Archives November 2020

как найти официальный сайт 1xbet

В матче со «Спартаком» из Шклова Олехнович подошел к точке, но удар по воротам показался ему очень обычным решением.

1

Гол случился на 89-й минутке и стал четвертым для Миши Гордейчука в матче со шкловским «Спартаком». Ранее форвард БАТЭ не мог отличиться в протяжении 4 встреч. В поединке с представителем Д3 игрока, наконец, прорвало.

БАТЭ разгромил шкловский «Спартак». Как это было

Фото: fcbate.by

скачать сайт 1xbet

Виталий «V1lat» Волочай дает огромное интервью Sports.ru про Dota 2, футбол, карьеру комментатора и будущее киберспорта.

— Как так вышло, что человек из маленького города на Западной Украине стал самым известным комментатором киберспорта в СНГ?

— Это все институт. В моем Нововолынске-то, понятное дело, не то что киберспорта не было — там и со спортом, и с телевидением было тяжело. Ни веба, ни толкового компьютерного клуба тоже не было — только любовь к компьютерным играм и приставка у соседа.

Если б я не переехал в Киев обучаться, и даже если б переехал, но обучался не в КПИ (Киевский политех – прим. Cyber.sports.ru), у меня не вышло бы — я на 100 процентов уверен. А так у нас в студгородке уже в 2000-х была наибольшая в Европе внутренняя Cеть. Там можно было играть в любые игры, делиться чем угодно. И всегда под рукою были спецы, которые за могли за ночь сделать веб-сайт, а еще за полночи — плеер.

— А на игры-то вы как подсели?

— Киберспорт как такой для меня начался с FIFA. Ну, другими словами понятно, что поначалу была Dendy, позже ты узнаешь, что у кого-либо в городке есть PlayStation, и т.д.. Но конкретно на FIFA я подсел так, что сообразил — слезать не собираюсь. Собираюсь в массы нести. Организовали 1-ый университетский турнир по FIFA 2004, а позже — турнир меж институтами.

В это время, как на данный момент помню, мы с друзьями смотрели финишную серию НБА. Но спутниковая антенна в общежитии была только у 1-го человека, и чтоб все могли баскетбол поглядеть, нам было надо как-то сигнал передать по институтской Cети.

При помощи SopCast’а и еще некий «софтины» у нас это вышло, и я поразмыслил: можно же застримить что-то еще! К примеру, наш чемпионат по FIFA. Позже оказалось, что матчи не очень любопытно глядеть без комментатора, и я попробовал как-то это дело варьировать. Понемногу до меня начало доходить, что это можно выводить на суровый уровень. В то время в Корее, Китае и Америке компьютерные игры уже стримились вовсю с неплохими камерами. У нас этого, вообщем, не было — а играли-то все.

Помучился, попробовал, вложил незначительно средств в аппаратуру, и с две тыщи 5 года начал делать трансляции различных турниров в Киеве. В 2006-м году я уже в Москву ездил, оттуда трансляции организовывал — даже чисто техно сторону, не только лишь как комментатор. А беря во внимание, что я один знал, как это верно сделать, и 1-ый начал комментировать, вышло, что я самый старенькый и самый прочуханный в этом всем.

— Почему сами за комментирование взялись?

— В 2000-х человек, который смотрел хоть что-то спортивное на украинском телевидении — начиная с футбола и заканчивая биатлоном, — осознавал, что глядеть это нереально. Мы с папой дома в то время включали два телека: изображение шло с украинского канала, а звук — с польского. Их комментаторы это было нечто, а наши были просто ужасные. То же самое было с киберспортом: читаешь текст про турнир по FIFA и понимаешь, что человек пишет о нем так, что это вообщем никому не любопытно: «Тот выиграл у этого, состоялся чемпионат с призовым в тыщу гривен».

А я как-то пришел на некий турнирчик по FIFA поиграть, но сразу вылетел. Так как играть я откровенно не умел — и до сего времени не умею ни во что играть. Я пробую, я любитель. В общем, мне было скучновато, а у их был микрофон — и я решил покомментировать конец турнира на шестьдесят человек. В конце мне люди рукоплескали. Друзья произнесли: для тебя нужно пробовать далее, может, даже на телевидение пойти. Но на телевидение у меня времени не было, а на компьютерные игры — было.

Позже залил свое видео на YouTube и увидел отзывы: «О, да этот матч по FIFA было увлекательнее глядеть, чем футбол по телеку! Давай еще!» И я начал давать еще.

— Украинское происхождение не мешает, когда комментируешь в том числе для россиян и белорусов?

— Для меня российский язык — не родной. Я из Волынской области, я в первый раз в жизни его услышал в 9-м классе, когда у нас там в первый раз русские телеканалы появились. Мне очень трудно было научиться на нем работать — и до сего времени трудно. Дома-то — с супругой, с родителями, с друзьями — я общаюсь на украинском. Потому последние лет 6 моей карьеры все россияне меня подначивают тем, что я «гэкаю» и время от времени забываю слова. Когда говоришь очень стремительно, автоматом вставляешь по-украински пару слов, время от времени даже по-польски что-то вылезает. Но как правило это все шутки-прибаутки, никто особенных претензий не предъявляет. Ну, не умею я взрывное «г» выговаривать, ну, извините!

— С произношением понятно, а что делать с политикой на фоне конфликта меж Украиной и Россией?

— У нас меж россиянами и украинцами даже дискуссий на политические темы нет. Киберспорт – очень молодежный вид спорта, все, кто им занимается, много времени проводят в вебе и не глядят телек. Это очень принципиально, так как эти люди в конечном итоге намного образованнее и понимают, что нет тут «бендеровцев» с фашистами. Им не приходится этого обосновывать.

У нас на International на данный момент движутся три команды. Virtus Pro — это два украинца, два российских, один белорус. Na’Vi — это четыре украинца, один российский. Empire — три украинца, два российских. Я с этими ребятами общаюсь, как и с комментаторами, которые работают на Starladder — там два украинца и четыре российских — и у нас никогда даже не появляется дискуссий на данную тему. Люди и так понимают: то, что на русском телевидении происходит, не имеет смысла. Вобщем, и на украинском — тоже, не будем уж кого-либо 1-го выделять. Потому, слава богу, нет скандалов на политической почве, нежелания ехать на турнир в Киев, так как «тут терпеть не могут российских» либо что-то еще. Никто никогда не произнесет в чате либо во время игры «Крым наш!». Люд здесь умнее, чем все другие. Надеюсь, так и будет длиться, и с этого будут брать пример.

— И все-же: почему в конечном итоге в киберспорте создался один большой регион «СНГ», а не отдельные, пусть и тепло относящиеся друг к другу комьюнити в каждой стране?

— Так как веб — штука обычная. Там никто не знет, из Киева ты либо из Кирова. Как стандартная команда зарождается? Ты играешь с кем-то в вебе, человек для тебя приглянулся, ты ему несколько раз написал, вы играете далее — и только через три недели для тебя придет в голову спросить его: «А ты откуда?» Обычно же это никого не интересует, язык общения там один — российский, все на нем разговаривают и все его понимают. Потому и Казахстан, и Беларусь, и Украина, и Наша родина — это таковой общий сектор для компьютерных игр.

— Прямо Российский мир.

— Ну, исключительно в неплохом что ли смысле. В киберспорте, как его не назови, это все русское общество. Никогда за все это время я даже не вспомню попыток сделать чисто украинскую, скажем, либо чисто российскую команду. Другими словами они были — 1-ый состав Na’Vi был чисто украинским, но позже они решили: а давай возьмем того мальчугана из Москвы, будет еще круче. И после чего все уже не стали уделять свое внимание, Украина либо Наша родина, какой флаг там будет висеть.

Так вышло — это веб, там люди не особо переживают, что они играют с русскими, с украинцами либо с поляками. Вон, наилучшая команда в мире на данный момент — это один иранец, один швед, один канадец, который родился в Узбекистане. И нормально.

— Все идет к таковой модели как в футболе, когда в условном «Реале» может не быть испанцев и никого это не изумит?

— Ну и эта модель вправду работает. Есть украинская, поистине украинская команда Na’Vi, у которой в составе по Heroes of the Storm, вообщем, ни 1-го украинца нет. Там даже нет ни 1-го русскоговорящего! И это не принципиально — веб, как и киберспорт, мультиязычен и мультикультурен.

— Для чего люди глядят, как играют другие?

— А для чего люди глядят «Орел и решку»? Это самая пользующаяся популярностью в СНГ сейчас передача в вебе. Ее даже по телеканалам демонстрируют. Там пара людей летает по всему миру — и один должен прожить на кучу средств, а 2-ой — на 100 баксов. Так она собирает по 10-20 миллионов просмотров. Почему люди глядят, как кто-то отдыхает в Египте? Но люди же это глядят! Люди глядят, как кто-то играет в футбол, а не идут играть в футбол. Точно так же людям нравится глядеть, как кто-то играет в игры.

