный момент очень трудно выигрывать у тех, кто поставил тренировочный процесс на суровую базу. Я говорю об азиатских командах. Они может и не всегда угадывают с направлением самого матча, но готовятся к ним не в пример нашим героям. 

Если ты получаешь заработную плату за то, что играешь – ты специалист.

Если ты специалист, то будь разлюбезен соответствовать этому званию. Играть в игры – это твоя работа. Работа может приносить наслаждение, но нельзя концентрироваться лишь на том, чтоб его получать. 

Режим – это не только лишь постоянные тренировки. Это к тому же правильное питание. Большая часть стереотипов сводятся к тому, что игроки жрут бургеры, запивая их кока-колой. В действительности ситуация не очень отличается. Наши игроки даже не догадываются о том, как оказывает влияние тот, либо другой продукт на их организм. Если мать приготовила котлетки с картошкой, то вперед, заправляем их сметанкой, а позже поиграю вечером. Так могут делать школьники, но не мастера. 

Начать нужно с обычного. Сдать анализ крови на усваиваемость товаров. Обычно такая процедура стоит около триста 50 евро. Совсем малозначительная сумма для хоть какого проф игрока из СНГ. Незначительнная в сопоставлении с результатом, который ты получаешь. После таких анализов обычно узнаешь о том, что твои возлюбленные бананы, к примеру, не очень нравятся твоему организму. А о томатах лучше вообщем сходу запамятовать. Можно и далее продолжать это есть, но заместо извлечения всех нужных параметров, которые дают эти продукты, организм будет с ними упрямо вести войну. В итоге, потраченные силы, расстройства желудка, и другие задачи. 

Обусловились с продуктами. Сейчас в дело вступает диетолог. Он составляет для игрока правильные наборы питания. Проговариваются вероятные композиции блюд, даются советы. Получаем здорового спортсмена, который питается тем, что ему подходит. Больше сил, больше энергии, меньше избыточного веса. 

Мне стоит вообщем начинать гласить о том, что о Coca-Cola, Red Bull, и других газированных напитках необходимо вообщем сходу запамятовать? Никакой полезности они для вас не приносят. Только сплошной вред. Прямо за всплеском сахара в крови, и легким поднятием тонуса, вас накрывает волна вялости, спад, и неограниченное количество инсулина в крови. Что такое инсулин, и почему плохо пить газированные напитки? Могу поведать раздельно, но в сей раз точно не буду.

Во время занятий и матчей на соревнованиях непременно необходимо пить. Только не воду с сахаром (фруктоза, декстроза, и прочее). 

Игроки, как мелкие малыши, не понимают таких обычных вещей. Они могут пойти поесть перед матчем, чем мгновенно загружают собственный организм, выключают мозг, погружаясь в состояние «вот бы на данный момент поспать». Обычной совет: последний прием еды должен быть не позже, чем за два часа до матча. Рекомендуется к употреблению: рис и паста. Для вас необходимы сложные углеводы, которые медлительно расщепляются, медлительно попадают в кровь, но уверенно дают для вас энергию, а не забирают ее. Подсказка: про стейк на время турнира лучше запамятовать. 

Отношение

Перебегаем к последней стадии. После того, как игроки научились слушать собственного тренера, смотреть за своим питанием, концентрироваться на матчах, и их анализе, осталось самое принципиальное – закрепить правильное отношение. 

Я не понимаю того, как можно не желать стать наилучшим в том, чем ты занимаешься. В киберспорте достигнуть этой цели намного проще, чем в других видах соревновательных видов спорта. Более того, тут есть и хорошая мотивация в виде способности выиграть/заработать большие средства. Мой тренер по триатлону пребывает в легком шоке от того, когда я ему рассказываю о призовых на турнирах по компьютерным играм. Позже я выдаю еще несколько цифр: заработной платы игроков, их заработок с трансляций. Можно быть наилучшим триатлонистом в Латвии, но заработаешь ты на этом, если очень повезет, около 5-10 тыщ евро в год. Это при условии, что у тебя есть спонсоры, которые оплачивают твои расходы на тренировки, сборы, роль в соревнованиях. Тут идет речь о миллионах евро, и для этого не надо вставать в 5 утра, чтоб проплыть 3.8км, проехать 180км на велике, а позже к тому же бежать 42.  

