1 xbet играть яблочки

Сергей Брагин по кличке God – один из основных игроков в Dota в Рф. В Сиэттле в данное время стартует очередной International – главный киберспортивный турнир, который глядят миллионы людей по совсему миру и за победу в каком выплачивают призовые в размере семнадцать млн баксов. Sports.ru побеседовал с Брагиным о том, откуда в киберспорте такие средства и как Dota два захватывает мир.

– Как и когда вы начали играть в компьютерные игры?

– Я в железе вообщем не шарю, но думаю, первым моим компом был некий суперстарый Pentium. Начинал я с пасьянса “Косынка”, но это достаточно стремительно наскучило. Позже я увлекался различными RPGшками. А позже кто-то из школы произнес: эй, Серега, пойдем в CS постреляем. Пострелял, понравилось, на последующий денек пришел снова – опять понравилось. Предложили поиграть в клубной команде, согласился. Параллельно я играл в 3-ий Warcraft и в некий момент вызнал, что там есть карта. CS я стремительно забросил, перебежал в другой компьютерный клуб и начал играть в Dota.

Я тогда был кое-где в 10-м классе, так как старт в Dota у меня был совмещен с подготовкой к экзаменам. У меня была куча репетиторов, я особо серьезно готовился, язык всегда с углублением изучал. Так что много времени не было, но все свободное я посвящал Dota. А к тому времени, как я окончил школу, я уже начал выигрывать какие-то соревнования в Питере по Dota. Те соревнования выглядели приблизительно как незаконные гонки: вы приходите в компьютерный клуб, каждый платит по 500 рублей, половину из которых конфискует клуб, и начинаете играть. За 1-ое место ты получал кое-где одна тыща 500 рублей. Самые большие соревнования – асусы – проходили в Москве. Их устраивали четыре раза в год, призовые – 40 5 тыщ рублей на команду. В команде – 5 человек. Это не те средства, на которые можно было прожить, но мы же все юные были – по 17-18 лет. Ну и я вообщем не преследовал цель на этом зарабатывать. Хотелось просто играть, мне нравился сам процесс. 

– Наибольшее количество часов, которые вы могли просидеть за компом?

– Днями я никогда не посиживал, часов шестнадцать мог. Но я был знаком с ребятами, которые посиживали в компьютерных клубах неделями – дремали вслед за столом, как студенты на парах. Подозреваю, это все-же не от неплохой жизни происходило – может быть, у их дома некий трындец был. Хотя были и те, кто просто желал стать лучше – и считал, что для этого необходимо повсевременно трениться и не отходить от компьютера. 

Перед первым International я спал на тренировочной базе часа по четыре в день, еще полтора часа уходило на пищу, а все другое время я играл.

– Как вы начали зарабатывать 1-ые солидные средства?

– В некий момент у меня начались трудности в универе – я обучался в Инжэконе на юриста. На 3-ем курсе я реально был на грани отчисления. Это было воспринято в штыки: моя мать – поклонник высшего образование, ну и вся семья тоже. Когда я вылетел из-за того, что предпочел этому игру, прессинг был очень сильный. Дурная голова, к тому же, после школы бывает тяжело решить, чем ты хочешь заниматься – а к тому моменту я уже сообразил, что юристом быть точно не желаю. И как раз в тот момент меня позвали в первую спонсируемую команду – я тогда выступал на различных городских турнирах, играл в хорошем миксе, и обо мне узнали.  

В той команде давали что-то около триста баксов за месяц. Хотя если гласить о турнирах, то в CS призовые всегда были раза в два больше, чем в Dota. Если там было 100 тыщ, то в Dota – 50. Во-1-х, так как CS появился еще ранее и был лучше развит. А во-2-х, неувязка с Dota заключалась в том, что это все-же была карта в Wacraft. Разработчики Warcraft предлагали каждому игроку сделать свою карту на базе их движка. Но когда Dota начала набирать популярность, Warcraft возжелал забрать это творение для себя. Многие страшились вкладывать средства в дисциплину, которая на самом деле не являлась самостоятельной, так как ее в хоть какой момент могли прикрыть. 

Плюс, в Counter Strike был таковой меценат из Казахстана, который устраивал турнир Арбалет Cup. И там были очень суровые средства. Меценат был предпринимателем, который ранее играл в CS. Это, кстати, рядовая история – практически все меценаты ранее сами игрались. Понимаете, к примеру, Дмитрия Смелого? Дмитрий Смилянец – он тоже в свое время играл со Снегом, который на данный момент обладатель Virtus Pro (1-ый в Рф проф киберспортивный клуб – Sports.ru). Но Снег меценатством не занимался, а Смелый прямо разбрасывался средствами. Несколько лет вспять его посадили и пришили дело под заглавием «Самое большое киберспортивное мошенничество». По рассказам, в США в протяжении 10 лет разламывали банковскую систему и крали кредитные карты. И судя по всему, он был к этому причастен. Уже года три идет трибунал, и Смилянец как бы как раз был тем человеком, который продавал карты. Короче, кошмар. 

Итак вот, тот меценат из Казахстана какое-то время разыгрывал средства в Арбалет Cup, но позже ему надоело и он произнес: «Все ребят, стоп». А в Dota в тот момент напротив дали турнир на миллион. И вышел очень резкий старт, который совпал по времени с застоем в Counter Strike.

– В какой киберспортивной дисциплине на данный момент вертятся наибольшие средства?

– Самая высокооплачиваемая дисциплина в Рф – это Лига Легенд, LOL. Разработчики этой игры несколько лет вспять начали политику полного захвата рынка, они сами платят заработной платы игрокам. Игроки имеют какую-то спонсорскую поддержку, но основная цель – попасть в шестнадцать наилучших команд мира, чтоб участвовать в лигах LCS, которые делают сами разработчики. Когда состоялся 1-ый турнир International, призовые были 1,6 млн баксов. А через пару месяцев они анонсировали, что в течение года разыграют 5 млн баксов. И при всем этом игрокам, которые входят в шестнадцать наилучших, они уже тогда платили по три тыщи баксов за месяц. В эту сумму не входят призовые и средства со стримов.

Вообщем самые высокооплачиваемые на данный момент те, кто наряду с турнирами стримят на Twitch. Потому что в LOL играет сильно много людей, зрителей там тоже больше. Всегда есть по 5-6 стримеров в онлайне, каждого из которых глядят от 10 до 20 тыщ человек. Если представить, что любая реклама приносит, грубо говоря, один цент, а он раз в час запускает эту рекламу на 20 тыщ человек, уже выходит хорошо. А реклама приносит далековато не один цент, в этом-то и вся фишка. Так что офигенные суммы идут только от Twitch. Плюс, какие-то победы на турнирах, плюс, проценты со спонсорских сделок.

– Что было после того, как вы попали в первую спонсируемую команду?

– Начал кататься на какие-то турниры, давления дома стало чуток меньше. Во-1-х, какие-то средства пошли. Во-2-х, я катался по миру – а это круто, мать это понимала. С течением времени призовые начали расти, заработная плата – тоже. Количество турниров возросло, и на данный момент есть возможность зарабатывать в протяжении всего года. Но моя детская мечта – это стать наилучшим. На данный момент мне охото этого даже посильнее, чем в детстве. 

В 2-ух последних рейтингах я на собственной позиции – позиции мидера – находился вроде бы в пятерке наилучших в мире. Но это, естественно, не означает, что я по сути один из 5 наилучших. Проще определять так: если ты попадаешь в шестнадцать наилучших команд на International, означает, ты является одним из наилучших на собственной позиции. А стать наилучшим просто: ты выигрываешь турнир, и тебя признают наилучшим. Даже если по сути ты им не являешься.

– Вы около года игрались и жили в Китае. Как это вышло?

– Там все несколько лучше развито. Вообщем у каждой организации есть своя база – другими словами, место, в каком команда живет и тренится. Это или личный дом, или какая-то большая квартира, если идет речь о Шанхае. Когда происходит трансфер игрока, и он перебегает в другую команду, чувак собирает вещи, едет в другой город, входит в такую квартиру и гласит: “Я сейчас с вами”. И заселяется. 

После второго International, на котором агрессивно доминировал Китай, ряд европейских игроков очень желал уехать потренироваться в Китай. А позже выяснилось, что одна из китайских организаций желает сделать интернациональную команду, проспонсировать ее и поглядеть, как это будет работать. Мне сделали предложение, я согласился. Кроме меня в команде были янки, канадец, швед и датчанин. Таковой набор уродцев из различных государств с различными вкусами и различным восприятием мира. Вкупе жили, совместно тренировались, вкупе ели рис – девять месяцев.

В целом было прикольно, но незначительно тяжело. У европейцев все-же мало другой склад ума. У китайцев принято жить вкупе большенными семьями, а в Европе необходимо личное место. Потому когда у нас шел ряд неудач, все сходили с разума. Плюс, в Китае не много кто гласит на британском, так что даже развеяться трудно. Ездили в китайские клубы, где общались через Гугл Translate. Но в целом было забавно. 

– Драки в команде бывали? 

– У нас нет, но вообщем знаю случаи, когда у других бывали. В Moscow Five – это гордость Рф, которая игралась на втором International, – ребята были незначительно отмороженные. После каждого денька они выбухивали все, что можно отыскать. Весь вискарь в отеле. Эта команда чудом попала на групповой турнир по приглашению, так что они глупо ожидали турнира, чтоб срубить какие-то средства и разойтись. Но шло у их все страшно плохо, они с трудом вставали по утрам в 1-ые два денька, а на 3-ий не пробудился вообщем никто, включая менеджера, и на игру они запоздали. И это все на самом большом турнире, который глядит миллион человек. На последующую квалификацию этих ребят уже не звали, был таковой внегласный бан.

– Нередко бывает такое, что кто-то играет опьяненным?

– На данный момент уже нет, а в самом начале бывало. По сути старичкам на данный момент тяжело, так как конкурентность с каждым годом все посильнее. И люди все серьезнее к этому относятся. 1-ые асусы в свое время выигрывали или в полупьяном состоянии, или в очень опьяненном состоянии. Так как ребята были на голову выше всех других. Грубо говоря, ноулайферы – другими словами, те, у кого нет жизни, – игрались против лайферов – любителей, котором просто нравится время от времени поиграть. И разница меж ними была большой. 

– Чем завершился та китайская история?

– Мы практически всех обыграли, тормознули лишь на фаворитах International.

– International – это что-то вроде чемпионата мира?

– Да. Вообщем чемпионатом мира можно именовать хоть какой турнир, на который съезжаются наилучшие команда мира, но с International ничто не может сравниться. Это супертурнир премиум класса. Призовые растут в 10, в 100 раз. Вот во Франкфурте, к примеру, проходил последний турнир ESL, для которого снимали футбольный стадион 1-го из 4 наилучших клубов Германии. Понятно, что забит он был не стопроцентно, а приблизительно наполовину – в денек приходило около пятнадцать тыщ человек. Призовые – двести 50 тыщ баксов. Вроде круто, но как это можно принимать после International, на котором призовые – 5 миллионов баксов?

Какими бы ни были крутыми другие турниры, International – это суперпупер. Он даже малость разламывает рынок, так как ты готовишься к нему весь год и, если проигрываешь, это сильный удар. Так что период решаффла – когда ты меняешь команду, ищешь, с кем у тебя будет больше шансов – начинается конкретно после International. На это уходит приблизительно полгода. И последующие полгода ты готовишься к самому турниру. Те команды, которые на него не попадают, обычно, сразу разваливаются и начинают переработку игроков. Потому сцена страшно нестабильна. На данный момент по этой причине выдумали мэйджоры – еще три турнира, кроме International. Чтоб игроки не бегали по командам, а работали над своими неуввязками. 

Фактически, в Китае у нас так и вышло: мы проиграли на International и разошлись. Было круто, ребята, но назад в Китай не особо охото.

– На International играют только мужчины? Либо девицы тоже?

– Нет, так вышло, что пока нет даже личных игроков-девушек, которые могли бы сыграть на таком уровне. Разница колоссальная, реально как в спорте – играть против девицы будет, как минимум, нечестно. Понятно, что какие-то девицы пробуют выйти на новый уровень, находятся какие-то спонсоры – но пока это смотрится так же, как было у юношей лет семь вспять. Пока это суперлюбительский уровень, даже ужаснее.

– У вас прозвище God. Откуда оно взялось?

– Да просто в компьютерном клубе гонял под какими-то никами, и в некий момент все никнеймы были связаны со словом God. На данный момент от этого God осталась только буковка G. 

– Есть мировоззрение, что у юношей, которые играют в Dota по шестнадцать часов в день, вообщем нет личной жизни. 

– Могу сказать, что девицы есть. Может быть, времени им уделяется не настолько не мало, но они есть. Можно нас принимать как очень занятых предпринимателей.  

– Есть еще мировоззрение, что киберспорт – это не спорт. Почему люди, которые так задумываются, не правы?

– Все находится в зависимости от того, что ты понимаешь под спортом. Если б мне произнесли, что спорт – это соревнование, основанное на физическое подготовке – тогда да, я бы не поставил киберспорт рядом с футболом либо кое-чем еще. Я вот не знаю, числятся ли шахматы спортом? Думаю, есть много людей, которые с этим не согласны. Под хоть какое определение можно подогнать что угодно. Является ли киберспорт соревнованием? Да. Соревновательных частей здесь хватает с головой. Есть ли мотивированная аудитория? Да. Глядит ли кто-то трансляции наших турниров? Да. Есть ли тут возможность получить выгоду разным спонсорам? Да. Является ли это шоу? Да.

Мы даем шоу, как и спортсмены. Они желают стать наилучшими, мы желаем стать наилучшими, а зрители желают поглядеть, как мы будем этого достигать. Так что аналогий можно провести много. Наверняка, нельзя сказать, что киберспортсмены – это как бегуны, которые каждый денек встают в 6 утра. Это уже другой уровень, они жрут какую-то химию и губят здоровье еще посильнее, чем мы. Хотя, может быть, в некий момент и мы начнем жрать какие-нибудь пилюли и подыхать пачками. 