Вот почему я смотрю? У меня на физическом уровне нет времени играть в какую-нибудь крутую новейшую игру. К примеру, Alien: Isolation — роскошная, атмосферная игра, но мне на нее необходимо восемь часов времени. А я пришел домой, приготовил для себя поесть, включил трансляцию того, как человек проходит игру, — и это практически интерактивный кинофильм! Другими словами игра уже понемногу киноленты начинает теснить. И таких людей сильно много.

И это только обыкновенные игры, а киберспорт — это к тому же соревнование.

— Другими словами это может быть любопытно человеку, который сам не играет?

— Я лично знаю нескольких людей, которые не понимали, что же все-таки это такое, пока я их не сажал, не вставлял им бутылку пива в руку и не гласил: «Просто взгляни полчаса». И включал запись финишного турнира с неплохими комментаторами и неплохими командами — лучше, самого понятного им Counter-Strike. И оказывается, что это вправду любопытно и разобраться не так трудно. А когда он сам еще попробует поиграть — все, он наш.

Некие мои отличные друзья, вообщем, никогда в жизни не запускали Dota. У их нет времени играть — на нее необходимо как минимум два-три часа каждый вечер, она очень очень затягивает. Заместо этого они глядят трансляции. Когда-то мы пробовали провести оценку нашей аудитории и узнали, что более 20 процентов людей, которые глядят наши трансляции, или играют очень изредка, или не играют вообщем.

Это означает, что таких людей сильно много и до их всех необходимо испытать достать. Турниры на шестнадцать милллионов баксов — это красивая возможность. В прошедшем году конец International четыре был на ESPN2 в прямом эфире! Да, было много различных отзывов, один из журналистов ESPN даже написал разгромную статью. Ему ответили: ну, покер же глядят, шахматы глядят, какие трудности? Через четыре месяца этого аналитика уволили — надеюсь, это никак не связано.

В этом году International 5 будет на CCTV5, наибольшем китайском спортивном канале, тоже в прямом эфире. Наши рейтинги рыдают, когда глядят на китайские, так как там стандартные матчи глядят сразу 2-2,5 миллиона человек. Но даже мы в сопоставлении с украинским телевидением уступаем только трем лучшим каналам.

В две тыщи восемь году я брал серверы для радиотранcляций на двести 50 6 человек и их хватало. На данный момент средний стрим какого-либо квалификационного матча на русском стриме собирает от 50 до 70 тыщ человек каждый вечер. Большие турниры типа ESL из Франкфурта либо Шанхая — до 100 тыщ. А International — это 300-400 тыщ человек лишь на русском стриме. Каналы типа СТБ, ICTV либо «Нового» за такие числа маму бы продали. Но они продолжают демонстрировать непонятные телесериалы.

1

— Что должно произойти, чтоб киберспорт появился на российском ТВ?

— В принципе, для этого вообщем ничего не нужно. Киберспорт, в отличие от «огромного» спорта не имеет таковой завязки на лицензии и права. Забирайте, кто желает, безвозмездно.

Когда это произойдет? Когда на одном из каналов возьмут 1-го обычного человека на работу, который поглядит и произнесет, что вот эта 167-я серия телесериала в среду в восемь вечера – это не то. Я не говорю про лучшие каналы, на их можно рукою махнуть и закрыть. Я говорю про каналы типа такого же Xsport, который, казалось бы, спортивный, но никто его не глядит, так как у их нет прав на что-то обычное. Так возьмите права на Starladder и поглядите, сколько народу у вас будет! Детки, которые глядят это в вебе, будут приходить к родителям и гласить: пап, вот по телеку оно, то самое. Вопрос исключительно в том, будет ли еще телевидение существовать к моменту, когда оно созреет демонстрировать киберспорт.

— А для чего всем этим людям, которые уже глядят киберспорт в вебе, телек, который они вообщем не глядят?

— Я так скажу: киберспорту телевидение не надо. Киберспорт нужен телевидению. Идет новое поколение, и стоять перед поездом с кликом «Нет, веб, ты не проедешь» не получится. Стандартных ТВ-приемников с каждым деньком становится все в меньшей и меньшей степени. Люди глядят IPTV, глядят в вебе киноленты и телесериалы. Пройдет еще 5 лет и про стандартные эфирные каналы можно будет запамятовать.

В Украине лет через 10 никто вообщем телек не будет глядеть. В Рф, наверняка, будут, но мы же здесь говорим, что будем Европой либо хотя бы желаем ей быть. Когда вырастет поколение людей, которым на данный момент по шестнадцать, я очень сомневаюсь, что у их дома будет телек. Другими словами он у их будет, но чтоб на нем через приставку запустить сериал, поглядеть кинофильм либо поиграть в компьютерную игру. Либо поглядеть компьютерную игру.

Dota

—В чем секрет фуррора Dota?

— А так как бесплатная. Это очень принципиальный фактор. До сего времени Dota страшно популярна в Рф и Украине вот поэтому. Это был мод к Warcraft, его хоть какой мог скачать и играть. В то же время с две тыщи восемь года в FIFA нельзя было играть по Cети, если ты ее не купил. Да даже приобрести игру в Украине было неувязкой — было надо диски чуть не из Москвы заказывать. Из-за того, что у нашего народа глупо не было средств, так и вышло: игрались в то, что безвозмездно.  

— В конечном итоге выходит, что какие-то киберспортивные игры дико популярны в одних странах и совершенно не популярны в других?

— Да. Вообщем, главное рассредотачивание — это консоли и компы. В СНГ консоли всегда были не особо популярны — приставку же необходимо приобрести раздельно, она средств стоит. А в Западной Европе напротив: ПК — это штука чисто для кабинета, и дома их просто не было. Если ты желал играть, ты брал консоль. Потому во Франции, Испании и в особенности в Англии страшно популярны игры, которые играют только на консолях. К примеру, Call of Duty — она есть и на компютерах, но у нас в нее на консоли не играет никто. Это пальцы можно сломать.

Соответственно, у нас играют в то, во что можно играть на ПК. Dota, например, страшно популярна в Рф, в Украине, в Китае, на Филиппинах, в Сингапуре, в Малайзии. Ну, и в США тоже — но это просто страна-феномен, там все популярно. В других же можно отыскать кое-что общее — это все «страны третьего мира». Страны, где у людей просто нет средств на консоли.

Зато из государств, которые отлично развиты, — это Япония, Германия, Америка, Франция, Великобритания — еще меньше киберспортсменов. Так как киберспорт — это сначала командные дисциплины, завязанные на точности и скорости. Другими словами на том, что делается клавиатурой и мышкой. На джойстике ты никогда не сделаешь того, что можно делать на клавиатуре. Activision как-то специально проводил таковой шоу-матч: чемпионов мира по Call of Duty на приставках посадили играть против любителей на ПК. Так любители их разнесли без шансов.

Самые главные звезды киберспорта у нас — в тех дисциплинах, которые когда-то были бесплатными и играют только на ПК. Другими словами Counter-Strike-Страйк и Dota 2. А киберспорт на консолях — это еще далекое-далекое будущее. На их можно играть разве что в симуляторы типа FIFA и NBA.  

— А почему у нас не популярен League of Legends, который в неких странах — основная игра вообщем?

— Возникновение League of Legends как дисциплины — это уже не какое-то стечение событий, а незапятнанный маркетинг. LoL, к примеру, страшно популярен в Польше — и это жесточайший парадокс. Если взять Россию, Украину, Польшу и Германию, то в Рф соотношение Dota с LoL будет девяносто к 10, в Украине — 95 к 5, а в Польше кое-где пятнадцать к 85. А в Германии уже снова поближе к нам — 50 на 50. Просто в Польше был кабинет компании Riot Games, и они очень отлично по маркетингу давили. Так же как и в Корее с Индией.

Это новенькая тенденция в популяризации. Аналоги можно отыскать и в обыкновенном спорте — взять хотя бы пляжный футбол. В обычно футбольной Великобритании он вообщем не развит, в Италии — никому не нужен. Но он очень силен в Португалии и почему-либо в Рф. Логики в этом нет — так что дело наверное в том, что кто-то взялся развивать его в одном месте и не взялся в другом.

— Что-то будет изменяться в этой расстановке сил? Что нас последующее крутое ожидает?

— А вот я не знаю. На данный момент киберспорт очень стремительно развивается, так как рынок дошел до системы free-to-play. Другими словами игра бесплатная, ты в нее можешь играть сколько угодно, но снутри игры ты уже можешь за что-то платить либо не платить. На данный момент полностью неважно какая игра, которая желает стать кибердисциплиной, отталкивается от этого. Собрать турнир на 10 тыщ команд куда проще, если за нее не надо платить 100 50 баксов.