Я занимаюсь велоспортом, и думаю о триатлоне. Все это происходит на локальном уровне, и я не являюсь специалистом. Соревнуюсь я с такими же людьми, которые уже очень стары для профессиональого уровня, но их отношение к хобби достойно похвалы. Они изучают бессчетное количество материалов о том, как верно готовиться к старту, что следует есть, а что точно не стоит. Они растрачивают средства и время на то, чтоб сделать лучше посадку на вело, либо мало подправить технику гребка в плавании. Все ради каких-либо маленьких секунд, которые можно будет выиграть, если все сделаешь верно. Практически единицы из таких любителей, как я, своими выступлениями могут окупить хотя бы 10% денежных издержек, и никогда не возвратят потраченного времени. Но они делают это из-за того, что им нравится спорт. У их к спорту правильное отношение. Это очередной ключ к успеху. 

Только ради способности обеспечить благополучное проживание себе, и собственных близких уже можно условиться с собой, собраться, и настроиться на верный лад. Не находить источник поражений в собственных тиммейтах, не надежды на то, что твои оппоненты будут слабее тебя. Настраиваться нужно на победу. Требуется соответственное отношение к игре, к жизни, к работе. Это конкретно твоя работа. Будь разлюбезен, делай ее на соответствующем уровне. 

Результат

Я не 1-ый, и не последний, кто будет утверждать, что в русском киберспорте игрокам необходимо серьезно поменять собственный подход, чтоб были результаты. Дело не только лишь в игроках, да и в менеджменте. Но, как и хоть какой другой любитель киберспорта, надеюсь, что могу сделать хоть некий вклад в этот процесс. Ведь так приятно болеть за возлюбленные команды, и так тяжело глядеть на то, как они проигрывают. 

P.S.: Подписывайтесь на мой Twitter (Lexxeech), там нередко бывают забавные гифки с собаченьками и котеньками. А в инстаграме (AZavoloka) я публикую велосипедики. 

обновить 1xbet мобильная версия андроид

Большие вентиляторы, монстр, торпеда и 6 колес.

10. «Уильямс» FW07D и FW08B

После удачных сезонов сначала 80-х, в каком «Уильямс» взял личный зачет и Кубок конструкторов, команда сэра Франка находила пути сохранения конкурентоспособности. Сначала инженеры пошли методом разработки концепции машины без подвески, но в конце концов тормознули на другой инновации.

Посреди одна тыща девятьсот восемьдесят два года британская команда пользовалась 2-мя парами задних колес, чтоб понизить лобовое сопротивление на высокоскоростных участках. Дополнительные шины давали больше сцепления при работе газом на выходах из поворотов. Все же, после тестов новинки Аланом Джонсом на «Доннингтон-парке» разработку на время отложили и выстроили новый болид, FW08. В него инженеры вначале заложили техно базу для вероятной эволюции в новейшую концепцию. И к концу сезона была готова новенькая версия, FW08B, которая тоже обладала шестью колесами и должна была посодействовать Кеке Росбергу защитить чемпионский титул.

Но регламент ФИА воспретил все машины с числом колес больше 4 из-за вероятного «хаоса на пит-стопах», и оба болида «Уильямса» так и не поучаствовал ни в каком Гран-при.

9. «Форд» Supervan

Команда Terry Drury Racing сделала гоночный фургон по заказу «Форда» на базе кузова от «Транзита» и шасси от GT40. В конечном итоге он разгонялся выше двести 40 км/ч благодаря восьмицилиндровому движку мощностью четыреста л.с., который размещался в кузове, сзади пилотов. Машина участвовала исключительно в выставочных и шоу-заездах, совершив целый тур по всей Британии! Реклама «Транзита» оказалась так успешной, что позднее «Форд» выпустил два обновления «Суперфургона».