Меня полностью устраивает термин “киберспорт”. Так как слово “кибер” уже предполагает, что ты не вставишь сюда футбол, баскетбол либо что-то еще. Я не считаю себя спортсменом и не представляю себя атлетом, который бицухой играет и находится в безупречной форме. Я – киберспортсмен. 

– Приблизительно под каждой киберспортивной новостью можно отыскать слово “задроты”. Вас это обижает?

– Для меня это уже издавна не оскорбление. Хаха, ну что же все-таки это такое? Вообщем, если один игрок именует другого задротом, у нас это считается комплиментом: “Ну нифига, чувак! Ты лучше меня!” Был турнир по Quake несколько лет вспять, и один юноша из Белоруссии, проиграв кому-то, написал ему: “Задрот е##ный”. Это узрели английские комментаторы и сходу такие: “Zadrot? Что это означает?” И всякий раз, когда конкурент того белорусского парня делал что-то крутое, они гласили: “О! Да он zadrot!” После игры им растолковали: “Вообще у задрота много значений. Но здесь имеется в виду, что этот юноша очень хорош”. Так что это уже издавна не оскорбление. 

– В какой стране на данный момент идеальнее всего развит киберспорт? 

– Корея, 100 процентов. У всех киберспортсменов в Корее уже издавна есть спортивные визы. Для тебя нужно куда-то поехать – вот для тебя виза. Это все из-за Starcraft – поначалу первого, позже второго. Даже шуточки есть: “Как приглянуться семье корейской девицы? Ты должен обыграть ее отца в Starcraft”. Старкрафтеры в Корее – это реально герои.

Еще мне очень нравится, как киберспорт развит в Швеции. Если что, у их даже были недели NiP-бургеров в Макдональдсе. NiP – это киберспортивная организация, популярная шведским составом по CS: Go. Еще у их есть командный автобус с их портретами, на котором они катаются по Европе.

Ну а если гласить про Китай – там вообщем все развито. Касательно Dota, любая организация имеет свою базу, они поддерживают игроков, нанимают им нянек, которые стирают, убирают, готовят домашнюю пищу. Если здание огромное, там к тому же кабинет будет – для менеджеров, для тех, кто статейки пишет.

Короче говоря, движение есть. 5 годов назад, если ты гласил, что занимаешься киберспортом, тебя в наилучшем случае спрашивали: “Че?” На данный момент все еще лучше. Разгон просто колоссальный, но еще никто до конца не понял весь потенциал. Еще не пришли большие акулы, которые узрели бы: “Боже мой! Какая халявная аудитория! И для чего продолжать вкладываться в телевизионную рекламу, которая прошедший век, и в плакаты на улицах, которые уже никто не читает, так как все в телефонах и в вебе?” Сейчас кто-то приходит, инспектирует, как это работает. И может быть, нас ожидает еще больше быстрый рост киберспорта. Хотя вероятен и оборотный вариант, так как тут сильно много средств, которые приходят неясно откуда, рынок трудно держать под контролем. И завтра мы можем резко возвратиться к тому, с чего начинали.

– Превзойдет ли киберспорт реальный спорт?

– В Корее он, может быть, уже популярнее всего остального. Но вообщем я не думаю, что это произойдет. Это все-же не одно и то же. Из реального спорта можно взять сильно много полезного – в особенности в плане психологии. Я же самоучка, меня никто не учил, как необходимо реагировать на поражения, как необходимо психологически готовиться к турнирам. А у спортсменов уже издавна есть личные психологи. Я играю за пятнадцать миллионов баксов перед многомиллионной аудиторией. Это стресс. Приготовленный спортсмен управится с таким стрессом еще лучше, чем некий 17-летний юноша, который посиживает за компом и у которого трясутся руки. Потому мне бы хотелось, чтоб в киберспорт пришло как можно больше экспертов – психологов, тренеров. Которые давали подсказку бы, о чем необходимо мыслить, как приобрести склад ума чемпиона, что для этого необходимо сделать?

Полностью может быть, что в некий момент в киберспорте будет больше зрителей, чем в спорте. Но это не будет значить, что Dota – это лучше, чем футбол. Это различные вещи. 

1

– Какие-то киберспортивные школы уже есть?

– В Рф пока в главном тебя просто разводят на средства. Все-же обучение – это не самое обычное дело, это труд. Знаю, что в каком-то институте 5 годов назад открыли кафедру киберспорта либо что-то вроде того. И типо там готовят киберспортсменов. Но все это пока не на высочайшем уровне. Так как никто не будет даровать для тебя собственный хлеб. Не будет фаворит International учить тебя играть и мыслить так же, как он. Если киберспорт продолжит развиваться, пройдут десятилетия и появятся бывшие игроки, которые будут готовы делиться опытом и познаниями. А на данный момент твои наилучшие учителя – это твои тиммейты. Им прибыльно сделать тебя лучше, так как им с тобой играть.

– Есть ли на International возрастные ограничения?

– Нет. В CS знаю парня, которому на данный момент 40 один год. А не так давно был один 15-летний юноша из Пакистана, которого взяли в южноамериканскую команду. Поехали с ним на 1-ый турнир. Призовые – миллиона два баксов. И этот пакистанец сразу их выиграл. В пятнадцать лет. Два миллиона.

– Ваш рекордный месячный заработок?

– Последние месяцы были не так плохи. Мы съездили на три турнира за две недели. 1-ый – 10 тыщ баксов на команду, 2-ой – шестьдесят тыщ, 3-ий – 30 тыщ. В команде 5 человек. Плюс, параллельно ты доигрываешь какие-то онлайн-турниры. Там тоже тыщ по 30 в каждом. Но вообщем я очень не считаю. Призовые доходят с задержкой, кто-то выплачивает за две недели, а кто-то растягивает на полгода.

– Как игроки в Dota относятся к игрокам в CS: Go и всем остальным? Кто из вас считается элитой?

– Ну, грубо говоря, Dota и CS – это приблизительно как футбол и биатлон, другими словами, их особо никто не ассоциирует. Футболист же не глядит на биатлониста и не гласит ему: “Ну, ты некий фигней занимаешься”. А вот футболист из Европы, который поглядит, к примеру, как играют в европейский футбол в Америке, может что-то такое сказать. Вот в таком же стиле игроки в Dota когда-то не обожали хонеров – тех, кто играет в Heroes of Newerth. Типа, кому это нужно и что же все-таки это такое?

Позже многие хонеры и дотеры ушли в LOL. На данный момент идет холивар меж теми, кто играет в Dota и LOL. Я не считаю, что LOL – нехорошая игра, но считаю, что в Dota играть труднее. Хотя у LOL более быстрое развитие, в Америки и в Корее игроки тоже имеют спортивные визы. Дотеры в этом плане нередко сталкиваются с неуввязками. У меня вот уже 2-ой паспорт на данный момент завершился – только китайских виз одиннадцать штук. Когда я там жил, мне каждые три месяца делали бизнес-визу, так как трудовую сделать не могли – организация не могла использовать зарубежных рабочих. А кому-то толком не давали даже бизнес, приходилось ездить в Гонконг, там как-то получать. Так что основной неприятель киберспорта на данный момент – это визы. Когда ты длительно готовился, а позже не сумел поехать на турнир из-за отсутствия визы, это реально лупит по команде.

2

– В скольких турнирах вы участвовали в этом году?

– Москва, Киев, Тайвань, Китай, Германия, Швеция, еще одна Швеция, еще одна Германия, очередной Киев, Америка. Это я считаю с сентября-2014, с начала сезона. Кое-где около 10-ка турниров. При желании и способностях для тебя всегда будем чем заняться. И это я еще не считаю онлайн-турниры, в каких можно учавствовать откуда хочешь, а средства для тебя позже пришлют. 

Годом ранее, кстати, была большая неувязка – онлайн-турниров было очень много. Каждый желал организовать собственный турнир. Это было связано с тем, что призовые – на спонсорские средства – ты назначаешь одни, а еще неограниченное количество средств скапливается с реализации билетов. И эти средства уходят устроителям. Соответственно, все желали быть устроителями – в онлайне для тебя не надо оплачивать проживание командам, сцену, не нужно мыслить, где ты будешь это проводить, что нужно сделать. Ты просто сидишь за компом и проводишь турнир. Хочешь пустить 40 реклам – говоришь: “Победитель определяется не после 3-х игр, а после 5. Играйтесь сколько хотите”. И игроки, грубо говоря, весь денек посиживали и игрались – а значимость матчей обесценивалась. 

В некий момент все взбунтовались и произнесли: “Идите вы все лесом. Хватит этих онлайн-турниров”. Так что на данный момент их стало очень меньше, а те, что есть – это до сего времени большущая жила. Ты вкладываешь 70 5 тыщ, а доходишь до 300. Просто так как ты выпустил к билету крутую иконку на какого-либо героя, и все такие: “О! Пиксели! Покупаем пиксели!” И вот призовой фонд резко набирается. 

Сейчас призовые на International будут семнадцать млн. Это не компания Valve, устроитель турнира, их все выдает. Все начинается с числа 1,6 млн. Еще 15,4 млн набрало коммьюнити, общество. Если исходить из того, что пятнадцать млн – это 25% процентов от суммы, которую получил Valve и которую они дали на призовые, то становится понятно, что они уже издавна окупили этот турнир. А он еще даже не начался. Да, они снимают Ки-Арену на семнадцать тыщ в Сиэттле, где будет проходить турнир, пятизвездочный отель и прочее – так что средств они издержут много. Но все равно. Они уже могут спланировать последующий турнир. И Гейб Ньюэлл, директор Valve, уже издавна вошел в сотку Forbes. А юноша, который вымыслил всю эту систему, на данный момент министр экономики Греции. Так как ребята, которые работают в этой промышленности, – умные. И средства делать они могут.

тактики на яблочках в 1 xbet

Во вторник на «Олимпийском» вышло не одно, а сходу несколько нападений на болельщиков около 21-го сектора.

О чем гласит это видео

• По инфы Tribuna.com, столкновений в этой части стадиона на матче с «Челси» было, как минимум, четыре. 1-ое вышло в 23-м секторе, приблизительно на 20-й минутке – набросились на темнокожего парня. Он обратился к докторам и в милицию, отдал все нужные показания. Это видео – второго нападения, случилось оно за четыре минутки до уже известного избиения темнокожих болельщиков. После этих 3-х инцидентов произошел очередной – пострадали еще двое темнокожих болельщиков, но детализированной инфы нет.

• Нападавшие на этом видео – очевидно из фанатской группировки «Родычи», которая располагается в 21-м секторе. Избиение происходит в проходе меж 21-м и 19-м секторами. После драки нападавшие ворачиваются на свои места.

Ультрас «Родичі»: «Не имеем дела к инциденту с чернокожими болельщиками»

• Причина этого столкновения – непонятна. Можно найти только количество пострадавших – как минимум, двое. 1-го избивают с самого начала видео – ему досталось так, что он остался лежать в проходе. Второго (мужик средних лет, не темнокожий, с шарфом «Динамо») затянули в массу (0:11), но он успел вырваться и убежать в 19-й сектор, попутно выдерживая град ударов.

• Вобщем, и тут досталось темнокожим. Сначала видео, справа видно человека другой расы. На 16-й секунде несколько нападавших бросаются в его сторону, после этого он больше не возникает в кадре. В сюжете программки «Великий футбол» показано, что он таки получает, как минимум, несколько ударов.

• Нападавшие срывают с второго потерпевшего динамовскую «розу» (0:28, 1:21) и выбрасывают за границы трибун обувь первого (1:07).

• Приостановить стычку, хотя и без особенных усилий, пробует мужик в кепке старшего возраста. Это офицер «Динамо» по безопасности и работе с болельщиками. Неясно, почему он не зовет на помощь стюардов, которые тихо наблюдают за происходящим, не делает оцепление сектора и не вызывает милицию после происшедшего. Эти либо любые другие меры могли бы посодействовать избежать третьего – самого скандального – нападения фанатов.

• На видео можно просто разглядеть лица практически всех нападавших. Очень удовлетворенные и веселые лица, нужно сказать. У МВД все есть способности, чтоб установить виноватых. Это принципиально уяснить.

• По данным Tribuna.com, это видео тоже передано в УЕФА.

• И да – остерегайтесь людей с костылями на «Олимпийском».

Директор «Олимпийского»: «Может быть, необходимо сделать отдельный сектор для темнокожих болельщиков, чтоб не было проявлений расизма»

Черное дело. Почему «Динамо» нужно исключить из Лиги чемпионов

Дело дрянь. Почему не нужно исключать «Динамо» из Лиги чемпионов

как поднять на яблочках в 1хбет

Не смогли поглядеть The International, так как рано вставать? Не неудача! Каждое утро мы будем собирать вам самые главные моменты турнира.

Карта денька

На 2-ой карте противоборства iG и Virtus.pro решалось очень почти все. Проиграй ее «медведи» (а все к тому и шло), им пришлось бы биться с OG за выход в верхнюю сетку. К счастью, без камбэка не обошлось. Игра вышла очень чувственной и насыщенной как фейлами, так и крутыми стычками. 

Впечатлили

В конце концов и на улице Cloud9 перевернулся вагон с пряниками. Последний денек групповой стадии команда окончила со счетом 4-0, обыграв не только лишь вылетевших HellRaisers, да и непростых Digital Chaos. Благодаря этому рывку С9 избежали Team Secret в нижней сетке и вышли на Team Empire, чему должны быть непомерно рады.

Team Liquid уверенно забрала победу в матче против Team Secret и вышла из группы с первого места. Поглядите, как Миракл забайтил Пуппея (!) на Глобал.

Разочаровали

Властелины мейджоров OG попали в нижнюю сетку – вы не ослышались. И если ничью с LGD.FY простить можно, то ничья с Execration – это что-то не поддающееся объяснению. OG – совершенно точно главное разочарование последнего денька группового шага TI7.