Что произойдет в дальнейшем? Сейчас пошел обезумевший бум на Counter-Strike — при том, что игре уже тринадцать лет, и она практически не изменялась. И этот бум только так как занимающаяся ею компания Valve решила: а давайте бум организуем. Они вложились средствами, и начиная с 2013-го по четыре раза в год проводят турниры-«мэйджоры» по всему миру. Игра, которую уже чуток подзабыли, из-за этого брутального маркетинга снова набрала популярность. Некие ребята поглядели один турнир, 2-ой и поразмыслили: хм, двести 50 тыщ баксов разыгрывают — может, возвратиться в Counter-Strike?

Так что на данный момент стоит ожидать жесточайшего маркетинга от суровых компаний типа тех же Blizzard и их новейшей игры Heroes of the Storm. Как эта игра выпустится, стоит ожидать миллионных турниров — так как на примере Dota два уже подтверждено: если ты в 2010-м вольешь миллион в раскрутку и все будут в шоке, то в 2015-м ты получишь шестьдесят миллионов.

— Для Dota эта система с 4-мя «мейджорами» заместо 1-го International’а в год – благо либо зло?

— Благо. В Dota так вышло, что рынок полностью не регулировался. Игра стала страшно популярна, и с той системой, которую выдумала Valve, все сообразили: можно проводить турниры и зарабатывать на этом средства. Очень хорошие средства. Выпустил ты билеты на собственный турнир, 25% от реализации идут в твой призовой фонд, еще 15% забираешь для себя как чистую прибыль, остальное отдаешь Valve. Если у тебя неплохой турнир, ты можешь очень отлично заработать, особо не вкладываясь.

Начали появляться очень много турниров,  начался полный бардак. Расписание турниров друг на друга накладывается, прохладные войны меж ними, турниры в конечном итоге начали ослабевать. Это как если б в теннисе не было ATP и каждый проводил бы турнир не по календарю, а когда желает. Все бы их проводили летом, так как это выгоднее, и был бы полный дурдом.

Рынку нужен был регулятор, и им выступил Valve. Они произнесли: окей, мы со будущего года создадим все проще. Будет четыре турнира каждые три месяца, месяц ранее будет называться трансферным периодом, в который команды сумеют делать подмены в составах. За нарушение этого правила команда не допускается к соревнованиям. Меж этими пиками будут разогревочные мини-турнирчики.

В конечном итоге получится экосистема, в какой всем живется лучше. Будет некий объединенный рейтинг, некий календарь. Это в конечном итоге дозволит вывести Dota на новый уровень, говорить с суровыми спонсорами с позиции «У нас за последующие три года будет двенадцать турниров», а не «У нас турнир в марте, а далее поглядим».

— Откуда вообщем берутся средства в киберспорте?

— Их в нем настолько не мало, что мне время от времени даже жутко становится. Спонсоры. Уже давным-давно компании, которые нацелены на киберспортсменов — производители компов, кресел, периферии, энергетиков и иных «молодежных» напитков — издавна сообразили, что реклама на заштатном канале либо маркетинговый щит кое-где в центре городка стоят обезумевшие средства, но их мотивированная аудитория не там. Мотивированная — это люди, которые играют в игры и глядят трансляции. Беря во внимание статистику, которую я уже озвучивал, условиться о том, чтоб у турнира, команды, игрока либо комментатора был сзади брендинг условной Coca-Cola, Burn либо Red Bull намного эффективнее.

— А какие варианты есть, не считая как забрендировать трансляцию?

— Ну вот на примере собственной работы. Идет конец турнира Starladder по Dota с призовым фондом в 100 40 тыщ баксов. Не считая того, что половина этих средств собраны со зрителей, еще есть стартовый призовой фонд. У турнира есть два-три технических спонсора. Турнир даже может носить заглавие компании — это вообщем самое драгоценное.

Начинается трансляция — комментаторы могут посиживать в футболках с чьими-то логотипами, на заднике может быть то же самое либо что-то другое. В отличие от обычного спорта, где есть поле и щиты, а больше рекламу особо никуда не вставишь, в Dota и CS можно делать брендинг поверх трансляции, вставочки, баннеры, что угодно. Перед игрой — трехминутная маркетинговая пауза, меж матчами — то же самое. Демонстрируют команды — они посиживают с баночками Monster, на футболках у их — Asus.

И этот рынок еще не раздут до максимума, места на нем много. Я уверен, что спонсоры из огромного спорта начнут приходить в киберспорт.

— Кстати, о Starladder. Как он появился вообщем?

— В две тыщи восемь году в Донецке его сегодняшний СЕО Роман Романцов открыл 1-ый суровый компьютерный клуб – поточнее, 1-ый киберспортивный. Там уже была сцена, на ней 10 компов, диваны, зрительные места, большой экран. В общем в первый раз в Украине попробовали выполнить то, что уже издавна делалось в Корее.

Раз за месяц там проводились всеукраинские турниры, раз в два месяца – всеСНГшные. Начали стримить это в вебе, все очень отлично развивалось, и в две тыщи 10 году донецкая «КиберАрена» расширилась — в Киеве открылся ее аналог, только вчетверо больше и лучше. Начали приглашать команды не только лишь из Рф и Украины, но из Швеции, США и т.д., проводили турниры по Counter-Strike, по Dota, по StarCraft, по League of Legends.

Популярность была большая. В деньки открытия нам приходилось закрывать двери, так как тыща человек входила и еще тыща желающих поглядеть на это вживую стояла на улице. В 2011-м решили сделать целую сеть турниров, гигантскую мультиорганизацию под заглавием Starladder. Мы поначалу задумывались ее по-украински именовать «Зоряна драбина», но в конечном итоге все-же на британском варианте тормознули.

По сути, таких компаний в мире сильно мало – есть европейская ESL, южноамериканская Major League Gaming и вот их фактический аналог Starladder у нас в СНГ. В рамках Starladder есть 5-6 дисциплин — World of Tanks, Dota 2, Counter-Strike Point Blank, много различных коммерческих дисциплин. По ним идут неизменные сезоны — для любителей, для полупрофи и для экспертов со всего мира. Концы мы четыре года проводили тут, в Киеве, лупили все рекорды — начинали с 30 тыщ, дошли до двести восемьдесят тыщ во время конца. Проводили в Минске и Москве по «танкам». В этом году Starladder в первый раз сумел провести выездной турнир — в Бухаресте.

— Я так понимаю, дело было не только лишь в удачливости.

— В стране война. Две китайские команды и одна южноамериканская очень очень запереживали — разъяснить им, что Киев далековато от зоны боевых действий, у нас не вышло. К тому же россиян могли сюда не пустить – у нас уже были такие случаи. Их возвращали, некие только с третьей пробы влетали в Украину. Ну сами посудите: летит 18-летний россиянин, который на границе гласит: «Я пищу в стрелялку играть». А у нас вправду был один таковой персонаж, который имено так и произнес, и его развернули.

В Бухаресте нам понравилось. У нас там был местный Дворец спорта, пришло около 2-ух тыщ зрителей. В Румынии Dota очень популярна, как и Counter-Strike. Сейчас нас зовут на Milan Games Week, в Америку звали. Надеюсь, скоро Starladder начнет по всему миру ездить, а не только лишь в Киеве проводиться.

— Последующий конец где планируете провести?

— Пока не знаем. Очень охото, нереально охото провести его в Киеве — но может быть, происшествия сложатся так, что это будет другой город. Тут большущая неувязка с площадками. Проводить его в «КиберАрене» мы не можем — она просто лопнет от количества желающих. Мы мечтаем о киевском Дворце спорта – но пробы с ними условиться проявили, что это страшно непростой процесс. Им даже трудно разъяснить, что же все-таки это такое: что будет ивент, он будет идти 6 дней, мы здесь выстроим сцену, нам необходимо столько-то электричества, и у нас здесь будет 6 тыщ человек каждый денек.

Высшие бюрократы — а когда ты договариваешься о Дворце спорта, для тебя необходимо идти в министерство либо мэрию — они просто не понимают, о чем речь. Должно пройти время, пока здесь станет как в Америке, где «Мэдисон Сквер Гарден», арена клуба НБА, сдается под турнир по Dota, на нее приходит 10 тыщ человек, и никого это не поражает. Но ничего: пройдет время, люди нашего возраста будут у власти и будет поординарнее с ними разговаривать. Главное, чтоб не прошло лет 20, и мы не оказались в хвосте поезда.

—  А если в Рф проводить?