8. «Тойота» Prius GT 300

Команда APR Racing разрабатывала  эту гоночную машину целых 5 лет! Посадку сделали намного ниже и обширнее, чем в любом дорожном «Приусе», но оставили гибридный мотор V8 с объемом в 3,4 л., в каком даже оказались стоковые электромоторы. Вот только авто сгорело в денек тестов из-за утечки горючего и не добралось до старта.

7. «Марч» 711

Большущее обширное фронтальное антикрыло болида окрестили «чайным столиком» – так как с его помощью можно было обслужить 4 человек с полной сервировкой для обычного британского чаепития. Издевки закончились после завоевания поул-позиции в первой же гонке «Формулы-1». В конечном итоге пилот команды Ронни Петерсон 5 раз поднялся на подий и занял 2-ое место в чемпионате одна тыща девятьсот 70 один года.

Что любопытно, за рулем «чайного столика» дебютировал в серии Ники Лауда, будущий трехкратный фаворит мира. А одним из основоположников «Марча» являлся Макс Мосли, который спустя пару 10-ов лет стал президентом ФИА (1993-2009 гг.).

6. «Кадиллак» 61

В одна тыща девятьсот 50 году болид пробовали заявить на марафон «24 часа Ле-Мана». Стюарды инспектировали его часами перед стартом, но в конце концов допустили до соревнования. «Кадиллак» занял впечатляющее одиннадцать место (невзирая на попадание в гравийную ловушку и проблемы с коробкой), но французская пресса нарекла авто «Монстром».

Таковой эпатажный вид разъяснялся желанием инженеров по аэродинамике понизить вес и лобовое сопротивление. Модель шасси даже продували в аэротрубе, что нечасто происходило с автомобилями в то время.

5. «Итал Корса»/TARF II

Итальянцы называли ее «торпедой-двойняшкой». В левой находился движок от «Феррари» Dino двести 40 6 (мощностью двести девяносто л.с.), а в правой посиживал пилот. Машина установила семь рекордов скорости в 1951-1952 годах.

4. «Брэбэм» BT46B

Очередной экспериментальный болид, который выпал на долю Ники Лауды (только уже в одна тыща девятьсот 70 восемь году). И, кстати, модель должна была носить индекс BT46С — просто уникальный BT46 так никогда и не вышел на старт, и поэтому отсчет начался уже с измененной версии (которая по сути была BT46B по нумерации).

Болид, схожий на вентилятор на колесах, появился перед Гран-при Швеции. Он использовал мощнейший вентилятор для откачки воздуха из-под днища, что создавало неограниченное количество неизменной прижимающей силы — но официально команда растолковала его возникновение потребностями в охлаждении мотора. Из-за новейшей системы машина оказалась так резвой, что Ники Лауда одержал «одну из самых легких побед в карьере», по собственному признанию, и привез противникам полкруга. Сходу после финиша все в паддоке забросали ФИА протестами, и новый «Брэбэм» забанили, но протокол шведской гонки пересматривать не стали.

3. «Ниссан» Deltawing

Инноваторскую машину сделали на базе технологий «Индикара» и при содействии южноамериканского содружества бывших пилотов «Формулы-1». Когда от их использования техники отказались на родине, устроители «Ле-Мана» предложили обладателям необыкновенную «инновационную» лицензию на дневной марафон две тыщи двенадцать года. «Дельтавинг» выдержал 70 5 кругов – но сошел из-за столкновения. Самым броским моментом в истории машины стали 20 девять кругов лидирования по «Дайтоне» в североамериканской серии гонок на выносливость. Но машина опять попала в трагедию и окончила выступления в две тыщи шестнадцать году.