Момент денька

Когда кто-то дает Паше из Virtus.pro Дарк Сира, любители доты знают – на данный момент будет мясо. Как обычно прекрасная стяжка от Паши на самом деле выручила «медведей» от переигровки с OG за выход в верхнюю сетку. Сколько же народу на этом моменте разбудило весь дом?

WTF денька

Безумный закидон Virtus.pro начался со необычного релокейта и завершился поражением на первой карте против Newbee. Постаралась вся команда, но больше всех досталось, естественно, Лилу.

Тут комменты излишни – это просто Энви.

Рофл денька

Плохой релокейт Лила зацепил не только лишь рядовых зрителей, да и Маэлшторма. Их словесная дуэль в твиттере очень позабавила. Никогда не угадаете, кто вышел из нее победителем.

Маэлшторм против Лила в твиттере

Повеселили и перуанцы из Infamous, которые, кажется, запамятовали, что играют на турнире на 20 три миллиона баксов, а не в родном пабчике.

MVP денька

Фата в конце концов показал, на что способен, и вынул Cloud9 со дна группы (невзирая на жестокое сопротивление Энви). 4-0 этого денька почти во всем его награда.

Вопрос денька

Когда Энви не станет собирать Пайпы? Или игрок сошел с разума, или гениален так, что осознать его сборки и мувы не могут даже наилучшие аналитики. И результаты команды не склоняют чашу весов ко второму варианту. Пока Cloud9 приходится играть не только лишь против конкурента, да и против собственного капитана. Любопытно, придет ли Энви в себя к матчу против Team Empire.

Сетка плей-офф

1xbet зеркало яблочки играть

Они вели за него войну с adidas и Reebok.

8 декабря две тыщи пятнадцать года Nike объявил, что подписал бессрочный договор с ЛеБроном Джеймсом. Это был 3-ий договор Nike с баскетболистом и 1-ый случай, когда компания подтвердила, что подписывает кого-либо на всю жизнь. Позднее таковой же договор предложат Криштиану Роналду, а то, что таковой договор подписан с Джорданом, издавна ни для кого не тайна, просто официального доказательства нет до сего времени.

Сумма договора Джеймса с Nike – секрет. Источники ESPN гласили, что она «гораздо больше, чем триста миллионов на 10 лет», которые Nike выписала в 2014-м Кевину Дюрэнту. Всегда возникают слухи, что в договоре ЛеБрона с Nike числится сумма «1 млрд долларов». Когда журналист GQ спросил бизнес-партнера ЛеБрона Маверика Картера, правда ли это, тот только усмехнулся и показал пальцем в небо. Типа, «гораздо больше».

Именные кроссовки ЛеБрона Nike выпускает с две тыщи три года. Но все могло быть по-другому – еще когда ЛеБрон был школьником, делать его кроссовки желали все попорядку.

Air Zoom Generation, 2003

Zoom LeBron II, 2004

Zoom LeBron III, 2005

Zoom LeBron IV, 2006

Еще за длительное время до драфта-2003, где ЛеБрона избрали под первым номером, у него было много предложений. Когда ему было 18, у него был разговор с Reebok. За ним выслали личный самолет, который доставил его на встречу с главой компании Полом Файерманом.

«Он подвинул ко мне чек на 10 миллионов и произнес: «Можешь взять этот чек прямо на данный момент. Но если возьмешь, то ты должен пообещать, что даже говорить не будешь с Nike и adidas, – вспоминает Джеймс. – Я поначалу как язык проглотил. Я прилетел к нему прямо из трущоб. Наша квартира стоит семнадцать баксов за месяц, а сейчас передо мной лежит чек на 10 миллионов. Твою же мама… Но позже я пошевелил мозгами: если этот юноша дает мне 10 миллионов, adidas и Nike могут дать мне 20 либо 30 миллионов вперед. А может, средства вперед – это вообщем не самое главное? Может, нужно пошевелить мозгами и о будущем?». ЛеБрон отказался – и не прогадал.

Zoom LeBron V, 2007

Zoom LeBron VI, 2008

Air Max LeBron VII, 2009

Обогнать Nike полностью мог и adidas. Немцы поставляли экипировку «Файтин Айриш» – команде школы Джеймса «Сент-Винсент – Сент-Мэри». В 2003-м, когда уже было понятно, что ЛеБрон – особый, adidas и Nike начали строить планы, как его подписать.

Сонни Вакарро, знаменитый спец по спортивному маркетингу, участвовавший в сделке Nike и Майкла Джордана в 80-е, сначала нулевых работал в adidas. В недавнешнем подкасте The Ringer он говорил, как был уверен: необходимо пообещать Джеймсу 100 миллионов баксов на 10 лет. Тогда это была мистическая сумма: Кобе Брайант и Трейси Макгрейди получали меньше два млн в год. Вакарро ведает, что обо всем условился с шефами adidas, но в конечном итоге все пошло не так.

LeBron 8, 2010

«Итак, денек презентации, – продложает Вакарро. – Мы привозим ЛеБрона и всю его команду на матч «Лейкерс» в плей-офф. Сидим кое-где в Малибу, в номере с видом на Тихий Океан. Мать ЛеБрона, юрист ЛеБрона, сам ЛеБрон. Я готов все им поведать. Смотрю в договор, где должно было быть написано «100 миллионов». А там написано «70 миллионов». И дело не в сумме. 70 миллионов – тоже большая тонна средств. Но вы поймите, на этой планетке меня уважают, так как мне можно довериться. Если мы условились, то мы условились. Я никогда не забуду, как поступили в adidas. Мы отошли в угол – я, Глория, ЛеБрон. И я извинился перед ними. Никогда не забуду их реакцию: они приобняли меня и произнесли: «Сонни, мы осознаем. Мы знаем, как ты старался. Все будет хорошо».

В конечном итоге ЛеБрона подписал Nike, предложивший ему девяносто миллионов на семь лет. Вакарро гласит: «Самая большая ошибка в истории американских компаний – когда adidas соскочил с подписания ЛеБрона Джеймса. Если б они его подписали, мир бы поменялся. Nike и до ЛеБрона был №1. У Nike были и будут величавые игроки. И я не думаю, что это когда-нибудь поменяется. Но adidas мог все изменить».

LeBron 9, 2011

LeBron X, 2012

LeBron 11, 2013

Это 3-ий договор Nike и ЛеБрона. 2-ой они подписали в 2010-м. То соглашение было рассчитано на девять лет, но в 2015-м стороны решили переподписать его на новых критериях. Со стороны Джеймса переговоры вел Пол Вахтер – его давнешний денежный советник, участвовавший в сделке по продаже производителя наушников Beats компании Apple. Nike все еще не признается, сколько средств положила ЛеБрону, но в 2015-м компания не скрывала, что это наибольшая сумма в ее истории.

«Я человек обычный, – так ЛеБрон откомментировал собственный бессрочный договор. – Это неописуемый момент для меня и моей семьи. Я признателен, что Nike и Фил Найт поверили в 18-летнего щуплого паренька из Огайо».

LeBron 12, 2014

LeBron 13, 2015

LeBron 14, 2016

Оправдал ли себя договор ЛеБрона?

В 2013-м Forbes опубликовал топ продаж именных баскетбольных кроссовок. На первом месте был Леброн – триста млн баксов за две тыщи двенадцать год. На втором месте Кобе – 50 млн баксов. В марте этого года Мэтт Пауэлл, один из самых узнаваемых аналитиков рынка кроссовок, подтвердил: кроссовки ЛеБрона все еще на первом месте.

Неувязка в том, что реализации баскетбольных кроссовок падают в целом. По данным Пауэлла, в период с апреля 2016-го по апрель 2017-го снизились на 22%. Кто-то ругает очень высочайшие цены, кто – очень футуристичный вид многих моделей, кто-то гласит, что баскетбольные кроссовки это по определению немодно, и прямо на данный момент с этим ничего не поделаешь.

Может быть, просто нужна еще одна мистическая победа ЛеБрона над «Голден Стэйт» в конце НБА? Только сейчас уже с Томасом, а не Ирвингом.

Фото: Gettyimages.ru/Jed Jacobsohn, Vladimir Rys/Bongarts, Jonathan Daniel; flightclub.com; Gettyimages.ru/Ronald Martinez; solecollector.com (6,13); Gettyimages.ru/Stephen Dunn; sneakerhead.com; Gettyimages.ru/Doug Pensinger (9,16), Lisa Blumenfeld, Al Bello, Ronald Martinez, Mike Ehrmann; packershoes.files.wordpress.com; Gettyimages.ru/Christian Petersen, Jason Miller

где найти яблочки в 1хбет

Главный футбольный симулятор планетки совершенно скоро появится на ваших приставках и компьютерах. Electronic Arts интенсивно подогревает энтузиазм к игре, выкладывая карточки наилучших игроков. Топ-10, как обычно, вызвал тонну холиваров, кто-то уже разоблачил завышенные рейтинги Кришитиану Роналду. По сопоставлению с прошлой версией игры 10-ка наилучших очень поменялась, правда, исключительно в нижней части. 

Кто выпал из топ-10

Давид Де Хеа (10=>11)

Вратарь «МЮ» все еще не дотягивает до Нойера. Правда, у испанца как и раньше наилучшая реакция в игре (90).

Джером Боатенг (8=>33)

Больше всего германцу порезали скорость – аж на четыре пт. Уменьшились также характеристики дриблинга и физической готовности – смотрится потому что как будто в ЕА признали, что переоценили Боатенга годом ранее.

Златан Ибрагимович (7=>30)

–7 к скорости, -3 к дриблингу, -4 к физике – ЕА не пощадила травмированного Златана.

Гарет Бэйл (6=>17)

Умопомрачительно: все свойства Бэйла остались на том же уровне, а общий рейтинг свалился с девяносто до 89. Нелегко быть 2-ой звездой в команде.

10. Гонсало Игуаин – 90

Предшествующее место/рейтинг: 19/88  

Гонсало уже в прошедшем году был совершенно рядом с топ-10 – никто не запамятовал аномальные 30 6 мячей за сезон в cерии А. А сейчас Игуаин поучаствовал в 46% всех голов «Ювентуса» в чемпионате Италии и дошел до конца Лиги Чемпионов – кто-то еще вспоминает мемы про его лишний вес?. Для попадания в топ-10 Игуаину усилили игру в пас и дриблинг, отняв, правда единичку от высокоскоростных данных – может быть, в память о тех мемах.

9. Тони Кроос – 90

Предшествующее место/рейтинг: 27/88

Кроос уже не 1-ый год выжигает в полузащите мадридского «Реала», потому быстрый взлет на восемнадцать позиций смотрится закономерно. Восемьдесят восемь за игру в пас – один из наилучших характеристик в игре – оставили без конфигураций, зато чуток улучшили удар и дриблинг и очень очень повысили оборонительные свойства. К огорчению, даже таковой апдейт не добавит популярности Кроосу, потому что его скорость до сего времени оставляет вожделеть наилучшего, невзирая на гигантскую надбавку (+5 и итоговые 50). 

8. Эден Азар – 90

Предшествующее место/рейтинг: 30/88

Бельгиец заслужено взмывает в топ после роскошного сезона в «Челси» и ренессанса имени Антонио Конте. Эдена усилили по всем направлениям: +2 к физике и пасу, +1 к дриблингу и удару. Сменили Азару и позицию с LM на LW. Если учитывать, что высокие девяносто за скорость оставили без конфигураций, то Эден смотрится безупречным выбором в режиме Ultimate Team. Таковой апдейт, кстати, сделал Азара наилучшим игроком АПЛ в этом сезоне по воззрению EA.

7. Серхио Рамос – 90

Предшествующее место/рейтинг: 14/89

Созидать Серхио Рамоса выше Бонуччи, Година и Кьеллини, естественно, весело, но от маркетинга (также победы в Лиге Чемпионов) никуда не деться. EA размеренно из года в год ставит в топ-10 самых хайповых защитников, и на замену Джерому Боатенгу из прошлогоднего рейтинга пришел капитан «Реала». Рамосу порезали скоростные данные (-2), но зато усилили игру в пас, дриблинг и защитные свойства. По балансу смотрится наилучшим выбором в режиме Ultimate Team.

6. Роберт Левандовски – 91

Предшествующее место/рейтинг: 9/90

«Бавария» провела не самый выдающийся сезон, Левандовски настрелял свои постоянные 30 голов — казалось бы, повода для конфигураций не было. Но EA упрямо продолжает делать из поляка машину по забиванию голов еще больше эффективную, чем в действительности. Усилили и без того мощнейший удар (сейчас все 88), игру в пас, прирастили на единичку дриблинг и повысили атакующий Work Rate c Medium до High. Смотрится совершенно жутко.

5. Мануэль Нойер – 92

Предшествующее место/рейтинг: 5/92

И если 1-го игрока «Баварии» EA поощрила излишним баллом в общем рейтинге, то Мануэля Нойера оставила фактически без конфигураций. Колебания черт символические: +2 к ныркам, -2 к скорости. Нойер остался при собственном и все еще является наилучшим голкипером мира по воззрению Electronic Arts – уже 4-ый год попорядку. 

4. Луис Суарес – 92

Предшествующее место/рейтинг: 4/92

«Барселона» провела прошедший сезон, мягко говоря, слабо. Суаресу доставалось от собственных же болельщиков иногда больше, чем многим другим, но здесь дело не в каком-то спаде Луиса, а всего только в контрасте с безумным сезоном-2015/16. Electronic Arts, видимо, такого же представления, а потому конфигурации Суареса в новейшей FIFA только косметические: -1 к дриблингу и компенсирующие +2 к физике.