— Там с площадками намного лучше, но Наша родина очень тяжела исходя из убеждений проведения интернациональных турниров. Чтоб янки получить туда визу, необходимо чуть не месяц времени. Всем европейцам тоже необходимы визы, они должны с приглашениями ходить в русское посольство. А мы украинская организация, и присылать приглашения в Россиию – тем паче при сегодняшней ситуации – нам очень тяжело.

Комментаторы

— Что мешало за этот период времени вырасти другим комментаторам и вас переплюнуть?

— Не принципиально, какой у тебя родной язык. Сущность в правильной дикции и чувствах. Я уверен, что через год-полтора появятся какие-то юные таланты, которые будут наилучшее брать из моих комментариев и станут лучше меня. Но на данный момент очень тяжело с такими людьми. Они возникают, но их не достаточно – и люди не желают обучаться. Это большая неувязка.

Я всегда всем рассказываю: чтоб стать неплохим комментатором, не надо посиживать и играть целый денек в Dota. У меня дома никогда не выключается телек, там 30 спортивных каналов, которые я смотрю практически круглые сутки. Все фишечки, касающиеся не только лишь комментирования, да и показа, я оттуда перенимаю. Включаешь Sky Sports F1 и это просто что-то неописуемое: какой продакшн ребята делают во время гран-при, как комментатор Дэвид Крофт умудряется нагонять интригу, даже не поднимая голоса, одной интонацией. Пока юные комментаторы не начнут глядеть это повсевременно, пока не станут перенимать что-то у комментаторов из всех государств мира, у их будет плохо получаться.

А молодежь на данный момент очень ленивая пошла. Они не могут вынудить себя пойти на курсы диктора, вынудить себя глядеть футбол либо Формулу-1. Они лучше поиграют в Dota, пообщаются с друзьями, а позже сядут пробовать комментировать. Зная только Dota, но не зная, как должен работать комментатор в принципе.

— А киберспортивной публике необходимо прямо-таки заставлять себя глядеть «большой» спорт? Это так различные аудитории?

— Очень различные. Я сам был очень очень удивлен. Вот вам наглядный пример. В прошедшем году International проходил сразу с чемпионатом мира по футболу, и как раз во время финишного матча были игры в Сиэтле. Они проводились в отеле, а на нижнем этаже был спортбар. И вот обед, ничего не происходит, я говорю: «Ребята, конец чемпионата мира, кто со мной в бар?» И из всех людей — а это комментаторы, весь русский стафф в 30 человек, аналитики, техники — я пошел один с супругой! Людям был не увлекателен даже конец чемпионата мира по футболу!

Для меня это умопомрачительно, так как я пришел в киберспорт, так как очень обожал «обычной» спорт. Очень обожал и до сего времени люблю.

— Я лицезрел ваше фото на фан-секторе футбольной «Волыни».

— Да, я последние 10 лет стараюсь ходить на матчи — все-же я из Волынской области родом, и за клуб из Луцка болею. Выходит нечасто, но на 4-5 матчей в году я всегда хожу — и всегда в фанатский сектор. Не так давно вот должен быть пойти на матч в Полтаве, несся с Волыни сюда как угорелый, проехал семьсот км – но на полчаса запоздал на собственный автобус.

При всем этом я не называю себя ультрас. Просто когда ты приезжаешь в Одессу на матч «Черноморец» — «Волынь», посиживать в ординарном секторе – это скучновато. Я же туда как попал вообщем: один раз пошел на сектор, а там все девяносто минут любопытно! Кричалки люди кричат, поют песни – ну прикольно же. Да, там много и различных гадостей происходит: жгут фаеры, кричат различные ультраправые кричалки – это мне не нравится, в этом я не участвую. Но главное, что туда люди приходят не чтоб семки полузгать и не для того, чтоб набухаться. А приходишь на «Динамо» — «Фиорентина» в обыденный сектор — около тебя 5 человек, которые уже еле дышат, еще трое семки едят, еще четыре вообщем не понимают, где они находятся. Потому я уважаю ультрас за то, как они глядят футбол, хотя кое-что я бы у их поменял.

Для меня киберспорт — это такая часть спорта, которую я сам могу делать, в которую я сам могу поиграть, не выходя из дому. Не собирая команду из восемнадцать человек и не проходя через четыре года заявок, турниров и остального, что необходимо сделать в областной футбольной лиге.

Но то, что 15-16-летним ребятам, которые начинают играть в Dota либо CS, полностью не любопытно, что там происходит в баскетболе либо волейболе, — это неувязка не киберспорта, как раз таки «огромного» спорта. При том, что Starladder по статистике намного популярнее некий украинской баскетбольной Суперлиги, отношение к киберспорту — легкомысленное. Вот пошли ребята из NaVi, которые зарабатывают по триста тыщ баксов в год и у каких по триста тыщ подписчиков в твиттере, на утреннее шоу украинского «Нового канала». А их там повстречали с джойстичками, с игрушечками, произнесли: «Ути-пути, это вы каждое утро просыпаетесь и в тетрис играете, да?» Ну и для чего им это нужно?

— Признание в качестве олимпийского вида киберспорту необходимо?

— На данный момент сильно много дискуссий о том, что в Токио в две тыщи 20 году он может быть показательной дисциплиной. В Стране восходящего солнца это страшно популярно, и есть мысль показать его публике в рамках Олимпиады. Я считаю, что если есть возможность, это нужно сделать. Показать людям, что киберспорт — это не кое-где в подвале посиживать. Если в Токио в рамках Игр провести конец League of Legends, туда вправду придет стадион людей. А если за 5 дней до старта Олимпиады это покажут и увидят классические спортивные журналисты — все очень очень обменяется.

Я почему и советую устроителям киберспортивных турниров — правда, меня пока не внемлют — приглашать спортивных журналистов, комментаторов на ивенты. Чтоб они лицезрели это вживую и понимали, что же все-таки это такое.

— Это исходя из убеждений промоушна. А с соревновательной – необходимо в киберспорте разыгрывать набор олимпийских медалей?

— Нет, я не считаю, что это необходимо. Популярность – да, это принципиально. А просто быть на Олимпиаде рядом с борьбой – ну и что с этого? Будет – будет, не будет – будет у нас своя олимпиада.

— WCG вот уже нет.

— То, что ранее было частями собственного рода киберспортивной Олимпиады, стало очень большим делом. Сейчас каждый проводит собственный чемпионат мира: League of Legends — собственный, Dota два — собственный, Counter-Strike — собственный. На данный момент это практически нереально соединить, но если когда-то условятся и получится все это собрать на одном стадионе, шоу по рейтингам могло бы быть похлеще Олимпиады.

— Комментировать «большой» спорт для вас хотелось бы?

— Да, я всю жизнь грезил о том, чтоб покомментировать некий футбольный либо баскетбольный матч. Года три вспять украинский канал «Футбол» проводил конкурс комментаторов, я в нем даже поучаствовал. Правда, моя заявка на денек позднее пришла, и ее не разглядели. Но до сего времени на YouTube есть 15-минутный ролик, я комментировал матч «Шахтер» — «Карпаты», его поглядело уже тыщ 85. Людям очень понравилось.

2

Думаю, когда-то я точно постараюсь что-то такое откомментировать. На данный момент вот страшно увлекся баскетболом, последние года три стараюсь посещать чуть не все турниры, какие могу. Ездил на чемпионат мира в прошедшем году, в этом поеду на Евробаскет. Стараюсь ходить на матчи, знакомлюсь с баскетбольными людьми. Очень надеюсь, что в ближний год-полтора кто-то меня увидит и пригласит в гости что-то откомментировать.

— Сегодняшнее состояние комментария на ТВ для вас как? Болельщики вот критикуют и русских, и украинских, и белорусских комментаторов.

— Жуть, печаль, тоска. Баскетбольный ЧМ на украинском канале было реально больно слушать, а про Олимпиаду в Сочи даже гласить не охото. Сейчас в Украине толковых комментаторов сильно мало. У меня всегда было три примера: Джулай, Босянок, Вацко. Один сейчас очень заангажирован, 2-ой уехал в Ирландию. В общем, все плохо.

На русском ТВ тоже не плохих не сильно много – но там есть те, на кого я равняюсь и чьи матчи я смотрю вне зависимости от того, кто играет. Там есть Костя Генич — по мне так наилучший на данный момент русский комментатор вообщем. Человек так умеет передавать эмоции даже какого-то мертвючего матча типа «Эспаньол» — «Кадис», что ты не можешь оторваться. Но в целом, здесь как и в киберспорте не хватает некий системы подготовки, выходит закрытая каста.

— В большенном спорте критикуют комментаторов за то, что они скучноватые. За что критикуют комментаторов в киберспорте?

— В киберспорте время от времени критикуют напротив — за то, что они очень чувственные.

— У вас, я слышал, даже мат местами бывает.

— Да, время от времени еще проскакивает. Я уже года четыре работаю над собой, чтоб этого не допускать. Раньше-то было очень нередко, когда нас очень не много людей смотрело.