Треугольная форма болида отлично работала на эффективность, снижая вес и лобовое сопротивление — так, что использовалась только половина горючего и ресурса шин по сопоставлению с обыкновенными гоночными машинами. Но маломощный движок не дозволил серьезно побороться с более накрученными образцами.

2. «Чапарраль» 2J

Болид появился в одна тыща девятьсот 70 году и предназначался для серии «Кан-Ам». Его сразу окрестили «пылесосом» за внедрение дополнительного мотора, который откачивал воздух из-под днища. Из-за этого прижимающая сила была неизменной при хоть какой скорости во всех поворотах. Болид не достигнул побед (но установил несколько рекордов круга) и попал под запрет устроителя гонок после апелляций «Макларена», основанных на правиле запрета «подвижных аэродинамических деталей».

1. «Тиррелл» Р34

1-ый болид «Формулы-1», который использовал четыре фронтальных колеса. По плану конструкторов, их небольшой размер понизил бы лобовое сопротивление в задней части машина. А для компенсации пятна контакта резины с трассой, балансировки сцепления и тормозной динамики как раз и добавили вторую пару.

Сурового достоинства «Тирреллы» не имели, но непостижимым образом взяли дубль в Гран-при Швеции одна тыща девятьсот 70 6 года. Всего в том сезоне пилоты команды Шектер и Депайе собрали 10 подиумов и захватили третье место в Кубке конструкторов — что сделало Р34 одной из самых удачных странноватых машин в истории.

Фото: trussty.com; канал «FordHeritage»; blog.тоета.co.uk; commons.wikimedia.org/Lothar Spurzem; twitter.com/Cadillac; Gettyimages.ru/Stanley Sherman/Express, Keystone/Hulton Archive; globallookpress.com/Vision Спорт/Panoramic; en.wikipedia.org/Hugh Lunnon; Gettyimages.ru/Central Press/Hulton Archive

1хбет обновить приложение

Итальянский бренд спортивной одежки и обуви Diadora и южноамериканская сеть магазинов BAIT выпустили совместную коллекцию кроссовок, посвященных Трансформерам – Оптимусу Прайму, Мегатрону, Бамблби и Саундвейву.

Особый дизайн будет и у коробок этих кроссовок.

Кроссовки будут стоить $230. Дата релиза в онлайн-магазине BAIT – девять сентября.

Фото: baitme.com; instagram.com/baitme

скачать обновленный 1xbet на андроид

Роналду не напрасно бегал с соткой датчиков.

Фишки ради фишек

Разработчиков из EA необходимо похвалить, ведь после нескончаемого мотора в виде Ultimate Team можно было вообщем ничего не выдумывать, а только поменять статы и дизайн карточек. Поклонники симулятора и так бы брали игру год за годом, но EA раз в год вводит одну либо две фишки, вокруг которых и строится пиар-компания выходящей игры.

Одним из самых кислых пиар-решений стало возникновение дамских футбольных сборных в FIFA 16, где единственным положительным моментом были лица и движения неких женщин, неотличимые от мужских

В этом году, кроме режима истории про Алекса Хантера, Electronic Arts сделала ставку на новейшую механику и увеличение реалистичности. Движок Frostbite Engine, выдуманный вначале для шутеров вроде Battlefield, поклонники серии FIFA узрели в прошедшем году. И новенькая механика вправду зашла многим юзерам! Естественно, мой дед еще с FIFA двенадцать с увлечением смотрел на экран, принимая виртуальный футбол за реальный, и только треугольники над головами игроков его незначительно смущали.

Но привередливому игроку всегда чего-то не хватало: то мяч как камень летит, то игроки через поле бегать начинают, то вратарь в штангу врастает и т.д.. Но вот с Frostbite Enginе в FIFA семнадцать разработчики вправду угадали. Минимум багов и максимум драйва – вот чем запомнился симулятор, с которым мы попрощались пару недель вспять. FIFA 18, по идее, с все этим же движком, должна была стать схожей в плане механики и работы с мячом, но конфигураций оказалось довольно много.