3. Неймар – 92

Предшествующее место/рейтинг: 3/92

Главный ньюсмейкер этого лета уже 2-ой год упирается в потолок. Понятно, что выше святой двойки его никто не пустит, а означает, остается топтаться на месте. EA поддержала волевое решение Неймара перейти в «ПСЖ» и поощрила виртуальную копию бразильца апгрейдом в физике (+4!), игре в пас и скорости, отняв всего только единичку дриблинга. Но основным конфигурацией все равно остается смена чемпионата — сейчас «французские» команды в Ultimate Team смотрятся еще вкуснее.

2. Лионель Месси – 93

Предшествующее место/рейтинг: 2/93       

Интриги, очевидно, и не могло быть. Закон маркетинга очень прост: кто на обложке, тот и наверху. На таком уровне, как у Месси, конфигурации могут быть ну очень умеренные. От прошлой карточки новенькая отличается только минус одним баллом в графе дриблинг (все равно Месси остается наилучшим дриблером в игре с показателем 95) и поболее грозной фото Лионеля. 

1. Криштиану Роналду – 94

Предшествующее место/рейтинг: 1/94

«Золотой мяч», Лига Чемпионов, чемпионат Испании, обложка — никто другой не мог подвинуть Роналду. По сопоставлению с прошедшим годом Роналду попробовали мало переработать, снизив скоростные данные на два пт (33 года как-никак) и отняв балл за дриблинг, но повысив игру в пас и удар. Конфигурации маленькие, но логичные, хотя к показателю дриблинга все еще остаются вопросы. 

Роналду в FIFA восемнадцать дали большой рейтинг за дриблинг. Это абсурд

1 икс бет игра яблочки

За длительное время до того, как на Западе стали относиться к киберспорту серьезно, до того, как появился сам термин e-sports, Starcraft в Корее затмил популярность хоть какого обычного спорта и поднялся чуть не до уровня государственной идеи. О масштабах корейского Старкрафта прогуливались легенды, но что самое необычное – практически они все были правдивы.

Концы собирали по 100 тыщ зрителей

Пляж Гвангалли в Бусане был обычным местом проведения концов ProLeague. Вход был свободный, и тыщи корейцев за длительное время до конца разбивали палатки прямо на берегу океана, чтоб в конечном итоге оказаться ближе к сцене. В две тыщи 5 году был установлен абсолютный рекорд посещаемости: на пляже Гвангали собралось 100 20 тыщ человек. Сверху это смотрелось приблизительно так:

 

Традиция проводить матчи на пляжах длилась еще длительно, и в две тыщи восемь году firebathero сходу после победы искупался в море на очах у восхищенных фанатов.

Игроки сходили на сцену с трапов самолета

Можно ли представить для себя что-то более масштабное, чем конец на берегу океана в окружении сотен тыщ фанатов? Оказывается, можно: конец лиги OSL прошел прямо в ангаре аэрокомпании Korean Air, спонсора лиги. Конкуренты, Flash и Effort, в буквальном смысле заходили в ангар из самолета.

У корейских ВВС была своя команда. За нее игрались срочники

Срочная служба в Корее неотклонима. Уклонистов ожидает реальный тюремный срок, публичное порицание и препядствия с трудоустройством в предстоящем. Но у проф Старкрафтеров был выход – команда Air Force ACE, принадлежащая корейским военно-воздушным силам. Игрокам позволялось трениться и участвовать в соревнованиях во время прохождения срока, который продолжался два года.

ТВ-каналы круглые сутки демонстрировали Старкрафт

К началу нулевых из малеханькой программки, посвященной видеоиграм, вырос настоящий игровой канал Ongamenet. По мере роста популярности игры росла и аудитория канала, а позже уже канал содействовал массовости Старкрафта. OGN проводил свою лигу со размеренной средней посещаемостью 50 тыщ. Числа ТВ-аудитории были куда больше и превосходили рейтинги обычных видов спорта. Соперником OGN был канал MBC Game, также владевший своей лигой.

К игрокам относились как поп-звездам

Под вниманием камер, фанатов и фанаток игроки раскрепощались и услаждались вниманием. Искупавшегося в океане во время церемонии награждения firebathero вы уже понимаете. А вот он же исполняет победный танец под экзальтированные визги поклонниц:

И таких эксцентричных игроков в Старкрафте было много. Практически у каждого имелись свои фирменные жесты и фишки:

Девицы сходили по ним с разума

У фаворитных игроков появлялись группы фанаток, которые ездили за ними по всем соревнованиям. Время от времени эта одержимость доходила до бреда: в 2011-м в коммьюнити обсуждали историю бедного парня, чья женщина отпросилась повстречать в аэропорту прибывающих про-игроков, а в конечном итоге ухитрилась переспать сходу с 2-мя из их.

Большая часть женщин при всем этом хорошо разбирались в игре. Принципиальные драки на оффлайн-турнирах обычно проходили вот с таким звуковым сопровождением (лучше убавьте звук).

И сами становились проф игроками

Самые популярная женщина Старкрафта – ToSsGirL. Нет, не так как она выиграла все дамские лиги, в каких участвовала. C две тыщи 5 года терран Сео Жи Су участвовала в больших лигах вровень с мужиками и даже обыгрывала наисильнейших экспертов. ToSsGirL считала себя реальным старкрафтером и разрыдалась после поражения от янки IdrA – не могла поверить, что уступила иноземцу.

ToSsGirL игралась с мужиками и до окончательного перехода в постоянные лиги. Весело, что каждый потерпевший от нее поражение игрок скоро завершал карьеру – видимо, от стыда.

Игроки шли на стршные операции ради продолжения карьеры

Проф Старкрафт оказывает нечеловеческие нагрузки на кисти рук и мускулы маленькой моторики. Игроку нужно управлять контрольными группами, число которых может быть более 10-ка, и сразу продолжать развитие базы, строить строения и смотреть за рабочими. Одной мышкой все это успеть нереально, потому в дело идут жаркие кнопки. Среднее количество нажатий кнопок за минуту у проф Старкрафтера – около 300, а рекорд принадлежит игроку July с восемьсот APM. Смотрится это приблизительно так:

Кроме грустно известного посреди игроков в компьютерные игры туннельного синдрома, у старкрафтеров могут деформироваться мускулы рук от неизменного перенапряжения: мастера тренятся в таком темпе по 10 часов в день. Flash, один из наисильнейших игроков в истории, был обязан лечь на операцию, которая оставила на его руке длиннющий продольный шрам.

 

А за договорные матчи наказывали сроком и исправительными работами

В две тыщи 10 году общество Старкрафта потряс ужасный скандал: группу игроков, посреди которых были наилучшие из наилучших (sAviOr, YellOw) изловили на сделке со ставочными компаниями. Возьмите во внимание все написанное выше, и поймите, что для корейцев происшедшее было таким же шоком, как для футбольного болельщика скандал с Ювентусом и его ссылка в серию В.

Кроме больших штрафов (до двенадцать миллионов вон) неких игрокам дали до 3-х лет условно и обязали выполнить 100 20 часов исправительных работ.

Почему Starcraft стал так популярен?

Starcraft был обречен стать южнокорейским феноменом – все совершенно сошлось.

Экономика и малый бизнес

Экономический кризис конца 90-х больно стукнул по Корее. Огромное количество зрелых людей 45-55 лет оказались без работы. Пенсию в Корее в то время было принято выплачивать единовременно (и, кстати, такая система до сего времени сохраняется в почти всех компаниях). Таким макаром, корейцам необходимо было отыскать подходящий малый бизнес, чтоб инвестировать туда средства и обеспечить для себя размеренную старость.

Как раз в это время в Корее бурно развивались системы интернет-коммуникаций. Уже тогда корейский веб был одним из самых дешевеньких и стремительных в мире (на данный момент Южная Корея – мировой фаворит по скорости веба; сеть употребляют больше 92% процентов населения). Интернет-кафе (либо, как их называли в Корее, PC Вangs) завлекали корейских бизнесменов собственной перспективностью и простотой в обслуживании.

Starcraft вышел в одна тыща девятьсот девяносто восемь году и очень стремительно стал основным элементом хоть какого PC Bang. Принципиально осознавать, что в корейской молодежной культуре принято проводить свободное время вне дома – жилище там маленькое. И если ранее молодежь после учебы предпочитала сыграть в бильярд либо почитать манхву в направленных на определенную тематику кафе, то сейчас толпы юных людей устремлялись в PC Bangs сразиться в Старкрафт. Вначале интернет-кафе позиционировались как место для работы, но с выходом Старкрафта курс обменялся: кафе стали просторнее, ярче, появились элементы футуристического дизайна и снек-бары. Спрос подпитывал предложение, а предложение – спрос; чем больше юных людей игрались в Старкрафт, тем больше PC Bangs вырастало на каждом шагу, и в геймерскую культуру вовлекались новые люди.

Доступность, баланс и Battle.net

Конец 90-х/начало нулевых – золотой век стратегий в реальном времени. У Старкрафта были достойные, пользующиеся популярностью на Западе соперники в лице Command&Conquer и Total Annihilation. Почему конкретно Starcraft стал главной игрой Кореи? Ответ кроется там же – в PC Bangs. Total Annihilation могла повытрепываться 3D-юнитами и роскошным интерфейсом, но добивалась вопиющие (только не смейтесь, девяносто восемь год на дворе) 20 четыре MB оперативки и Pentium 100 30 три Mhz. Обладателям интернет-кафе было просто нерентабельно тратиться на массивные машины.

Command&Conquer, с другой стороны, не нравилась уже самим гостям PC Bangs. Фишкой C&C была роскошная сюжетная линия и уникальные синематографические сцены с живыми актерами, но безупречным балансом серия никогда не славилась. Неизменные вечера в PC Bangs естественным образом выделяли наилучших игроков, стратегии повсевременно изменялись, и вот тут-то Starcraft показал легендарную глубину геймплея.

Но основная причина фуррора Стакрафта – наличие системы Battle.net. Игры-конкуренты нуждались в сторонних утилитах для игры онлайн, в то время как Blizzard сходу предложила игрокам поощряющую конкурентнсть систему со интегрированной таблицей фаворитов и подбором конкурентов по уровню игры.

Корейский склад ума

Корейское общество совсем расслабленно отнеслось к новенькому увлечению молодежи. За стратегической глубиной Старкрафта люди узрели наследника го – тех азиатских шахмат с триста шестьдесят один камнем, где количество вероятных ходов после 4-ого полухода добивается шестнадцать млрд. Для сопоставления, в шахматах это количество меньше в 100 шестьдесят тыщ раз.

Старкрафт идентичен с шахматоподобными играми не только лишь на уровне метафоры, да и впрямую. В игре есть испытанные годами шаблоны для застройки базы либо варианты развития: поставить казармы, а потом вторую базу? Либо же сыграть жестко и продолжить развитие через завод и космопорт? Подобные варианты дебюта находятся в широком доступе в сети, и новичок просто должен изучить их, до того как двигаться далее, – как каждый шахматист должен освоить условную сицилианскую защиту. Но, само собой, в Старкрафте неизмеримо больше способностей для импровизации от шаблонов, что и делает игру поближе к азиатскому го.

Со 2-ой половины ХХ века корейцы соревнуются в го с Японией и Китаем, а в конце столетия в Корее случился реальный бум го на фоне возникновения группы наисильнейших игроков. Умопомрачительно, но в игре, придуманной в Старом Китае и развившейся в Стране восходящего солнца, стали доминировать корейцы: 5 побед в восемь розыгрышах интернационального чемпионата. К моменту выхода Старкрафта наилучшие игроки в го были известны по всей стране и воспринимались как поп-звезды, а национальное корейское телевидение уделяло большущее внимание трансляциям турниров го.

Поэтому, когда Старкрафт стал основным увлечением корейской молодежи, реакцией медиа и телеиндустрии было не отторжение и не равнодушие, а настоящий энтузиазм. Корейские бизнесмены сообразили, что на новейшей умственной игре можно делать большие средства.

Предпосылки упадка

Все вышеупомянутое разъясняет, почему Старкрафт не имел того же значения для западной аудитории и был потеснен поначалу новым Warcraft 3, а потом шутерами и MOBA-жанром. В Корее Старкрафт уже не воспринимался как игра либо аналог игры: это была отдельная сфера жизни на стыке поп-шоу, массового спорта и обычного отдыха вроде похода в бильярдный клуб. На Западе Старкрафт остался игрой: монументальной, важной, но все таки игрой – прошедшего поколения.

К началу 2010-х люди уже игрались в League of Legends и шли 1-ые суровые дискуссии о потенциале киберспорта как массового глобального утехи. (Объясню: бессчетные розыгрыши WCG нулевых воспринимались быстрее как нишевые гик-шоу и стояли поближе к комикс-фестивалям, косплею и тату-фестивалям, ежели к классическому спорту, хотя и сыграли огромную роль). В то же время, последним проектом Blizzard оставался World of Warcraft две тыщи четыре года,а конкретно киберспортивным – Warcraft три The Frozen Throne 2003-го. Starcraft два шлифовался прямо до 2010-го года и имел полностью определенные цели и задачки: захватить развивающийся киберспортивный рынок и стать еще одним прорывом в истории Метелицы.

 

А сейчас посмотрите на ситуацию очами корейцев. Представьте, что FIDE заявляет новые правила шахмат, по которым с этого момента будут проходить все главные турниры, на которые перейдут наилучшие шахматисты мира (чтоб остаться на плаву), и постоянная традиционная игра вдруг объявляется устаревшей. Двенадцать лет с момента выхода Старкрафта наилучшие игроки тестировали баланс игры на крепкость и сообразили, что он практически совершенен. Больше 10 лет организация Korean e-Sports Players Association (KeSPA) проводила турниры и трансляции по возлюбленной всеми игре. Starctaft два был нужен Blizzard – как новый проект-флагман, западной аудитории – как перерождение классики юношества, но никак не корейцам.