На самом деле комментаторы в киберспорте делятся на два вида. 1-ые — те, кто работает быстрее как шоумэн, я себя к таким причисляю. Для меня самое главное — передать зрителю не детали того, что вышло, а эмоции. «Вот те на данный момент выиграют у этих и будет очень классно» – даже если по сути в турнирном смысле без различия, выиграют они либо нет. Моя задачка – донести до зрителя, что каждый момент, любая стычка в игре очень важны, потому я всегда стараюсь подымать градус.

А есть те, кто напротив – держат градус на этом же уровне, но очень верно и точно говорят, что вышло в тот либо другой момент игры. Потому мы в киберспорте практикуем объединение 2-ух комментаторов на матче.

— Как в «большенном» спорте на западных каналах.

— Да, там есть play-by-play и аналитик. И это вправду отлично работает в киберспорте. А так, естественно, критики всегда много. Один зритель гласит: «О боже, для чего ты так кричишь, я желал расслабленно аналитику слушать», а 2-ой: «Два часа ночи! Сделай так, чтоб я не заснул здесь!».

Люди

— Когда узнаешь, что на International один мужчины из Na’Vi выиграли гигантскую сумму средств, перестаешь осознавать: как после чего живут люди, которым по 17-18 лет?

— Вообщем да: поехали 5 18-летних мужчин, выиграли миллион баксов на пятерых. Это жуть, это словами не осознать — но ребята все равно остались нормальными. Если какой-либо 18-летний футболист получит договор на миллион баксов, он закончит быть неплохим футболистом. Я очень страшился, что то же самое произойдет с игроками в Dota.

— А на International 5 сумма будет еще более.

— Да, на данный момент уже 16,8 миллиона, и призовой фонд еще вырастет. Сейчас за 1-ое место ты получаешь по миллиону на человека, а не на команду. Это вообщем фантастические средства. Но рынок выстроен так, что ты знаешь – этот миллион не будет концом тебе. Через месяц будет еще турнир, через полгода очередной – и киберспортсмены начали вправду преобразовываться в экспертов. У их начали появляться личные тренеры, личные психологи, чуть не личные денежные помощники.

— Разумно, при таких-то суммах.

— Да, но еще в 2011-м это было дичью. Приезжает 18-летний Dendi во Львов – и, как я когда-то читал, оказывается, что это самый обеспеченный человек в городке, который честно заработал свои средства! Но все, кто тогда эти средства в составе Na’Vi выиграл, до сего времени в деле и на виду – они или комментаторы, или аналитики, а кто-то как и раньше киберспортсмен. Сущность в том, что люди научились жить с этими большими деньгами и верно их использовать, а не как Артемка Милевский.

— А договорные матчи бывают в киберспорте?

— Естественно, и это большая неувязка. Играют на ставках, так же как в футболе. Два года вспять у нас на Starladder играл последний матч сезона, для более сильной команды уже ничего не решавший. Вдруг комментатор, который на нем работал, звонит мне и гласит: слушай, что-то очевидно нечисто. Я к букмекерам eGamingBets, которые принимают ставки на киберспорт. Оказалось, что в 2-ух конторах изготовлены суровые ставки из Новороссийска — откуда как раз родом один из игроков. Проверили – оказалось, ставила его женщина. В конечном итоге пришлось отстранять и его, и команду.

— Какой средний возраст киберспортсмена? Гимнастки сейчас уже в 14-15 начинают выигрывать, а к 20 уже «старенькые».

— Киберспорт очень юный. В шестнадцать лет ты уже просто можешь быть одним из наилучших в мире. В американской команде EG играет пакистанец SumaiL, которому пятнадцать лет, он один из наилучших игроков прямо на данный момент.

Этому есть обычное физиологическое разъяснение: у человека в этом возрасте намного лучше реакция. А реакция и способность очень стремительно принимать решения — это главное в киберспорте. Когда человек стареет, у него уже никогда не будет таковой же реакции, как у 15-летнего. Потому 20 5 лет, я бы произнес, это уже чуть не критичный возраст — ты можешь даже лучше осознавать игру, но ты уже просто не успеешь ничего сделать.

Тем паче, что к этому возрасту ты уже не можешь столько времени высиживать на тренировках без последствий для спины и здоровья. Вынудить себя посиживать по двенадцать часов каждый денек в протяжении 2-ух месяцев – это ведь к тому же этически трудно, так как есть жизнь, есть друзья, есть семья. И есть спина нездоровая.

— Куда киберигроки идут после 25?

— 5 годов назад казалось: все поиграл, а далее куда, на завод? А на данный момент все так очень разрослось. Каждой команде необходимы тренеры и остальной персонал. Турниров все в большей и большей степени, и сейчас каждому медиа о киберспорте необходимы комментаторы, аналитики, ведущие. Ты можешь открыть свою школу, что на данный момент страшно популярно в Америке и Корее. Тренировки, которые проводит условный прошлый фаворит по StarCraft стоят обезумевших средств. Там целые школы юных людей, которых учат, как верно играть, как готовиться к матчам и даже что верно есть.

— Считается, что киберспортсмен — это всегда «задрот». Это как-то соответствует реальности?

— Лет 6 вспять все были убеждены, что киберспортсмен – это таковой толстый либо, напротив, очень худенький чувак в очках. Но когда ты смотришь International и видишь тех, кто играет, – что-то они какие-то не задроты. Начинаешь смотреть за ними в соцсетях – оказывается, обычные люди: прогуливаются в кино, ездят по миру, у их супруги и семьи.

Но миф про гиков никогда не получится перебить. И в Америке уже пошла волна: так гиком быть круто! Если ты гик, означает, ты шаришь в программировании, в компьютерах и способен заработать средства. Да он крутой!

Еще 10, да даже 5 годов назад мне было постыдно сказать, что я занимаюсь компьютерными играми. Приезжаешь на домашний ужин: «Виталик, а ты чем занимаешься?» — «Играми компьютерными» — «Лучше б на завод пошел». А на данный момент я говорю: да, я занимаюсь играми, я посетил восемьдесят государств за четыре года, вот такая у меня жизнь.

— Необходимы какие-то профильные медиа для развития киберспорта — либо он сам способен развиваться? Раздел, который открылся на Sports.ru, имеет смысл?

— То, что происходит на Sports.ru, даст огромный бум в Рф и в Украине, я на 100 процентов в этом уверен. Аудитории у Sports.ru и киберспорта — громаднейшие. Когда это все соединится, когда людям растолкуют, что это таковой же спорт, как покер, шахматы либо гандбол, это будет прорыв. И это страшно популярно у нас в стране — так давайте болеть за наши команды, гордиться их победами, а не сторониться этого и писать в комментах «Какой это спорт, вы что, издеваетесь?»

Это спорт, очень суровый спорт. Это люди, которые месяцами посиживают на тренировочных буткемпах, где они по восемь часов в денек тренятся, где у их общефизическая подготовка, массажисты, тренеры. Спорт, в каком есть стратегия и все другое. Это очень суровые средства, призовые выше «Уимблдона». А если считать на 1-го человека, то футболисты сборной Чили на Копа Америка меньше выиграли, чем выигрывают на International’e.

Даже попытка все это связать — а в СНГ это в первый раз — и позиционировать киберспорт не как что-то игрушечное, как реальный спорт — это большой плюс. С течением времени это даст большой толчок и киберспорту, и Sports.ru как платформе, которая в первый раз это сделала.

1xbet https 1xbet xyz

«Dota два — компьютерная многопользовательская командная игра жанра стратегия в реальном времени с элементами компьютерной ролевой игры…» © Википедия

Дота два набирает популярность огромными темпами. Вырастают призовые фонды турниров, вырастает число игроков и киберспортивных организаций.  Матчи лучших проф команд  по Доте часто глядит большее число людей, чем футбольные дерби.

Вобщем это логично. Давайте разберемся, чем все-таки так презентабельна эта игра. Хотя именовать Доту два просто игрой на данном шаге её развития уже некорректно. Дота – это нечто большее.

Дота 2

Базы основ

Сходу отмечу, что Дота два не самая обычная для осознания игра. В этом и ее красота.  Новенькому будет трудно акклиматизироваться, но чем больше он будет узнавать и открывать себе, тем посильнее его будет увлекать внутриигровой мир.

Итак, команда из 5 человек, где каждый игрок управляет своим героем, борется против 5 неприятельских персонажей. Основная цель игры – повредить главное неприятельское здание «Трон».

Карта Дота 2.

Карта Доты два представляет из себя три полосы (коридора) по которым движутся навстречу друг дружке крипы (см. Главные определения и определения). Сначала игры герои распределяются по линиям и противостоят неприятельским персонажам.