Yozhyk, один из самых узнаваемых фиферов в СНГ, разбирает физику в FIFA 18.

Кругом Роналду

Если приглядеться к действиям всех представителей EA Sports, начиная от топ менеджеров и рекламщиков и заканчивая разносчиками пиццы, складывается чувство, что главной победой команды стало подписание Криштиану Роналду в качестве лица FIFA 18. И на E3 ролики с Роналду проявили, и кучу фоток с тем, как португалец записывает движения при помощи специальной системы «Motion capture» выложили, предзаказы с Криштиану оформили. В общем, даже конкретным поклонникам Мадрида к концу сезона может поплохеть от фото Роналду во всем игровом контенте.

Маленькой ролик, где Н’Голо Канте возникает из-за спины Криштиану мгновенно перевоплотился в мем посреди поклонников FIFA

Но фишки с «Motion capture» вправду выводят FIFA на новый уровень. Так что не напрасно Криштиану потел около 6 часов, обвешанный практически соткой датчиков даже в самых нескромных местах. Благодаря этому нововведению у игроков возникает близкий к реальности процесс движения, приема мяча, разработки, игры корпусом и остального. Кроме Роналду в записи движений для нового симулятора участвовали Месси, Мюллер, Златан и другие. Сейчас двухметровые бугаи вроде Ибрагимовича и Лукаку разворачиваются длительно и статно, а при разгоне этих игроков можно осознать, что мужчины реально массивные и втопчут в газон хоть какого, никакие паузы не посодействуют. Мелкие, малогабаритные игроки вроде Месси либо Инсинье разворачиваются и меняют направление на раз два, а вот корпусом потолкаться либо головой сыграть практически никогда не получится. Близко к реальности? Полностью.

Но вот есть одна неувязка, из-за которой участились возгорания геймерских кресел. Центральные заступники – обычно массивные ребята, и они стали еще медлительнее и деревяннее, чем до этого. Вы спросите: куда уж больше? Оказывается, есть куда. Хоть какой техничный нападающий с неплохой скоростью и дриблингом без особенных заморочек разбирается с древесным ЦЗ из стартового состава многих игроков в компьютерные игры. Так что не удивляетесь, если 1-ые несколько недель будете заканчивать матчи со счетом вроде 5:5 либо 6:4. К новейшей обороне и «дубовым» заступникам стоит привыкнуть.

Что еще изменили

Если вы думаете, что разработчики EA Sports чуток добавили реализма и тормознули на этом, то вы заблуждаетесь. Это не ребята из Apple, которые делают у девайса стеклянную крышку и пробуют реализовать его под видом нового устройства. Нет, тут совершенно другой подход, основанный на изменении деталей, которые все таки очень очень сказываются на всем игровом процессе.

Говоря о том, что матчи завершаются сейчас с далековато не футбольными счетам, необходимо упомянуть и стопроцентно переработанное поведение вратарей. Голкиперы, видимо, забрали последний виртуальный ум у центральных защитников и начали действовать вариативно. Сейчас можно увидеть и перехваты, и игру на выходах, и даже подкаты из-за пределов штрафной. Но больше всего веселит то, что вратари стали ошибаться, как истинные игроки, а не как код, заскриптованный на пару-тройку ситуаций.

В первом же матче в новейшей FIFA мой вратарь (мягко говоря не самый лучший) на выходе пропархал мимо мяча и конкурент вышел на пустые ворота. Далее он ловил пенки за шиворот, с далеких ударов, не мог зафиксировать мяч после слабеньких ударов. Так что следует полностью логичный вывод: нехорошие вратари играют плохо. В этом компоненте FIFA восемнадцать точно становится намного увлекательнее собственных же предшественников и добавляет пару баллов в копилку реалистичности.

Лев Иванович наверное выручит от неизбежного гола любые ворота, не считая твоих. Карточка знаменитого русского голкипера с рейтингом девяносто четыре стоит больше миллиона игровых монет, так что не раскатывай губу.