Мастера не желали переучиваться под новейшую игру со обилием новых юнитов и зданий, обыденные игроки не торопились отрешаться от обычного и понятного хобби, и, плюс ко всему, новейшую часть сочли просто неспешной и незрелищной. Такое равнодушие закрывало для Blizzard многомиллионный рынок и перспективы развития киберспортивной сцены SC2: кому любопытно глядеть международные турниры, когда посреди участников нет наисильнейших корейских игроков?

Дела меж KeSPA и Blizzard все это время носили нрав недокументированного сотрудничества. KeSPA содействовала популярности Starcraft в Корее, занимаясь, на самом деле, бесплатным пиаром, что на сто процентов устраивало Blizzard. Но после конфликта интересов Blizzard пользовались отсутствием юридического контракта и обвинили KeSPA в присвоении умственной принадлежности, т.е. доходов за трансляции и турниры по первому Старкрафту. Был подан полностью реальный судебный иск, который на бумаге закончился для KeSPA маленький компенсацией и необходимостью демонстрировать лого Blizzard на трансляциях игры. В свою очередь, KeSPA ответила на иск Blizzard полным бойкотом второго Старкрафта и продолжали проводить турниры на обычной версии. Сцена игры раскололась на две части.

К тому времени, когда KeSPA под давлением Blizzard и возрастающей конкуренции все таки пришлось перейти на вторую часть, в Корее уже была юная сцена Starcraft 2. Возникновение в ней супер-игроков с циклопическими спонсорами вроде Самсунг занесла в хрупкую экосистему дисбаланс, и, ужаснее того, – расколотая аудитория игры уже не могла дать те же запредельные числа, которые отбивали инвестиции спонсоров. Наилучшие мастера завершали карьеру и уходили стримить старенькый Starcraft. Умопомрачительно, но энтузиазм фанатов к игре одна тыща девятьсот девяносто восемь года не потухал, и экспериментально запущенная в 2014-м (!) лига OGN просуществовала еще два года, а турниры вне деятельности KeSPA проводятся и до настоящего времени.

Starcraft сейчас

Сразу с труднейшим периодом в истории Старкрафта проходил расцвет League of Legends и взлет Dota 2, на данный момент популярность стремительно набирает Overwatch. В две тыщи семнадцать году Старкрафт не вошел в 10-ку самых просматриваемых игр на Twitch, и даже посреди фаворитных игр PC Bangs – там, где родился сам Старкрафт и, на самом деле, весь киберспорт – находится только на 7-м месте с 3% процентами популярности.

Общество игры все так же расколото на любителей 2-ой и первой части. Более того: летом 2017, практически через 20 лет после выхода первой части, был анонсирован Starcraft: Remastered – тот уникальный Старкрафт, но с усовершенствованной графикой и интерфейсом. Экзальтированная масса перед сценой напоминала переполненные пляжи Бусана. Майка Морхейма, генерального директора Blizzard, спросили: как будет смотреться Старкрафт через 20 лет? «Пожалуй, нам придется выпустить новый ремастер», – ответил он.

И в этом вся сущность. Не стоит ожидать возрождения Старкрафта в современном киберспорте. Осенний турнир Italian eSports Open с призовым фондом в шестнадцать тыщ баксов, вероятнее всего, остается пределом потенциала Starcraft: Remastered: его стоило провести ради 1-го триумфа ностальгии, чтоб победителем стал тот танцующий firebathero, а серебро взял наилучший российский зерг нулевых Notforu.

Даже перед Олимпиадой в Пхенчхане (5-7 февраля) МОК вкупе с Intel (технологический гигант в июне стал «топ-партнером» МОК, а киберспортивные турниры Intel Extreme Masters организует уже издавна) проведут топ-турнир по второму Старкрафту. В основную программку Олимпиады Старкрафт в последнее время не войдет, но главное спортивное событие в Корее не могло обойтись без возлюбленной игры страны.

Старкрафт в Корее уже издавна нечто большее, чем игра и даже киберспорт. Поглядите эту сцену из документального кинофильма об истории игры. Четыре зрелых парней собрались испить и вспомнить молодость – а их молодостью был Старкрафт. Компьютерная игра становится классикой не в узеньких рамках игровой промышленности, а на общекультурном уровне, преобразуется в обычное семейное хобби и связывает поколения.

–Мы гласили: вперед, на двенадцать часов! И шли совместно в атаку.

–О да, нам катастрофически нравилось играть совместно.

–Моему старшему на данный момент 10. Я уверен, что ему понравится Старкрафт. И твоему ведь тоже 10, правильно? Мы бы могли сразиться семьями.

Диалог припоминает обычный юмористический скетч о стариках грядущего – но, оказывается, будущее уже пришло.

как называются яблочки в 1xbet

Рассказываем о создателе Call of Duty и Titanfall.

Игровая карьера Винса Зампеллы началась при участии гения из другой промышленности — Стивена Спилберга. Режиссер обожал компьютерные игры и нередко помогал создателям мыслями. К примеру, в одна тыща девятьсот девяносто 5 году одна из его задумок, на тот момент трудновыполнимая в синематографе, перевоплотился в приключенческую игру The Dig, которую сделала студия LucasArts. Это был умопомрачительный квест — не по привычке суровый для студии, которая сделала Full Throtle и Monkey Island — с уникальной графикой: большая часть была нарисована от руки, с трехмерными анимированными вставками. Ах так она смотрелась:

Также Спилберг учавствовал в разработке игр компании DreamWorks Interactive (которая позже стала DICE Los Angeles – они выпустили Battlefield четыре и 1) и плодотворно сотрудничал с компанией Electronic Arts.

В одна тыща девятьсот девяносто девять году Спилберг замыслил игру, которая покажет все страхи 2-ой мировой войны потому что это было изготовлено в его кинофильме «Спасти рядового Райана». Он связался с Томом Кудиркой, главой студии две тыщи пятнадцать Inc., и предложил сделать игру по собственному сценарию. Так на свет появилась игра Medal of Honor: Allied Assault – выдающийся шутер про Вторую мировую, который потом получит не одно продолжение.

В помощь собственной студии Кудирка нанял дополнительных разработчиков. Посреди их были два друга – Джейсон Уэст и Винс Зампелла, которым предначертано было поменять игровую промышленность и жанр шутеров а именно — при этом не раз.

От Medal of Honor к Call of Duty

После релиза игры Electronic Arts решила приобрести разработчиков Medal of Honor. В это время другая студия, которая уже принадлежала EA — Westwood, создательсерии стратегий Command&Conquer, очевидно увядала. Посмотрев на это, часть разработчиков из 2015 Inc. отказалась перебегать под крыло EA и сделала свою студию под заглавием Infinity Ward. Посреди их были и Уэст с Зампеллой.

Джейсон Уэст и Винс Зампелла

Позже Зампелла говорил, что ЕА пробовала нажать на создателей Allied Assault во время работы над продолжением игры, и потому они отказались от предстоящего сотрудничества с компанией. Так появилась мысль сделать Call of Duty – собственного рода ответ на давление Electronic Arts по отношению к нему и его сотрудникам.

Главным соперником EA в то время была Activision. Ее шеф Бобби Котик грезил обойти соперников, потому с радостью отдал Infinity Ward полную свободу в работе над игрой. Фуррор Medal of Honor не вызывал у Котика никаких колебаний в перспективности студии, и он уверенно заполучил 30% студии за невообразимые по тем временам 1,5 миллиона баксов.

Котик не ошибся. Хотя сходства с Medal of Honor навязывалось само по себе, Call of Duty отлично приняли. Свою роль сыграл акцент на самых масштабных схватках без привязки к одной определенной цивилизации. Игроки узрели войну очами не только лишь американских, но также русских и английских боец.

Call of Duty 1

1-ая Call of Duty получила четыре заслуги «Игра года» от разных игровых изданий – и это в год, когда вышли GTA: Vice City, Star Wars: Knights of the Old Republic и Max Payne 2! Игра только исключительно в США заработала более 29,6 млн баксов за три года.

Конечно, Activision сходу согласилась приобрести оставшиеся 70% акций Infinity Ward за 3,5 млн баксов. Сейчас издателю доставалась вся прибыль от серии. Бобби Котик в работу Infinity Ward не вмешивался – он желал «сохранить магию студии».

Уже через два года Infinity Ward выпустила вторую часть. Игра встречала тревожной кинохроникой с темным саундтреком, освеженной графикой и все этим же хорошим геймплеем.

Call of Duty 2

Если 1-ая часть почти во всем полагалась на выработки Medal of Honor, то во 2-ой Зампелла и его команда начали медлительно поменять вид сетевых шутеров. Конкретно в CoD два в первый раз пропали аптечки – здоровье персонажа равномерно восстанавливалось со временем.

Любопытно, что конкретно это нововведение подвергалось большей критике – многие считали, что таким макаром серия уходит от реализма. Знали бы они, что спустя четырнадцать лет это фактически станет эталоном для большинства шутеров.

Как нельзя кстати в то же время Microsoft запускала свою новейшую консоль. Call of Duty два вышла на ПК и на Xbox 360, что принесло игре еще огромную популярность. Наименее чем за неделю разошлось более двести тыщ копий игры для Xbox, спустя 10 месяцев эта цифра перевалила за 1,5 миллиона. Фуррор был потрясающим. Call of Duty встала в один ряд с такими игровыми бестселлерами, как GTA либо Half-Life. Xbox триста шестьдесят с этого момента станет главный платформой для CoD: версии конкретно для этой консоли расползались самыми превосходными тиражами.

Золотая эпоха Call of Duty

После выхода третьей Call of Duty про Вторую мировую, серия разделилась на два направления: студия Treyarch занялась ответвлением Black Ops с упором на полуфантастический сюжет, а Infinity Ward тем временем готовила прорыв – игру, которую даже на данный момент не постыдно именовать эталонной. Это была Call of Duty: Modern Warfare.

Разработчики решили отступить от сеттинга 2-ой мировой и очень ярко показать страхи современной войны. История растянулась на три игры — по последней мере, с подзаголовком Modern Warfare.

«Мне нравится орудие. И вертолеты. И пушки. Они великолепны. Но в конце концов, на войне погибают люди, о чем нельзя забывать. Наши игры пробуют поведать добросовестную и суровую историю […] Мир — не темный либо белоснежный, он сероватый. Всюду есть отличные и нехорошие люди, и в каждом человеке есть и зло, и добро», – так Зампелла описывал идею серии.

Обычной тест: вспомните минимум 5 героев серии Modern Warfare? Уверен, что да. Но получится ли для вас вспомнить хотя бы пару персонажей из Far Cry 4, Watch Dogs либо, к примеру, последних частей Battlefield, либо первой трилогии Call of Duty? Очень сомневаюсь в этом. Все так как Infinity Ward сделала прекрасный сюжет с отлично прописанными нравами героев.

Многие игроки грезят, чтоб про их возлюбленную игру сняли кинофильм. Для Modern Warfare это было бы никчемно – Зампелла уже снял этот кинофильм и уложил его в одиночную кампанию. Даже на данный момент все помнят происшествия погибели возлюбленных персонажей, цель в столичном аэропорту и ядерный взрыв на Ближнем Востоке.

На этом инновации команды Зампеллы не закончились. В первой Modern Warfare был выдающийся мультиплеер, никак не ужаснее сюжетной кампании. Эта самая игра превратила элементы прокачки в шутерах в тренд: позднее идеи о кастомизации и уровнях в мультиплеере переняли фактически все современные игры.

В MW также представили механику наград за серии убийств и необъятные способности модификации самой игры. В итоге хоть какой игрок мог отыскать для себя сервер по собственному вкусу – от пабликов для любителей использовать подствольные гранатометы и РПГ до серверов на модификации PROMOD, по которой проводились кибеспортивные турниры.

1-ые две части Modern Warfare, над которыми работала уникальная команда Винса Зампеллы, продались суммарным тиражом в 40 два миллиона копий. Modern Warfare два принесла компании один млрд баксов всего за три месяца с начала продаж.

Возвращение в EA

К две тыщи 10 году Зампелла сделал франшизу-монстра, которая приносила большие средства. Студия, когда-то приобретенная Бобби Котиком за 5 миллионов баксов, принесла издателю уже более три млрд. В то время как игровой мир столкнулся с денежным кризисом, Activision процветала.

Но снутри Infinity Ward назревала революция. Руководители студии были недовольны давлением издателя, что позже стало предпосылкой открытого конфликта. Три февраля на церемонии вручения премий D.I.C.E. Awards запланированное выступление Винса Зампеллы было отменено – заместо него на сцену вышел Бобби Котик.

Бобби Котик

В собственной речи он поведал о желании компании сотрудничать с «профессиональными разработчиками для сотворения хороших игр». Также Котик очевидно намекнул на конфликт с Infinity Ward: «Эгоизм – это нормально, но если у вас очень огромное эго – для вас стоит указать на выход».

Позже Activision объявила об увольнении управляющих студии Джейсона Уэста и Винса Зампеллы в связи с «нарушением договора и неподчинением». Через пару месяцев прямо за шефами из Infinity Ward ушла большая часть служащих — вкупе они сделали студию Respawn Entertainment под началом Electronic Arts, соперника Activision. Круг замкнулся.

Заключительную часть трилогии Modern Warfare разрабатывали оставшиеся сотрудники Infinity Ward вместе со студиями Sledgehammer Games и Raven Software. Как отмечали и критики, и игроки, треть только использовала старенькые выработки, оставшиеся после ухода команды Зампеллы. Но это не воспрепядствовало Modern Warfare три стать самой продаваемой игрой в истории –шутер заработал более млрд баксов за 1-ые шестнадцать дней после релиза. Вот тогда игровую промышленность начали ассоциировать с кино, приводя в пример «Аватар» Джеймса Кэмерона – он заработал 1-ый млрд за семнадцать дней.

Не считая этого, конкретно с MW три Activision начала необъятную экспансию в консольный киберспорт.