В Доте два находятся более 100 уникальных героев. Каждый герой обладает определенными возможностями, которые улучшаются с получением уровня.  Сразу сможете представить для себя обилие связок героев, дополняющих друг дружку, композиций заклинаний и тактических схем игры. Да-да, Дота два – это одна из немногих компьютерных игр, где финал решает не только лишь быстроту реакции, да и тактические задумки. В соревновательной доте конкретно стратегия и верно подобранный пик героев (набор из 5 героев, которым команда играет матч) определяет финал встречи.  Для просмотра матча в качестве зрителя Для вас необязательно знать все премудрости. Наслаждение будет получено в любом случае!  Стоит только испытать.

Герои Дота 2

Определения и определения (слэнг в Dota 2)

1-ый раз смотрите матч по Доте? Богатство незнакомых слов несколько сделает труднее осознание происходящего. Ниже представлен маленький словарик, который поможет Для вас вдуматься в сущность игры.

Аегис (AegisoftheImmortal) – предмет, выпадающий из Рошана, после его погибели. Возвращает собственного носителя к жизни с полным припасом маны и здоровья после его погибели.

Блинк (Blink) – секундное перемещение из одной точки карты в другую (прыжок с определенной дальностью).

Варды (Wards) -предметы, устанавливаемые игроком на местности. Дают обзор, позволяют смотреть за перемещениями противника.

Ганг (Gank) – активные деяния направленные на внезапное убийство неприятельского героя. 

Даст (Dust) – применяемый предмет; позволяет проявить, находящихся недалеко невидимых противников.

Кд, кулдаун (Cooldown) – время перезарядки возможности, предмета.

Крипы (Creeps) – существа, управляемые компом. Бывают союзными, неприятельскими, нейтральными.

Мана, мп (Mana points) – единица измерения волшебной энергии, нужной для использования предметов, возможностей.

Рошан (Roshan) – очень сильный нейтральный юнит. Заслугой за его убийство служит получение Аегиса.

Стан (Stun) – заклинание, оглушающее(выводящее из строя) героя, крипа на определённое время.

Фарм (Farming) – целенаправленное убийство неприятельских и нейтральных крипов для зарабатывания опыта и золота.

Фб (First blood) – 1-ое убийство героя в игре.

Хп (Hit points) – единица измерения количества жизни персонажа, крипа, строения.

 Глядеть либо не глядеть?

Дота никогда не наскучивает. В этом и заключается основной феномен. Карта всегда одна и та же. Правила игры – тоже. Тем не менее…  Большущее обилие игровых ситуаций и моментов не даст Для вас заскучать. Я никогда не лицезрел 2-ух схожих игр в Доте. Никогда, не глядя на то, что игровой стаж у меня большой и про-матчей я поглядел много.  

Помните те эмоции, которые Вы наверное испытывали после победы сборной Рф над Голландией? Шайба Ковальчука в овертайме с канадцами? Еще несколько лет вспять я ни за что бы не поверил, что схожее можно испытать глядя Доту и переживая за наши СНГ-шные команды. Глядеть, совершенно точно глядеть.

The International 3

Перспективы развития

Приблизительно за два года Дота перевоплотился из пользующейся популярностью игры в пользующуюся популярностью киберспортивную дисциплину симпатичную для спонсоров. Призовые фонды турниров становятся больше.  Число зрителей по всему миру возрастает. На время проведения головного турнира года The International 5 в почти всех городках Рф организовываются площадки для просмотра матчей.

В Китае дело зашло еще далее. Там сотворена и работает особая ассоциация, регулирующая отношения проф игроков, организаторов турниров и т.д (Association of Chinese E-Sports). Непременно подобного не хватает на данный момент Европе и Америке.  Остаётся только надежды, что такая организация появится и выведет киберспорт на новый уровень.

Одной из заморочек является также и то, что в большинстве собственном люди старшего возраста придерживаются обычных взглядов на компьютерные игры.  Это не позволяет им рассматривать какую-то там игрушку, как нечто суровое – разновидность спорта, пусть и с приставкой кибер-. К счастью ситуация равномерно изменяется. Я не удивлюсь, если через год-два в Рф поглядеть матч по Доте можно будет уже по телеку. Сейчас есть студии (зарубежом и на СНГ-пространстве) мастерски освещающие главные действия и турниры по Доте 2. Ситуация не стоит на месте. Более того, она уверенно движется вперед и это не может не веселить все Дота-сообщество.

Если Для вас не достаточно текста, другими словами знаменитое видео, которое Вполне разъясняет, что все-таки такое Dota 2. Если Вы его еще не лицезрели, самое время. Если лицезрели, поглядите еще:

P.S. В дополнение к вышесказанному, я предлагаю Для вас поглядеть документальный кинофильм Free to Play. Кино будет любопытно даже дальним от компьютерных игр людям, в особенности если их малыши этим очень увлечены.

20 августа стартует The International 2019, вы сможете смотреть за ходом турнира вкупе с нами:

Сетка The International 2019

Турнирная таблица The International 2019

Ровная трансляция The International 2019

Новости The International 2019

Перечень команд The International 2019

Призовой фонд The International 2019

Дата проведения The International 2019

1хбет альтернативный адрес

Ни одна игровая выставка не обходится без армии косплееров. Если вы посещали гиковские фестивали, то наверное замечали, что людей в ежедневной одежке там не так и много. Зато полным-полно нарядных мужчин и женщин (2-ое лучше). Самые преданные собственному делу косплееры неделями изготавливают костюмчики и часами накладывают грим, чтоб позже веселить глаз гостей конвенций. Редакция Cyber.Sports.ru отобрала самых прекрасных женщин, нарядных в костюмчики героев Dota 2.

стратегия 21 очко 1хбет в лайве

The International две тыщи пятнадцать уже начался. Были сыграны матчи группового шага. Кто-то после их проводит разбор полетов, кто-то дремлет расслабленно и ни о чем же не волнуется. Мы же рассказываем о главных звездах турнира, которые способны творить историю.

Данил «Dendi» Ишутин

Нередко избираемые герои: Queen of Pain, Puck, Shadow Fiend

Пожалуй, самый популярный «мидер» в СНГ. Для многих игроков в компьютерные игры Данил не просто специалист, а настоящий пример для подражания: юноша с непростой судьбой, добившийся неописуемых результатов благодаря упорству и желанию побеждать. Посудите сами: фаворит The International 2011, серебряный призер The International в две тыщи двенадцать и две тыщи тринадцать годах. Даже невзирая на то, что его команда Na’Vi выступает из рук вон плохо, Данил Ишутин — маленький островок стабильности. Как бы безуспешно складывалась игра, он будет биться до последнего.

Кому-то покажется, что Dendi играет маленьким количеством героев. Но каждый из них доведен до совершенства. Его «коронка» — Pudge. Профессиональные «дотеры» знают, если Данил взял«пуджа» — быть неудаче.

1

Иван «Artstyle» Антонов

Нередко избираемые герои: Undying, Chen, Shadow Demon

Капитан команды Na’Vi в две тыщи одиннадцать году. Так же известен, как «Иван-Баланар». Такое прозвище Антонов получил за то, что он превосходно играл на герое Night Stalker. Благодаря ему Artstyle привел свою команду к первому месту.

Умный игрок, харизматичный фаворит, капитан, который ведет свою команду вперед, и она ему верит — так молвят о нем партнеры по Na’Vi. На данный момент на Ивана Антонова возлагаются огромные надежды. Но в две тыщи пятнадцать году выступление «рожденных побеждать» сложно именовать запоминающимся. Скорее — провальным.

2

Дарил «iceiceice» Кох Пей Ксайанг

Нередко избираемые герои: Dark Seer, Undying, Tusk

Один из самых необыкновенных игроков в истории киберспорта. Дарил начал собственный путь в StarCraft 2. Невзирая на то что он звезд с неба не хватал, iceiceice участвовал в престижном турнире BlizzCon 2010. Вобщем, любовь к StarCraft два стремительно прошла — Дарил переключил свое внимание на Dota 2. В две тыщи одиннадцать году сингапурский игрок занял третье место на чемпионате мира совместно со Scythe Gaming. После чего он неоднократно попадал на The International, но так и не становился призером. Вобщем, в две тыщи тринадцать году он выиграл одиночный турнир «мидеров», одолев в финале Йи Фанг «Mushi» Чай со счетом 2:0. Iceiceice можно именовать одним им из самых креативных игроков в нынешней Dota 2.

3

Клинтон «Fear» Лумис

Нередко избираемые герои: Clinkz, Brsitleback, Razor

Южноамериканская легенда в дисциплине Dota 2. Клинтон Лумис — такой же примерный киберспортсмен, как Dendi. Про их двоих и hyhy даже сняли фильм Free-to-Play, который поглядели миллионы человек по всему миру. Клинтон Лумис испытывал препядствия в семье, боролся с травмами, но каждый раз ему удавалось забираться на вершину и двигаться далее.