Игра в одно кусание

Но с некими элементами игры разработчики очевидно перемудрили. Начнем с обыденного навеса с фланга. Наверняка, в первый раз в жизни я пожалел, что отключил функцию записи игры на собственной PlayStation 4, когда после обыкновенной подачи в выполнении Месси Луис Суарес изобразил странноватый кульбит в воздухе и заместо мяча боднул заступника команды конкурента. И нет, навряд ли дело в повышении скилла «агрессивность» у Суареса.

Странноватые движения игроков и передачи все никак не пропадут из FIFA 18. Мяч после кроссов иногда сам по для себя меняет скорость либо направление, а подкрутка снаряда преобразуется в ужас как для конкурента, так и вам, так как изловить его фактически нереально. Зато хорошо реализованы сильные прострелы низом. Резвые игроки вылетают из-за спины наших возлюбленных центральных защитников и улетают на собственном пейсе в 90+ один на один с вратарем.

Бакайоко – не самый узнаваемый распасовщик, но от игрока уровня «Челси» полностью разумно ждать такового крутого заброса.

Поиграв несколько часов, к схожей механике начинаешь привыкать, но от движения реального футбольного мяча практически ничего не оставили – если, естественно, речь не о мяче, приобретенном рублей так за 200. Скорость передач существенно свалилась и кажется, что снаряд катится по влажному полю, буксуя и тормозя. Вероятнее всего, такое новаторство уберут в ближнем патче, так как катать по полю комок теста заместо мяча не много кому понравится.

Даже обидно, что в FIFA восемнадцать практически нет одичавших багов. Одни из немноги стал арбитр с темными руками, как будто забитый тату в стиле блэкворк.

У Electronic Arts никогда не вышло сделать футбольный симулятор так, чтоб угодить всем. То резвые игроки бесят, то игра с одними прострелами, то вратари – читеры. Поклонники даже умудряются критиковать возникновение карточек «Кумиров» на всех консолях и ПК – к примеру, почему нет фирменных празднований у глобальных легенд? А движения Роналдо совершенно не похожи на те, что были у знаменитого бразильца в реальной жизни. Представляете, как на толстяка Роналдо надевают сотку датчиков и принуждают прыгать перед камерами для «реалистичных» движений?

Да, конфигураций вправду довольно много – как в самих игровых режимах, так и механике действий на поле. А вот стала игра ужаснее либо лучше – решать для вас, ведь в конце концов мы покупаем FIFA не из-за усовершенствованных движений, близкой к реальности графики либо четких копий знаменитых футболистов, а из-за драйва и азарта, которые даруют нам матчи на виртуальных зеленоватых полях.

FIFA – как новый iPhone. В нехорошем смысле

обновить 1 икс бет

Роман Петухов крутит барабан.

В Рф общее знакомство с играми началось в 90-е. Тогда мы только узнали о «Денди» и в первый раз узрели компьютер у родителей на работе. Полумертвый рынок видеоигр почти во всем жил за счет программистов-любителей. Они делали игры для первого поколения ПК-геймеров в бывшем СССР.

* * *

В 90-х Вадим Башуров был научным сотрудником ВНИИЭФ (Всероссийский научно-исследовательский институт экспериментальной физики – Sports.ru) в Сарове – закрытом городке под Нижним Новгородом, где с 1940-х разрабатывают ядерное орудие. В институт привезли два компьютера IBM PC/XT: один поставили в общем зале, а 2-ой «по невероятному стечению обстоятельств» установили в комнате Вадима. Башуров с драматичностью говорил, как использовал ПК с предустановленными в него программками и играми в собственных целях:

«Успех Марка Цукерберга по сопоставлению с моим — ничто. За 10 минут погонять в «Диггера» (аркада про сбор алмазов под землей, аналог «Пакмана» – Sports.ru) девицы предлагали мне любовь до гроба либо секс на час. Мужчины давали ключи от байков и квартир, чтоб раздеть Мелиссу в «Стрип-покере» либо потренироваться в «Декатлоне» (аркадный симулятор десятиборья – Sports.ru).