В рамках маркетинговой кампании к выходу последней части о приключениях Соупа и капитана Прайса в сентябре две тыщи одиннадцать года издатель провел фестиваль Call of Duty: Experience, на котором состоялся турнир по Modern Warfare три с призовым фондом в один миллион баксов – беспримерная цифра для консольных соревнований (у первого The International по доте, прошедшего в том же году, призовой фонд был только малость больше – 1,6 миллиона баксов).

Titanfall и вертикальный геймплей

«Respawn – это собственного рода перезагрузка и шанс начать все с нуля. Мы создадим все вероятное, чтоб привнести инновации в видеоигры […] на данный момент мы собираем команду. Мы знаем, чего мы желаем. Это будет большой летний бестселлер – нечто, что очень понравится нашим поклонникам», – так гласил Зампелла о собственной новейшей студии и ее первой игре.

Геймплейный трейлер Titanfall

Казалось бы, в 2013-м в жанре шутеров от первого лица нельзя было придумать что-то новое: кооперативное прохождение, кастомизация чего угодно, неописуемая графика, схватки на шестьдесят четыре человека, практически полная разрушаемость декораций – все это уже было, куда двигаться далее?

«Двигайтесь вертикально», – произнес Винс и подарил нам Titanfall. Многоуровневые карты, перемещения по стенкам, титаны – сверхтехнологичные роботы-мехи, куча девайсов и самое принципиальное – гармоническое сочетание всех этих частей.

На самом деле, нам предложили переосмысление старенькых методов перемещения по карте. Вертикальный геймплей расширил ваши способности к маневрированию. В первый раз в шутерах вы могли двигаться практически в любом направлении. Дело не ограничивалось двойным прыжком. К примеру, игрок мог бегать по стенкам. А снутри титана он ощущал себя Годзиллой, которая давит тараканов – только очень шустрых, и способных в два счета свалить этого монстра.

Невзирая на потрясный геймплей, 1-ая часть Titanfall не могла навечно удержать игроков – после 10-ка часов игра переставала вас озадачивать новыми целями. В игре не было ни ранговых боев, ни матчмейкинга с балансом по уровню навыка – убийственная ошибка игры, которая имела большой киберспортивный потенциал.

К беде вторую части приложила руку EA. В Titanfall два добавили сюжетный режим, подправили баланс и улучшили главные механики. Критики и игроки высоко оценили продолжение — к примеру, одиночная кампания была неописуемо хороша, чего не ждал никто. Но игра вышла в очень плохой момент. Electronic Arts выпустила игру сходу после Battlefield один и за неделю до Call of Duty: Infinite Warfare. Это и похоронило хороший проект – он просто не сумел соревноваться с 2-мя чудовищами игровой промышленности.

К огорчению, обе части Titanfall не получили широкого признания у игроков в компьютерные игры, но механики оттуда задали новые тренды. Как и обычно, за играми Зампеллы повторяли другие — Call of Duty: Advanced Warfare, которую делали уже другие люди, CoD: Black Ops 3, и даже Overwatch.

Царская битва здорового человека

Казалось бы, к началу две тыщи девятнадцать года мы узрели все вероятные варианты батл-роялей – PUBG, Fortnite, режим «Затмение» в Black Ops четыре и сумасшедшее количество поделок, изготовленных как известными разработчиками, так и новенькими. Аналог режима добавили даже в «Тетрис» – правда, там игроки просто соревнуются на выбывание сразу, но это только подчеркивает, как сам термин на данный момент завлекает внимание.

Но у каждого представителя жанра были свои минусы. В PUBG – оптимизация и долгие матчи, в Fortnite – казуальность, толпы малышей и мультяшный сеттинг, увлекательный далековато не многим; «Затмение» в Black Ops четыре было просто очень кислым. И здесь пришел Винс Зампелла и опять показал всем, как делаются обычные игры. Apex Legends вышла четыре февраля две тыщи девятнадцать года– в один момент, без подготовительных анонсов и трейлеров. Спустя месяц в нее сыграло уже более 50 миллионов человек.

Apex Legends сталкивает на одной карте до шестьдесят игроков, действующих группами по три человека — всего до 20 отрядов. В отличие от других царских битв, где все игроки сначала схватки управляют схожими персонажами, Apex до каждого матча предлагает избрать 1-го из героев со своими уникальными возможностями, что присваивает вариативности геймплею.

Также игра употребляет необыкновенную для жанра царской битвы систему «пинга» — сигналов, которые можно подать товарищам в группе, чтоб привлечь их внимание. Чаты и тимспик больше не необходимы – довольно 1-го клика мышкой, чтоб союзники вас сообразили.

Thank you to the 50 million players that have shown up in the first month since Apex Legends launched! You have all мейд this something special and there’s much more to come! pic.twitter.com/EoDcjF5q9E

— Vince Zampella (@VinceZampella) March 4, две тыщи девятнадцать

Зампелла сделал самый удачный батл-рояль в игровой промышленности – в Apex для вас не помешают ни интерфейс, ни баги, ни затяжные приземления. Все очень просто: высаживайся – стреляй – выигрывай. И даже если если ты погиб – тебя могут возродить союзники.

В этом и заключается гениальность Винса: он не выдумывает жанры поновой, он просто доводит их до совершенства. И всегда добавляет что-то от себя. Что-то, что позже скопируют другие. 

***

Сейчас у Зампеллы есть новый челлендж, не схожий на прошлые. В этом году Respawn Entertainment планирует выпустить Star Wars Jedi: Fallen Order –  экшн от третьего лица в мире «Звездных войн». В открытых источниках об игре нет фактически никакой инфы. Понятно только то, что действия игры будут происходить в промежутке меж три и четыре эпизодами киносаги, в центре сюжета – пробы Ордена Джедаев скрыться от набирающей силу Галактической Империи.

За свою карьеру Винс Зампелла успел сделать величавую франшизу Call of Duty и пару раз переизобрел жанр шутеров — в особенности в мультиплеере. «Звездные войны» — пожалуй, достойное испытание для его гения.

Activision Blizzard уволила практически восемьсот служащих. Сейчас они требуют уволить президента компании

На ЧМ по Fortnite разыграют 30 млн баксов. Это рекорд для киберспорта

Я поехал в Дортмунд не ради «Боруссии», а на турнир по Clash Royale. Кайф!

1 икс бет яблочки играть

Киношная жизнь Фредди Роуча.

Тони Холден, Иван Баранчик, Фредди Роуч

Иван Баранчик – самый профессиональный и перспективный боксер Беларуси. 26-летний юноша, который в ранешном детстве переехал из Амурска в Солигорск, на данный момент тренится в США. Ивана именуют «новым Артуро Гатти» и последователем Майка Тайсона – за девятнадцать боев в специалистах он не проиграл никогда и при это м отличается яростью в ринге.

«Он может стать новым Гатти». История самого профессионального белорусского боксера

Перед полуфиналом Мировой боксерской суперсерии против Джоша Тэйлора, который пройдет в Глазго восемнадцать мая, белорус сменил тренера. Заместо кубинца Педро Диаса с Баранчиком сейчас работает знаменитый Фредди Роуч. Янки – реальный гуру в мире бокса. Его признавали тренером года рекордные семь раз и включили в Интернациональный зал боксерской славы, HBO снял о нем документальный сериал, а его главный ученик Мэнни Пакьяо – величайший боксер современности. На пути к успеху Роучу пришлось столкнуться с кучей проблем и невзгод, основная из которых – неизлечимая болезнь Паркинсона.

Мальчишка из хора

Что такое драки в перчатках и без, Роуч вызнал еще в ранешном детстве. Фредди родился в многодетной семье – четыре брата и две сестры – в одном из неблагополучных районов города Дэдхэм, что в штате Массачусетс. Отец мастерски занимался боксом, братья учились единоборствам в секциях, а мама судила боксерские поединки. К семейному спорту Фредди приобщился в 6 лет, когда провел 1-ый спарринг на тренировке. Драки в семье Роучей не ограничивались рингом. Жесткий отец свое главенство часто обозначал кулаком – доставалось всем. Выяснять дела силой для Фредди тоже стремительно стало нормой.

«У меня на все был один ответ – кулак. Я провел 100 50 любительских поединков, 50 четыре проф и поучаствовал приблизительно в триста уличных стычек. Я дерусь всю мою жизнь. Так меня воспитали», – говорил Роуч, уже будучи тренером.

Роуч (слева) с братьями и папой

Первым наставником Фредди по боксу стал отец, который заставлял его трениться 6 дней в неделю. Это принесло плоды. В восемнадцать лет Роуч-младший начал профессиональную карьеру и ушел под опеку к знаменитому Эдди Футчу. Тот подготовил 4 (Джо Фрэйзер, Кен Нортон, Ларри Холмс, Тревор Бербик) из 5 боксеров, с которыми не совладал Мохаммед Али.

Дебют в специалистах у Фредди вышел классным: он выиграл 10 боев попорядку и повторил главный фуррор отца – стал фаворитом Новейшей Великобритании. В полулегком весе, который кишел латиноамериканцами, паренек из Дэдхэма очень выделялся. И дело не только лишь в белоснежном цвете кожи. Фредди каждый бой исходил кровью и дрался как в последний раз. За самоотверженность молодого боксера стремительно полюбили промоутеры и поклонники.

Свирепый на ринге, в жизни юный Роуч напоминал чистоплотного школьника, который по воскресеньям поет в церковном хоре. За это товарищи окрестили его Мальчуганом из хора. Еще одну кличку боксер получил за свою неулыбчивость – Таракан.

Безопасный внешний облик и массивные панчи сделали из Фредди небезопасного противника в уличных конфликтах. Мальчишка из хора лихо воспитывал грубиянов кулаками.

История.

После 1-го из первых боев в специалистах Фредди с женщиной и близким другом Стивом Макдонахом отправился на ужин. Припарковавшись, компания двинула в ресторан. Вдруг на парковку влетел автомобиль и чуть не сбил подругу Роуча. Боксер взбесился и пошел разбираться с нахалом. Водителем оказался мужчина в пару раз выше и обширнее Фредди. Он выслушал претензии, рассмеялся и оттолкнул кавалера в сторону. В ответ полетел правый оверхэнд, которым Роуч несколько часов вспять вырубил конкурента на ринге. Крепыш устоял, но желание конфликтовать пропало: он остался на парковке и с искореженным лицом смотрел на свои очки, которые валялись в нескольких метрах.

Фредди Роуч в юности

Роучу прочили прекрасную карьеру в боксе, но со спортом он завязал уже в 26. Кинуть любимое занятие его попросил сам Футч. С возрастом организм все труднее переносил удары, которые боксер бесстрашно воспринимал, в том числе в голову. Эдди лицезрел это и по-отечески попробовал уверить подопечного кинуть спорт, чтоб сохранить здоровье. Роуч был в ярости: бокс – единственное, что он умел делать, и как жить по-другому, не представлял.

Боец порвал контакты с коучем и продолжил трениться с папой. Скоро Фредди понял свою ошибку: все почаще появлялись недомогания, а с каждым боем он смотрелся слабее. После 5-ого поражения в 6 поединках Фредди в конце концов сообразил – пора заканчивать. В специалистах Роуч провел полсотни боев (40-13), пятнадцать раз высылал врагов в нокаут и выиграл несколько региональных титулов.

«Я изо всех сил пробовал стать фаворитом мира, но мне не хватило времени. Потому я был малость расстроен. Но позже отыскал то, что умею лучше бокса – тренировать», – гласит Роуч.

Скоро Фредди отыскал разъяснение кризиса в карьере. В кабинете у доктора он услышал ужасное: «Паркинсон». 

«Уайлд-кард»

Бокс оставил 26-летнего парня с изломанным телом и пустым кармашком. Гонорары, за которые дрался Роуч, были ничтожно малы – самый жирный составлял 7,5 тыщ баксов. О сбережениях юный спортсмен не задумывался. Чтоб как-то жить далее, Фредди устроился на работу телемаркетером. Телефонные реализации и дискуссии с клиентами бесили экс-боксера. Он стал пить.

На помощь Роучу вновь пришел Футч. Тренер позвал бывшего спортсмена на должность ассистента. Фредди с радостью отозвался, хотя коуч предупредил: оплаты не будет. Мальчишка из хора продолжал работать телемаркетером, а свободное время проводил в залах совместно с Эдди. Тандем провел совместно 5 лет.

Слева вправо: Эдди Футч, Кен Нортон и Джо Фрэйзер

«В зале я многому научился у Эдди. Необходимо было много слушать – и у меня отлично выходило. Я никогда не слушал его советы, когда дрался. Но все поменялось, когда сам начал тренировать», – говорил Роуч.

Собственного первого чемпиона Роуч повстречал у Футча. В один прекрасный момент он, как обычно, пришел в зал на тренировку. На ринге спарринговали два боксера. Силы врагов были неравны – один работал с тренером, у другого в углу было пусто. Фредди стремительно сориентировался и подключился к бою – стал давать подсказку одинокому боксеру. Им был серебренный призер ОИ-1984 Вирджилл Хилл. С того момента роль Фредди в команде Футча стала расти – к победному титульному бою Хилла он подготовил без помощи других.

Начать сольную тренерскую карьеру Роучу посодействовал Микки Рурк. В одна тыща девятьсот девяносто один году актер решил возвратиться в бокс, которым увлекался в молодости. В качестве личного тренера он избрал Роуча и позвал к для себя в Лос-Анджелес. Звезда и провинциальный коуч сработались не сходу. Фредди послал номинанта на Оскар уже через неделю – в зале Рурк за семь дней появился только раз.

Чтоб продолжить занятия, Микки пришлось поклясться не нарушать режим, заплатить 10 тыщ баксов и обустроить личный зал для коуча. Так появился известный «Уайлд-кард», где позднее ковались фавориты мира. Фредди, в свою очередь, пообещал приготовить Микки к восьми проф поединкам. Под управлением Роуча актер выиграл 6 боев и два окончил вничью. Сотрудничество длилось 5 лет, пока Рурк не получил сильное сотрясение и не бросил бокс.