Fear всегда желал быть фаворитом, но его карьера строилась таким макаром, что он никогда не входил даже в тройку наилучших The International. Но на данный момент у Лумиса и его команды все есть шансы на то, чтоб поднять «аегис» над головой. Сегодняшний состав — самый сильный за всю историю существования Evil Geniuses.

4

Клемент «Puppey» Иванов

Нередко избираемые герои: Dazzle, Chen. Keeper of the Light

Капитан Na’Vi с две тыщи двенадцать по 2014. Один из самых профессиональных и опытных капитанов в Dota 2. После ухода из Na’Vi создал команду Team Secret, базу которой составили одни из самых узнаваемых и профессиональных игроков — Куро «KuroKy» Салехи Тахасоми и Густав «s4» Магнуссон (фаворит The International 2013). Сначала у коллектива не много что выходило. Но с приходом Людвига «zai»Вальберга и Артура «Arteezy» Бабаева Team Secret начали крушить всех попорядку. Уступив пост капитана S4, Клемент поставил интересы команды выше собственных. На данный момент, обилие тактик и большой пул героев позволяют им закатывать в асфальт хоть какого конкурента. «Секретные» являются одним из главных победителей турнира. И если они выиграют The International две тыщи пятнадцать вряд ли кто-тоудивится.

5

Густав «s4» Магнуссон

Нередко избираемые герои: Queen of Pain, Razor, Bristleback

Фаворит мира The International две тыщи тринадцать в составе команды Alliance. Свое имя вписал в историю благодаря игре на герое Puck в финальной игре против Na’Vi. Когда казалось, что «альянс» распрощался с надеждами выиграть турнир, Густав Магнуссон сотворил невозможное — он не позволил конкуренту возвратиться на базу в ключевой момент. В результате Alliance стали чемпионами.

После чего s4 выпустил собственный набор для Puck. Его главной особенностью являлась сфера, в которой был запечатлен известный момент с The International 2013.

Невзирая на то, что Магнуссон, может, и не самый запоминающий игрок на позиции «мидера», он выступает размеренно. Как понятно, стабильность всегда приводит к победам.

6

Жен «xiao8» Нин

Нередко избираемые герои: Lina, Crystal Maiden, Witch Doctor

Фаворит The International две тыщи четырнадцать в составе Newbee, бронзовый призер The International 2012, где он выступал за LGD Gaming. Один из самых сильных и опытных капитанов в Китае. Женат при всем этом на известной модели Жи Жао (Jie Zhao). Их пара считается одной из самых прекрасных в киберспорте.

С Жен Нином связана одна из самых любознательных историй. На протяжении 3-х лет он выступал за LGD. Но чемпионский титул повсевременно уплывал из рук. В итоге организация Newbee решила купить его у LGD. Трансфер стоил 500 000 юаней. После победы на The International две тыщи четырнадцать стоимость на игрока выросла. В итоге xiao8 возвратился в прежнюю команду — LGD Gaming. Вот только его обладателю пришлось заплатить два 000 нуль юаней (320 нуль баксов).

После возвращения xiao8 команда 6 раз попадала в тройку наилучших, из них четыре раза LGD занимала 1-ые места.

7

Вонг «ChuaN» Хок Чин

Нередко избираемые герои: Chen, Rubick, Witch Doctor

Прошлый малазийский баскетболист, который после травмы решил завязать со спортом и попробовать себя в Dota 2. В итоге он стал победителем The International 2012, где в финале его команда Invictus Gaming победила Na’Vi со счетом 3–1. В профессиональном обществе считается одним из лучших суппортов.

8

Чан «Mushi» Йе Фанг

Нередко избираемые герои: Dragon Knight, Windranner, Shadow Fiend

За последние год Чан Йе Фанг четыре раза менял команду. Он пробовал себя в Titan, позже в Team Malaysia, потом в EHOME, после этого опять перебрался в Team Malaisya, вкупе с которой он даже захватил несколько умеренных трофеев. Все эти перебежки от одной команды к другой не привели ни к чему отличному. Но несмотря на все это, Mushi был и остается одним из сильнейших «мидеров»в мире. В составе Team DK и Orange он часто становился победителем популярных турниров.

9

Шу «Burning» Жилей

Нередко избираемые герои: Gyrocopter, Leshrack, Phantom Ланцер

Бог «фарма». Burning — один самых сильных игроков, выступающих на позиции «керри». Он способен в одиночку выиграть у любой команды. Дайте ему время, место, и он соберет за 10–20 минут столько предметов, сколько для вас и не снилось. Не один раз удостаивался популярных наград за игру на своей позиции. Хоть какой турнир, где участвует Чу Жилей, — настоящий праздничек.

10

The International 5 в самом разгаре! Подпишись на Cyber.sports.ru в соцсетях и смотри за турниром там, где для тебя комфортно!

Киберспорт ВКонтакте

Киберспорт в Twitter

Киберспорт в Facebook 

1хбет бонусный баланс

Меня зовут Артём, мне 20 девять и я работаю в большой интернациональной компании за пределами Рф. Уже несколько месяцев мы с 2-мя друзьями раза четыре в неделю играем по 3-5 партий в Heroes of the Storm (Хотс) – аналог Доты и ЛоЛ от компании Blizzard. На данный момент я попробую уверить вас в том, что если для вас в принципе увлекательны современные командные онлайн игры, то для вас стоит последовать нашему примеру.

  • Умственное удовольствие 

Главное, естественно – игровой процесс. Здесь много общего с другими играми жанра: есть симметричная карта, в различных углах две команды героев с различными возможностями и ролями, любая стартует на собственной базе с парой рубежей обороны, задачка – прорвать защиту конкурента и убить центральное здание. В этом для вас помогают управляемые компом бойцы, которые временами возникают у ваших построек и маршируют в сторону базы неприятеля, также нейтральные существа, которых можно одолеть и тоже выслать на штурм.

В отличие от доты, в Хотсе много карт (на данный момент 8, будет больше) и каждой есть своя фишка – с некий периодичностью игрокам дают возможность совершить какие-то деяния и получит серьёзное игровое преимущество – к примеру, на одной карте необходимо собирать золотые монеты, сдавать их призраку пирата тогда и он обстреливает оборону конкурента из пушек, на другой – задерживать определённые точки на карте, чтоб получить в своё распоряжение большущего дракона и т.д..

Blackheart Bay

Что в этом умственного? Жёсткие правила и симметричные условия превращают всякую командную игру в подобие не столько даже шахмат (с ними обожают ассоциировать ту же Доту), сколько футбола – нужно представить, что будет делать конкурент, и или не дать ему выполнить собственный план тактически (вынудить ошибиться, вынудить действовать в неловкой манере) или подставить ему свои сильные стороны и выиграть отдельные единоборства за счёт техники и мастерства. В эталоне, естественно, необходимо и то и это.

Наслаждение в том, что игра поощряет различные удачные решения – страшно приятно как выиграть конкурента за счёт предвосхищения его действий и поболее успешного использования возможностей, так и заманить индивидуально более сильного, но расслабившегося игрока в ловушку и уничтожить его втроём. 

Более того, игра даёт возможность прогрессировать даже в случае поражений – вы всё равно набираете очки опыта и внутриигровые средства, которые необходимы для доступа к героям и их нвыкам, это делает проигрыш наименее болезненным.

  • Возможность занять голову, и при этом небольшие требования по времени

Я очень ценю Хотс за то, что любая партия позволяет на 15-25 минут запамятовать обо всём на свете. Игровой процесс так интенсивен и динамичен, что волей-неволей включаешься в него на 100%. Даже если вы нередко умираете либо партия складывается безуспешно, у вас будет не достаточно времени на то, чтоб тужить – переломить можно практически всякую игру, а вправду проигранный матч заканчивается очень стремительно.

  • Общение с друзьями

Другой очень принципиальный для меня фактор – игра с друзьями. Пусть даже во время матчей мы говорим только о процессе, это всё равно круто, ну и спасти друга в бою, поделить с ним удовлетворенность победы – это очень ценно. А сами игровые сессии – красивый повод просто побеседовать. Естественно, если вы живёте в одном городке, то пойти в бар – более продуктивный метод общения, но в моём случае это не так, ну и одно другому не мешает – Хотс даёт лишнюю общую тему для дискуссий в офлайне.

Для вас не непременно иметь полную команду из 5 человек, забавно играть и вдвоём, и втроём, в особенности если параллельно разговаривать голосом.