Как здесь было не написать программку для расчета сферической ударной волны, вирус либо 1-ые игрушки? На моем месте так поступил бы каждый».

Все смеются над новым фото Лукашенко с калашом: готовы мемы из CS и Mario

Большая часть игр Вадима – с малой графикой и какой-нибудь одной обычный механикой – не выходила за границы института, но два его проекта вспомнит хоть какой игрок в компьютерные игры 90-х. В одна тыща девятьсот девяносто один году Башуров написал «Морской бой» (программера винили в разжигании межнациональной розни, потому что в базе сюжета – придуманный конфликт меж Россией и Украиной за выход в Темное море), а через два года он выдумал «Поле Чудес: Капитал-Шоу» – версию пользующегося популярностью ТВ-шоу для операционной системы MS-Dos.

Башуров сделал игру за неделю, Якубовича срисовал с фото из «Спид-инфо»

Сущность игры: участники (герои «Союзмультфильма») попеременно крутят барабан и именуют буковку либо слово. Определенных вопросов для вас не задают – объявляют только тему, к которой так либо по другому относится загаданное слово.

Ответы были бы достаточно внезапными, некие даже были написаны  с ошибками: в категории «Мебель» для вас полностью могли загадать «Унитаз», «Карниз» либо «Штору»; в категории «Рыбы» — «Пдлещика» либо «Сельд»; в категории «Кулинария» — «Сникерс» либо «Сервилат»; в категории «Плохие люди» — «Фуфло», «Шлюху» и «Фраер». Зато в категории «Классный парень» всегда был один ответ – «Башуров».

«Капитал-Шоу» Вадим сделал за неделю: стенки для студии он взял из первого шутера от первого лица Wolfenstein 3D, два денька у него ушло на наполнение базы данных словами, три денька – на тестирование игры знакомыми. Якубовича он срисовал с черно-белой фото из газеты «Спид-инфо».

«Анимации я писал на Ассемблере – у Якубовича было четыре кадра. Больше всего я издержал на даму с табличкой – восемь кадров на ходьбу и еще два на поднимание рук. Но вышло замечательно – я приглашал [поглядеть на игру] всех женщин с математического отделения, а их там было 500 штук. В общем, было хорошо…»

Словарную базу игры Башуров заполнял тем, «что было под рукой». Так в игре оказался поименный перечень служащих «отдела 08» – реально имеющегося секретного отдела ВНИИЭФ. Башуров даже не подразумевал, что заносит в игру запрещенную информацию. «Там были те, кто выручил мир от ядерной войны, – вспоминал программер. – Половина, понятно, евреи с соответствующими фамилиями. Как говорится, нет такового подлежащего, которое не может быть фамилией еврея».

В одна тыща девятьсот девяносто три году служащих планировали уволить, готовились материалы для рассекречивания. Но рассекречивание отменили, а сам отдел просуществовал до одна тыща девятьсот девяносто восемь года. Тот перечень служащих до сего времени просто отыскать.

«Поле Чудес» желало судиться – игроки писали и добивались призы

Если игрок побеждал в финишном раунде, ему доставался приз – к примеру, подтяжки для носков, зубочистка либо круг для унитаза. При всем этом возникал текст с реальным адресом редакции «Поле Чудес» (его Башуров сфотографировал полароидом с телека и записал в игру), куда фавориты должны выслать письмо с пометкой «Компьютерный приз». Люди верили и писали в редакцию вопросы о подтяжках и зубочистках.