«Однажды я готовился к бою и во время тренировки с Роучем на лапах держал правую руку достаточно низковато. В один момент мне в челюсть прилетел левый хук. Я заорал: «Фрэдди, какого черта?!» Он ответил: «Подними руку либо в последующий раз я тебя вырублю нафиг», – вспоминал Рурк.

 

Микки Рурк, Фредди Роуч, Шеймус Макдонах

Микки сделал неплохую рекламу для Фредди. С того времени «Уайлд-Кард» стал Меккой для селебрити из Голливуда, которые желают подтянуть форму. Сильвестр Сталлоне, Марк Уолберг, Кристиан Бэйл – нередкие гости. Но на тренера они не создают огромного воспоминания.

«Кажется, через неделю после инаугурации Трампа к нам входил Сталлоне. Футболку забрать, что ли. Мы малость поболтали, но я был занят – тестировал перчатки Мигеля [Котто]. Я должен концентрироваться на том, что я здесь делаю. Я всегда в работе. Она никогда не прекращается», – говорил Роуч «Гардиану» в 2016-м.

Дерись либо уходи

Бокс для Фрэдди – вся жизнь. В 1-ые годы «Уайлд-Карда» тренер с самого утра был в зале: убирал туалеты, мыл стенки и пол, а позже брался за бойцов. Когда бизнес окреп, Роуч распределил обязанности посреди работников, но все равно чуток свет возникает на месте. Даже сейчас 59-летний тренер не меняет режим денька.

«Я провожу в зале по двенадцать часов в денек. А мое самое огромное хобби – кино по воскресеньям. Я не вижу себя увлекательным человеком», – гласит Роуч.

За свою практически 30-летнюю самостоятельную карьеру Роуч подготовил 30 чемпионов, получил семь наград тренера года и обрел статус наилучшего коуча по боксу в мире. Тараканом либо Мальчуганом из хора его больше никто не дразнит. Сейчас Роуч – Мастер.

Тренерская философия Мастера максимально ординарна: дерись либо уходи. Чтоб разглядеть грядущего чемпиона, Роучу довольно 1-го раунда на лапах. Как он это определяет, никто не знает. Даже сам Фредди. «Просто чувствую», – разъясняет коуч.

Пройти «Уйалд-Кард» могут только самые стойкие. Главное, что Фредди просит от учеников – предельная дисциплина. В спаррингах бойцам послаблений тоже нет. Цель одна – нокаут.

«Идея Фредди – не только лишь изнуряющие спарринги. Он разговаривает с боксерами, работает над мелочами, исправляет ошибки и повсевременно отыскивает пути одолеть оппонента. Он – гений», – ведает выдающийся боец Амир Хан.

Фредди Роуч и Иван Баранчик

Роуча ценят не только лишь как знатока боксерских тонкостей. Он – сильный психолог: потрясающе читает бойцов и настраивает на поединки.

«Часто бывает, что боксер готов физический, но в голове посиживает некий ужас, неуверенность. Моя работа – заполнить его разум положительными идеями, уверить, что он сильный. Мой долг – быть рядом со спортсменом и успокаивать его до самого боя», – делится Роуч.

Перечень учеников Роуча впечатляет: Оскар Де Ла Хойя, Майк Тайсон, Бернард Хопкинс, Мигель Котто, Амир Хан, Тайсон Фьюри. Авторитет Мастера распространяется не только лишь на боксеров. В различное время к тренеру обращались звезды ММА Андерсон Силва, Жорж Сен-Пьер и Андрей Орловский.

Из всех «смешанных» бойцов посильнее всего Роуча впечатлил белорус.

«Я учу Андрея только боксу. Это все, что я умею. Я не рестлер, не грэплер либо кто-то в таком роде. Я просто учу его, как использовать руки. Андрею, в принципе, нравится бокс и я вправду думаю, что он станет первым бойцом ММА, который выступит в обоих видах. Я уверен, он преуспеет в боксе тоже», – гласил Роуч.

Фредди горел мыслью испытать Орловского в боксе. С сумасшедшим предложением боя «Орловский – один из братьев Кличко» тренер пошел к представителям UFC. Но промоушен отдал решительный отказ. Ну и сам Орловский предпочел сосредоточиться на смешанных единоборствах.

Пакьяо

Как у всех учителей, у Фредди есть любимец и основная гордость – Мэнни Пакьяо.

«Помню, когда Мэнни в первый раз пришел в зал, я не имел понятия, кто это. Мы начали с работы на лапах. Уже через секунды мне показалось, что знаю его всю жизнь. С того времени мы вместе», – вспоминал Роуч.

Уже через несколько недель после знакомства Пакьяо нокаутировал южноафриканца Лехло Ледвабу и выиграл 1-ый большой титул: стал фаворит IBF во 2-м легчайшем весе.

Фредди Роуч и Мэнни Пакьяо с первым поясом чемпиона

За шестнадцать лет из щуплого филиппинского паренька, который весил чуток больше 50 кг, Роуч сделал единственного в мире чемпиона в восьми весовых категориях, носителя двенадцать основных глобальных титулов и 1-го из самых богатых спортсменов на планетке. Из 70 боев Пакман, как окрестили Мэнни, выиграл 61, 30 девять раз высылал конкурентов в нокаут и только семь раз проиграл. Два раза была зафиксирована ничья. Успехи в боксе дозволили Мэнни начать политическую карьеру на родине.

«В боксерской карьере и для меня лично Роуч – это все. Я не могу передать мои чувства к нему. Он потрясающий учитель. Меня побуждает то, как он живет и как борется с болезнью», – гласит Пакьяо.

Столько внимания от Роуча не получал никто. Ради Мэнни тренер расширил «Уайлд-Кард» (сделал личный зал для Пакьяо), проводил сборы на Филиппинах и даже прощал часовые запоздания на тренировки.

Тренер и боксер всегда переживали беды вкупе. Ни нокаут от Маркеса, ни поражение от Мейвезера не пошатнули самый удачный альянс в истории бокса. Внезапный раскол случился в июле 2017-го после не самого звучного боя против Джеффа Хорна. Австралиец был должен стать очередной жертвой Мэнни, но ухитрился выиграть решением арбитров. После боя в раздевалке Роуч максимально просто растолковал Мэнни причину поражения: кооперировать ринг и кресло сенатора на Филиппинах нереально. Боксер в ответ ухмыльнулся и ушел. О том, что Пакьяо от него отказался, Роуч вызнал из прессы.

«Для спорта нормально, когда молвят уходить. Если боксер проигрывает бой, всегда винят кого-либо. Нередко этот кто-то – тренер. Но Мэнни за все шестнадцать лет никогда никого не винил, только себя. Никто не был уволен. У нас были поражения. Он всегда их принимал», – пробовал понять поведение ученика Роуч.

После боя с Хорном у Фредди все пошло не так. Прямо за Мэнни ушел очередной фаворит Мигель Котто, а в канун Рождества от рака погибла мама, за которой Роуч ухаживал в протяжении нескольких месяцев. Утраты тренер переносил тяжело. Выручали зал и тренировки.

Фредди Роуч и Мэнни Пакьяо

Пакьяо в это время занимался политикой на родине и меж делом выслал в нокаут Лукаса Маттиссе в титульном бою в полусреднем весе. Готовил Пакмана давнешний друг и тренер Бабой Фернандес.

Мэнни и Фрэдди не говорили более одного года, пока так же в один момент не слились, как расстались. Осенью 2018-го боксер вызвал бывшего тренера на пресс-конференцию перед боем с Эдриэном Бронером. Филиппинец извинился перед Мастером и предложил договор на грядущий бой. Но было условие – совместно с Роучем должен работать и Фернандес. Фредди без размышлений согласился, но договор подписывать не стал. В протяжении шестнадцать лет коуч и боксер соглашения заключали рукопожатием – изменять привычке тренер не пожелал.

Воссоединение вышло удачным: Пакьяо одолел Бронера единогласным решением арбитров и защитил титул в полусреднем весе.

Паркинсон

Около 10 годов назад в «Уайлд-Кард» нагрянул сам Мохаммед Али. Для Роуча и его коллег визит стал полной неожиданностью. Знаменитый боец прибыл в сопровождении водителя и нескольких друзей, которые помогали ему передвигаться. Он чуть гласил и толком не мог пожать руку. Сковывал чемпиона Паркинсон – тяжелое и прогрессирующее болезнь центральной нервной системы, связанное с постепенной смертью двигательных нервных клеток.

«Я был в шоке. Я подбежал к нему и произнес: «Какая честь, Фаворит! Что я могу вам сделать?» Али что-то пробубнил в ответ, но я ничего не сообразил. Друзья произнесли, что он желает потренироваться. Я офигел. Задумывался это некий пранк. Но возражать не стал и принялся готовить место для тренировки», – вспоминал Роуч.

Али появился из раздевалки в полной боксерской экипировке: башмаки, футболка и шорты. Один из мужчин Роуча посодействовал легенде надеть перчатки. Али подошел к груше и стал ее месить, как в наилучшее годы. Симптомы заболевания пропали.

«Когда мы прощались, я произнес Али: «У нас кое-что есть общее: когда мы в ринге, мы находимся в зоне комфорта, нас перестает трясти», – говорил Роуч.

У Роуча отыскали Паркинсон спустя пару лет после диагноза Али. Правда Мохаммед начал борьбу с недугом в 42, а Фредди – в 27. Болезнь обычно настигает пенсионеров. Проявления Паркинсона в более ранешном возрасте докторы связывают с частыми травмами головы, которых у Роуча и Али было предостаточно. Фредди допускает, что Паркинсоном одарил его бокс, но ни о чем же не жалеет. В конце концов, агрессивный вид спорта он избрал сам.

«Я спрашивал себя, почему у меня Паркинсон? Почему, черт возьми, у меня?! Но позже забил. Я не собирался молиться, чтоб он пропал. Я просто принял это», – гласит Роуч.

Очередное наследство, которое бокс оставил Фредди, – нездоровая спина. В связке заболевания доставляют Мастеру кучу заморочек. Подъем по утрам просит огромных усилили, а чтоб дойти из дома до машины, часто нужна помощь. Чтоб облегчить жизнь тренеру, докторы разработали особый лекарственный коктейль, который позволят снять тремор. Но Фрэдди считает, что единственное эффективное лечущее средство – бокс. Против Пакьяо Роуч без заморочек выдерживает двенадцать раундов на лапах без перерывов.

Что такое панчи, мускулы Фредди знают с детского сада, потому когда он оказывается на ринге, Паркинсон на время сдается. Спецы именуют это парадоксальной кинезией: когда нездоровой ворачивается к физической активности, которой занимался всю жизнь, мышечная память приводит в деяния застывшую мускулатуру, и дрожь исчезает.

Фредди обещает биться с заболеванием до конца, как Мохаммед Али, который ушел из жизни в 70 четыре года. Но для этого Мастеру нужен бокс. На данный момент Роучу 50 девять и он до сего времени приходит в зал к семь утра. Не считая вернувшегося Пакьяо и Баранчика он тренирует юных экспертов, а по вечерам помогает любителям.

«Однажды все это завершится, но пенсия для меня – смертная казнь. Когда люди уходят на отдых, они начинают скучать… Потому вставать каждое утро и что-то делать – ради этого стоит жить. Если я могу кому-то посодействовать, я сделаю максимум», – гласит Роуч

Фото: thefightcity.com, instagram.com/ivan_baranchyk, freddieroach, TRISTAN TAMAYO/INQUIRER.net

игра 1хбет яблочки как выиграть

RTX на нем вправду On.

В телесериале «Кремниевая долина» есть буйный миллиардер Расс Ханнеман. Во 2-м сезоне его баланс погрузился чуток ниже миллиардной отметки, и он загоревал: пришлось пересесть с «Макларена» на «Мазерати». Главный герой Ричард увидел, что «Мазерати» – тоже, мягко говоря, хорошая машина. На что Расс ответил, что это зашквар, ведь двери у нее открываются не вот так (ввысь) и не вот так (ввысь и в сторону), как у обыденных авто. Потом он послал Ричарда в пятую точку и произнес, что миллиардеры на таких тачках не ездят.

Эта сцена из «Кремниевой долины» вспомнилась мне после распаковки Predator Triton девятьсот – люксового игрового ноутбука с мощной внутренностью и поворотным экраном, который двигается вот так (на 100 восемьдесят градусов) и вот так (сворачивается в режим планшета).

Перефразировав Ханнемана: миллиардеры на обыденных ноутах не играют. Вот Triton девятьсот им точно подойдет.

Снутри

От внутренности Triton девятьсот слезятся глаза: снутри – восьмиядерный микропроцессор Intel i9-9980HK с частотой до 5 ГГц в режиме Турбо, два SSD на 500 двенадцать гб и 30 два гига оперативки. Но основная звезда – 8-гиговая NVIDIA GeForce RTX две тыщи восемьдесят с поддержкой трассировки лучей (разработка делает освещение, отражения и тени максимально близкими к реальности). Если не много, то в ноут можно воткнуть еще одну SSD-шку и набросить оперативки. Правда, неясно для чего – сетап и так мощный.

Экран ноута – поворотный 17-дюймовый IPS экран с тачскрином, мультитачем, стопроцентным цветовым охватом Adobe RGB и разрешением три тыщи восемьсот 40 на две тыщи 100 шестьдесят (4K). Но это отдельная история (спойлер: для ютуба хватит).

На ноуте все есть нужные порты и разъемы («у нас было два USB 3.1 Type-A, один Type-C, USB-2, HDMI, DisplayPort, RJ-45 и два 3,5-миллиметровых разъема под джек. Я знал, что когда-нибудь мы доберемся и до них»). Хорошая новость для растяп, которые цепляют флешку, неудобно дернув рукою: ее можно воткнуть в выдвижной разъем и упрятать в корпус. Мелочь, но приятная.

За подключение к вебу отвечают сверхскоростные Killer Wireless-AC одна тыща 500 50 (вай-фай) и Ethernet E3000 (провод). Разработка Killer DoubleShot Pro раскидывает трафик по каналам зависимо от приоритета. Оказывает влияние ли все это на скорость и качество интернет-соединения с нашими провайдерами – сказать тяжело.

Батареи на четыре тыщи 600 70 миллиампер хватает на три часа автономной работы – и это подольше, чем работали без кабеля мехи из «Евангелиона». Слабенькое утешение, но все таки. 

Что все это означает?

Мощности Predator Triton девятьсот хватит для игры на ультрах на пару лет вперед, VR, 3D-моделирования, стриминга, мастеринга и видеомонтажа. Уверен, киноленты Сарика Андреасяна монтируют на машинах поординарнее.

Главный хит будущего года Cyberpunk две тыщи 70 семь на презентации E3 запускали на компьютере с микропроцессором i7-8700K, 30 два гигами оперативки и видеоплатой Titan RTX. Естественно, RTX две тыщи восемьдесят не Titan, да и домашний гейминг – не демонстрация на E3. Если игру нормально улучшают, то будет летать на ультрах.

Кстати: CD Projekt Red сотрудничает с Nvidia по технологии RTX – трассировка и оптимизация непосредственно под эту серию графических адаптеров будут.

Снаружи

Predator Triton девятьсот это в прямом смысле тяжкий люкс. Он как молот Тора: поднять его сумеет только достойный. Ноут весит приблизительно 4,5 кило, и за счет габаритов удержать его одной рукою фактически нереально.

С блоком питания можно охотиться на больших мышей – он весит килограмма полтора. Итого везти с собой в отпуск придется кг шесть-семь. Оно того стоит – можно вообщем не выходить из отеля и рубиться в последнюю Call of Duty.

Вес стопроцентно оправдан. Дело не только лишь в внутренностях: ноутбук железный, все элементы плотно подогнаны. Петли поворотного экрана Ezel Aero Hingz (в теории – самое слабое место) смотрятся так массивно, что навряд ли полетят даже спустя 10 лет работы. Как гласил Борис Бритва: тяжкий – означает надежный. Так бывает не всегда, но Triton девятьсот похож на ноутбук, который можно бросить внукам.

Кнопку включения/выключения убрали из общего блока клавиатуры и упрятали в корпус с правого торца – случаем ее не нажмешь при всем желании.

Нередко игровые ноутбуки смотрятся примечательно и безвкусно. На их фоне Triton девятьсот – приличный дядя: за ним не ощущаешь себя балованным школьником.

Экран

На 1-ый взор поворотный экран с тачскрином кажется излишним. На 2-ой – тоже. Но позже я поменял угол наклона, чтоб не отсвечивало – и помчалось. В стратегиях я придвигал экран и наклонял, чтоб интерфейс был поближе. В шутерах отодвигал, чтоб насладиться картинкой. Потом складывал его в режим планшета, чтобы… да просто так как могу! Держать таковой планшет на весу не получится, играть сидя, прислонив к коленям, тоже – жарко.

Через пару дней думаешь: почему поворотный экран все еще не эталон для ноутбуков? Позже вспоминаешь, сколько Тритон стоит и вопрос отпадает. Но все таки – это очень комфортно.

С тачскрином история обратная. Тыкать в таковой экран было как-то неудобно. Пальцем я для чего-то скроллил патчноуты и примерял сеты на героев в лобби Доты. Медитативно, но глупо. Попробовал сыграть на тачскрине и обломался – перемещать героя нельзя. Зато можно съесть Фэйри Фаер.

И без того умопомрачительное качество отображения дополняет G-Sync – разработка убивает рывки. В играх все плавненько и запредельно прекрасно – после консолей меня чуть ли не хватил удар.

Клавиатура и тачпад

У Predator Triton девятьсот хорошая механическая RGB-клавиатура с персональной подсветкой, приятным ходом и звуком кнопок. Настройка подсветки как редактор персонажа в Fallout 4: залипнуть можно на часы, вариантов опции – тыщи. На ноуте стояла смешная программка Predator RGB Assault – она имитирует возможности героев в League of Legends. Надавил «вертушку» Гарена – подсветка показала нечто схожее. В левом верхнем углу есть три кнопки под макросы: забиндил нужные композиции – пошел нагибать. 

При всем этом у Тритона 1-ый на моей памяти реально работающий тачпад. Его сдвинули на право, в обычную сторону, где правши (а нас больше) держат мышь. Заместо непонятных спаянных бугорков – две огромные раздельные кнопки. Играть в Total War и другие стратегии, не требующие быстроты реакции, комфортно и приятно. Попробовал в доте – ну, ужаснее играть не стал.

По щелчку на тачпаде активизируется цифровая клавиатура с цифрами – смотрится очень красиво.

Звук

Triton девятьсот выдает неплохой звук 4-мя родными динамиками TrueHarmony. Со стартом игры врубается камера, и поначалу я запаниковал: задумывался, что ребята из Acer смотрят за мной, чтоб я не сбежал с ноутом в Таджикистан. Позже сообразил, что камера употребляется как датчик – звук плавает из уха в ухо зависимо от положения головы.

Звук в наушниках изумил: с моими Sony XBA-N3AP ноут выдавал мистический объем и детализацию. Меня ожидало много открытий в заслушанных до тошноты треках: к примеру, банда Pig Destroyer употребляет нойз еще активнее, чем казалось на моем Hi-Rez плеере – оказывается, он сжирал огромную часть звукового полотна. Ноутбук так здорово звучит благодаря обойме технологий Waves: MaxxAudio, MaxBass, MaxVolume и NX.

Остывание и производительность

Во Вселенной важен баланс, по другому мир утопнет в хаосе. Тихий в бытовых задачках, под суровыми нагрузками Predator Triton девятьсот шумит и нагревается. Нагрев полностью не ощущается во время игры: до частей управления жар не достает, так как со ужасной силой выдувается через заднюю панель. Тритон оборудован 2-мя металлическими кулерами AeroBlade™ 3D с технологией CoolBoost. По словам разработчиков, разработка навеяна крыльями сов: лопасти имитируют строение их перьев. Пластинки кулера тонкие и железные – это серьезно увеличивает выдув воздуха.

Под нагрузкой ноут указывает хорошие числа. Разве что шедевр оптимизации Total War: Warhammer II на хаях прожаривал микропроцессор до девяносто градусов. Но Warhammer разрабатывали под компы NASA, чтоб диспетчеры не скучали меж пусками шаттлов и спутников. Режим Турбо стремительно сбивал нагрев на пару 10-ов градусов. Видеоплата выше 70 семь не грелась.

Невзирая на все фишки Predator Triton 900, производительность в играх – главное. С этим у ноута все в порядке. Shadow of the Tomb Raider с включенной трассировкой лучей на ультрах демонстрировала постоянные шестьдесят фпс. Battlefield V на ультрах и с трассировкой держался выше 40.

Помните мемы про RTX off и on? В сопоставлениях режимов на ютубе разница нередко была малозначительной. По факту же от трассировки охото визжать от экстаза – видеообзорами этой красы не передать. Я даже залип в унылейшей Shadow of the Tomb Raider – просто так как обалдеть как прекрасно.

Результат

За неделю с Predator Triton девятьсот я прошел путь от недоумения до сдержанной любви. Если б я занимался видеомонтажом либо сгонял с ноутбуком на студию звукозаписи – думаю, втюрился бы в него еще более. Обычно ноутбук – компромиссный вариант компьютера. Тут компромиссом кажется уже ПК: у Тритона все есть, что требуется от лучшего компютера, но его можно таскать с собой.

У ноута довольно функций, которые могут показаться излишними, но он мощнейший, прекрасный и дарует новые чувства. Чего-то такового и ожидаешь от лучшего ноутбука.

игра 1хбет яблочки скачать бесплатно

Приз игроку месяца в АПЛ – подставка для камеры.

На карантине у Серхио Агуэро состоялся странноватый разговор с Месси. «Что с тобой, ты звонишь в девять утра», – опешил Лео. «Не знаю, – замялся Кун. – Желал пожелать хорошего утра, увидел твой контакт в телефоне, ну и просто скучно». Далее – малосодержательные аргентинские восклицания и дискуссии: оба сдают очередной тест на коронавирус, Лео мухлевал, пока играл с отпрыском в карточную игру UNO, два июля у Агуэро денек рождения и друзья в первый раз за много лет проведут сей день не вкупе.

Аргентинцев слушали всем твич-каналом Агуэро на полтора миллиона подписчиков. Они собрались после практически случайного стрима двенадцать апреля, когда Серхио завел канал Slakun10. Никого не предупредив в соцсетях, нападающий включил FIFA, вышел в прямой эфир и собрал четыреста зрителей и 600 комментариев. Все началось с его же фразы: «Привет, люд твича, я Кун». 

Агуэро стал стримером случаем: поначалу играл в FIFA онлайн с отпрыском Бенджамином (внук Марадоны на данный момент с матерью и бывшей супругой Куна Джанниной в Аргентине); потом Куртуа подключил его к матчу в NBA2K; в конце концов Агуэро поучаствовал в благотворительном турнире для сбора помощи Красноватому Кресту – вкупе с Паредесом, Дибалой, Чичарито, латиноамериканскими певцами и актерами.

«Мне понравилось играть – это и помощь, и развлечение людям на карантине».  

Сейчас у нападающего больше 50 видео на канале со стримами – FIFA 20, Call of Duty: Warzone, Fortnite, GTA V и F1 («Формула-1»).  

Ниже – рассказ о самых нефутбольных месяцах в жизни Куна.

Геймерская комната Куна: сам собрал тяжеленный стул, приз наилучшему игроку месяца АПЛ – заместо подставки под камеру

Весь карантин Агуэро провел дома в Манчестере с женщиной Софией Кальсетт и PS4 в игровой комнате.

В том утреннем разговоре с Месси аргентинец говорил, как 40 минут устанавливал геймерский черно-рыжий стул: «Ты не представляешь, сколько он весит!». 

По краям от кресла – карточки FIFA, игровой руль Porsche, маленькие заслуги, дюжина подписанных мячей на шкафу и фото с возлюбленной.

Направьте внимание на подставку для камеры. Эту желтоватую статуэтку дают наилучшему игроку месяца в АПЛ.

Кун – актер прямого эфира. Спрашивал, как не сжечь номер карты, коряво гласил на британском, в его команде FUT – одни аргентинцы

Зрители смеются, что Агуэро живет в Великобритании девять лет, но гласит «Ультиматим тим» заместо «Ультимейт тим», но самому футболисту в кайф, что можно быть реальным: «Конечно, не по привычке созидать меня в таком виде, но я таковой! Счастлив, что болельщики могут веселиться, они мне много писали. Наслаждение от стрима сопоставимо с прямым эфиром с Анри и ролью в программке BBC по обучению деток испанскому». 

Разговор с Месси – не первым перфоманс в прямом эфире. Серхио звонил испанскому ютуберу DjMariiO и спрашивал, как приобрести монеты для FUT, чтоб зрители не лицезрели данные его карточки. Играл с Эмериком Лапортом в Fortnite. Разозлился после поражения Хамесу в благотворительном турнире и кинул джойстик на пол.

Вот целая компиляция психов Агуэро во время игры в FIFA:

А вот его команда в Ultimate Team (по состоянию на конец апреля 2020-го). Одни аргентинцы!

Агуэро хвалил Дель Пьеро («Он играет как будто Мане»), а когда конкурент обыгрывал его в матче по сети, аргентинец выдал: «Сегодня нужно ожидать чуда. Понимаете какого? Что в доме у конкурента отключат свет». После голов в его ворота либо ошибок с подключением Кун выкрикивал аргентинское ругательство Boludo (глупец). 

Время от времени реакция в игре совпадала с реакцией реального Серхио:

К Куну присоединялись именитые испанские стримеры: Ibai и Grefg, также аргентинцы ZEKO и K1NG – наилучшие игроки в мире по Fortnite. 

Самые пользующиеся популярностью стримы – GTA V. Там Агуэро играл за злого копа и мусорщика

Если игры Куна в FIFA смотрели в среднем 50 тыщ человек, то стримы GTA V – триста тыщ. Просто нападающий полюбил режим Roleplay в GTA V – где можно гонять на машинах по преступному городку, плавать в океане, гулять, плясать и делать вообщем что угодно совместно с присоединенными игроками. После возникновения режима Roleplay GTA опять вошла в топ твича, режим начали интенсивно стримить.

Из особенностей режима:

а) на карте нет роботов, только реальные игроки (до 2-ух тыщ);

б) игроки по-настоящему отыгрывают роли, а не шалят. 

Агуэро попробовал все вероятные роли: возил мусор и сетовал на игроков, которые занимали место на парковке для его большой мусорной машины. 

Устроил вечеринку на пляже и подпевает через камеру «э-э-э». 

pic.twitter.com/0GlFaz9nm8

— Kun Aguero Out Of Context (@Slakun1O) May 30, две тыщи 20

Сбил на байке человека и откомментировал: «Ой, я не хотел».  

pic.twitter.com/m9VgWWjUSA

— Kun Aguero Out Of Context (@Slakun1O) May 31, две тыщи 20

В один прекрасный момент Кун попробовал ограбить банк. 

Смотрелось достаточно абсурдно: мужчины в футболках сборной Аргентины грабят пустое хранилище, на выходе их встречает фбровец, они мило болтают. Далее Серхио и всю его банду сносит спецназ. Конец – фестиваль багов. Один из игроков засовывает убитому Серхио руку в зад и выносит его персонажа из банка.

 

***

«Стриминг – карантинная история, в обыденное время такое не получится», – гласил аргентинец перед стартом АПЛ, но получил травму мениска в матче с «Бернли». Уже прооперировался и не сыграет до конца сезона АПЛ.

Обидно. Но по последней мере, у него больше времени на игры.

Фото: instagram.com/soficalzetti; twitter.com/Slakun1O; twitter.com/ESPNFC; instagram.com/kunaguero