Прошлый каэсер минутку кричал на даму на стриме. И не извинился

Башуров вспоминает, как около гостиницы в Нижнем Новгороде они с другом повстречали реального Якубовича. Друг представил ведущему разработчика игры «Поле чудес»: «А вы в курсе, юноша, что мы на вас в трибунал чуть ли не подали?» – спросил Якубович. Оказалось, ТВ-редакцию завалили письмами с просьбой выслать призы. Боже, страна Чехова и Гоголя…

Что любопытно: письма читателей — это святое. Они должны храниться более два лет. На Царица, двенадцать было две комнаты, забитых мешками с просьбами игроков в мое «Поле Чудес».

Игра была дико популярна, но Башуров заработал только 500 баксов

Не считая адреса редакции программки в финишном раунде, на заставку игры Башуров добавил собственный домашний номер телефона (57-92-73) и рабочую почту – конкретно это посодействовало игре завируситься. «Мне позвонил Сергей из Израиля и попросил разрешения расположить игрушку на собственном FIDO (любительская компьютерная сеть – Sports.ru). Я согласился. И после чего число звонков возросло. Слава накрыла меня, но средств все равно не было».

В одна тыща девятьсот девяносто три году заработная плата в институте свалилась до пятнадцать баксов за месяц, но даже ее нередко задерживали. Желая заработать, Башуров обратился в редакцию газеты «Поле Чудес» с предложением приобрести игру: «Мне пообещали что-то смехотворное в обмен на код, который я безмятежно дал на дискете […] Все затянулось, и настал август – танки стали стрелять по Белоснежному дому. Мы как раз в августе-сентябре должны были подписывать контракт. А все они взяли и уехали в Испанию на три месяца. Когда возвратились – игрушка уже стояла на всех компьютерах бывшего СССР».

На игре Башуров заработал только 500 баксов – через несколько лет компания Steepler купила у него права на «Поле» и «Морской бой» и предложила портировать их на «Денди». Для этого Вадим был должен выучить польский язык программирования Форт, но скоро Steepler закрылась.

Через «Поле Чудес» учили русскому, а школьники любили матерную версию

Из игры можно просто извлечь файл с фразами ведущего и перечень вопросов. Так модераторы на сто процентов меняли игру – вероятнее всего, большая часть из вас игрались не в оригинал Башурова, а в ламповое «Матерное Поле Чудес».

Пусть на данный момент мод и смотрится страшно, но школьники 90-х и нулевых его любили. «Капитал-шоу» поменяли на «Педерас-шоу», а фразу «Представляю участников!» – на «Представляю смертников!», шкатулки были «гробами» («Где трупы? Выбирайте!»). Сектор «Плюс» был «Членом», сектор «Приз» – «Соси», а сектор «Банкрот» – «Всем бабкам погибель!». Игроков представляли как «1-й мудак», «2-й мудак» («Вы совершенный мудак!»).

Справедливости ради, время от времени игру использовали и в научных целях – к примеру, в Армавирском педагогическом институте изучали, как «Поле Чудес» оказывает влияние на словарный припас младшеклассников, а зарубежные институты использовали игру в качестве учебного материала для исследования российского языка.

* * *

После «Поля Чудес» Башуров больше 10 лет работал на Intel (создавал графический движок 3dr, соперник Directx), на данный момент продолжает выпускать игры – сейчас для iOS. Один из его самых фаворитных проектов – математическая головоломка Six Towers – заработал более двести 50 тыщ баксов. 

«Меня знает администрация хоть какого областного городка, как создателя игры «Поле Чудес», – хвастался Башуров в блоге на «Хабре». –  Ведь все бюрократы – бывшие вращатели полосатого барабана. Но я не бюрократ, не предприниматель и не отпрыск лейтенанта Шмидта. Я – российский, а означает инженер и программер. Программирование для российских юношей – не профессия, а удовольствие».

Уткин и Соловьев – величавый дуэт комментаторов FIFA. Записали 10 тыщ реплик, из-за озвучки Василий сорвал глас на ЧМ-2006

Робин Уильямс любил видеоигры. Именовал дочь Зельдой, желал озвучить монстра в Half-Life, находил в играх подмену алкоголю и наркотикам