  • Знакомая вселенная

Если прошлые причины, не считая разве что продолжительности партий, животрепещущи и для Доты, то вот здесь Хотс уходит в отрыв – Blizzard пошёл по пути Marvel и свёл всех собственных героев в единую вселенную, где Король-лич Артас борется против Диабло, Сара Керриган дерётся с потерявшимися Викингами, а Декард Каин всё это комментирует. Героев меньше, чем в других играх (но часто добавляются новые) и ориентироваться в их куда проще, так как многие из их знакомы нам по играм юношества. 

Butcher

  • Плавная кривая обучения

2-ое ключевое преимущество Хотса – в него просто научиться играть. Да, фаворитом мира играя по четыре часа в неделю вы не станете, но количество инфы, которое нужно усвоить, чтоб начать получать наслаждение от игры с друзьями – малое. Конкурентов система старается подбирать вашего уровня. Нет аудио-чата, где случайные сокомандники могут начать оскорблять вас за какие-то ошибки (в текстовом чате уровень злости по моему опыту ниже, чем в других играх). Плюс, обучаться играть любопытно – освоив базу, можно начать читать и глядеть советы опытнейших игроков, и снова же – объем эзотерических определений и значимость технических способностей, на освоение которых уходят сотки часов, еще ниже, чем в других играх.

Для тех, кто лучше знаком с жанром, объясню два основных отличия: а) в Хотсе нет средств и предметов, что уже упрощает игру в разы, заместо их есть дерево способностей а-ля Диабло и WoW, где вариантов куда меньше, а обилие держится на комбинировании способностей различных героев; б) опыт начисляется на всю команду, а не персонально, потому отменная командная игра важнее личного мастерства – это время от времени раздражает хардкорных игроков, но для людей типа меня это очень ценно, такая система прощает маленькие ошибки и поощряет взаимодействие, а не брань.

  • Здравая модель оплаты

В Хотс можно играть совсем безвозмездно, но есть три вещи, которые можно получить за средства: ускоренный набор опыта, который открывает новые способности у персонажей и доступ к продвинутым режимам игры, новые герои и нефункциональные декорации для героев (условно говоря, костюмчики). Соответственно, приобрести для себя пушку круче, чем у всех нельзя ни за какие средства, но сберечь время и варьировать собственный набор героев – можно. Лично я за четыре месяца игры издержал на неё приблизительно 100 евро – очень маленькая часть моего бюджета на утехи за массу приятно проведённого времени. При желании можно издержать как в разы меньше (не брать то, что для тебя не очень необходимо даже с учётом экономии времени), так и на сотню-другую больше (взять все классные скины для собственных героев, почаще пробовать новых персонажей).

  •  Приятные мелочи

Близзард умеет делать игры –у игры приятный интерфейс, хороший режим обучения, прекрасные вступительные ролики, красивая озвучка, но ещё важнее совершенно маленькие вещи – детали на карте, типа разлетающихся из под ног ворон на карте с проклятьями либо огромного осьминога в водах «Бухты Черносерда», общение меж различными персонажами из одной игры с внутренними диабловскими либо варкрафтовскими шуточками, роскошные скины типа таурена-металлиста ETC в глэм-образе либо наизловещего внеземного жука Абатура в пижаме, прекрасная анимация боёв и т.д..

ETC

 

По сумме этих причин HotS кажется самой симпатичной игрой для тех, чьё детство прошло за КС, Диабло и Старкрафтом в компьютерных клубах, но кто не может позволить для себя растрачивать целые деньки на то, чтоб только начать осознавать, что вообщем происходит в игре. Хотс добрее к новеньким, в нём есть тактическая глубина, с миром игры приятно соприкасаться, а динамика и азарт – на высшем уровне.

Ни при каких обстоятельствах не претендую на звание профессионала по игре и сам с удовольствем послушаю советы мастеров, но готов в комментариях ответить на вопросы людей, которых тревожит не то, как быстрее начать всех нагибать, как получать максимум наслаждения от процесса.

1

И подписывайтесь на блог, мы с друзьями будем временами писать тут про Хотс и всякие смежные темы.

21 очко 1хбет играть

История Фрэнка Мира кое-чем похожа на историю белорусского бойца.

Фрэнк Мир – двукратный фаворит UFC. Фрэнк Мир – один из наилучших грэпплеров в супертяжелом весе. Фрэнк Мир – легенда самого раскрученного промоушна в смешанных единоборствах. Фрэнк Мир – это страсть, честь и достоинство. Этот юноша завлекает не только лишь как боец, да и как человек. Вот такое представление, если коротко.

«Я родился в смешанных единоборствах», – Мир очень любит повторять эту фразу. И, поправде, слова не много расползаются с правдой. Отец Фрэнка был обладателем школы кэмпо (японское боевое искусство) в Лас-Вегасе. С малых лет папа водил малеханького отпрыска в зал и учил азам единоборств. При этом сначала Мир рос ударником и только позже отец начал приучивать Фрэнка к фул-контакту.

– Отец нередко повторял: «Без борьбы для тебя ничего не светит в этом мире. Совершенствуйся».

Собственный 1-ый проф бой Мир провел в 2001-м, и в том же году парня пригласили в бурно развивающийся проект UFC. В первом же собственном бою в октагоне Фрэнк одержал уверенную победу, уже через минутку после начала поединка поймав бразильца Травена на болевой прием. Который, к слову, окрестили наилучшим болевым вечера.

Фрэнк развивался ударными темпами и уже сначала две тыщи четыре года попал в топ-10 супертяжелого веса UFC. В 10-ке Мир до сего времени.

***

В том же 2004-м янки получил собственный 1-ый титульный бой. И это была феерия! В битве против Тима Сильвии грэпплер сотворил чудо-болевой, просто-напросто сломав руку крепкого «Маньяка». После медобследования оказалось, что рука Сильвии сломана в 4 местах, хотя в октагоне боец обосновывал арбитре, что готов продолжать поединок. Тим отправился на реабилитацию, а Мир заслуженно получил  пояс.

Но пребывание в статусе чемпиона продолжалось недолго. Уже через три месяца после завоевания титула Мир попал в мотоаварию и получил бессчетные травмы. Больше всего пострадали ноги: Фрэнк сломал бедренную кость в 2-ух местах и порвал все коленные связки. После серии операций стало понятно, что возвратиться в смешанные единоборства спортсмен сумеет. Но не ранее чем через 18 месяцев. Титул у Мира отобрали и сделали бой за свободный пояс, в каком сошлись Тим Сильвия и… Андрей Орловский.

– Мир был бы величайшим бойцом в истории, если б не попал в ту злополучную трагедию, – гласил экс-боец ММА Дон Фрай.

***

Мир восстановился и возвратился в октагон в феврале две тыщи восемь года. Возвращение вышло смятое: в 3-х боях боец одержал только одну победу – и ту по очкам. От Мира начали отворачиваться даже преданные поклонники, посчитавшие, что их кумир уже больше никогда не возвратится на верхушку. Начались дискуссии о том, что скоро договор с грэпплером будет расторгнут.

Но Мир совладал. Совсем о возвращении Фрэнка заговорили после его уверенной победы над экс-реслером Броком Леснаром. Брок попробовал задавить конкурента собственной мощью, перевел того в лежачее положение, но сам же попался на болевой – рычаг колена.

1

В последующем бою у Мира появилась возможность возвратить титул чемпиона – пусть и временный. И ему это удалось. В поединке против несокрушимого бразильца Антонио Родриго Ногейры янки одержал победу нокаутом и ждал боя-реванша с Леснаром. Сейчас уже за титул абсолютного чемпиона. 2-ая серия с Броком вышла наименее успешная, чем 1-ая: во 2-м раунде бой был остановлен, а Леснару присудили победу техническим нокаутом конкурента.

***

Потом Мир одержал еще парочку прекрасных побед. Только поглядите на эту гильотину против француза Конго – Шейк чуть не оказался удушен.

Далее от рук и ног Мира пали именитые Мирко «Кро Коп» Филипович, Рой Нельсон и все тот же Ногейра. На бое против бразильца и стоит тормознуть. До сего времени болевой Мира в этой схватке считается наилучшим за всю историю единоборств. «Минотавр» был неплох в стойке и пару раз попал. Переведя бой в партер, бразилец не стал добивать Мира руками, а отчего-то полез в борьбу, за что был безжалостно наказан – Мир провел редкий болевой Кимура и выломал руку конкуренту. Это просто песня! После чего боя янки произнесет: «Ногейра решил поиграть со мной в джиу-джитсу? Что ж, я знаю эту игру».

2

Но после этой победы Фрэнк чуть не растерял все…

***

В период с две тыщи двенадцать по две тыщи четырнадцать годы Мир провел четыре боя и все проиграл. Дана Уайт даже пригрозил, что порвет договор с легендой. Но глава UFC все-же передумал и отдал Фрэнку очередной шанс на камбэк. Очередное перерождение Мира состоялось этой зимой – янки задавил Антонио «Бигфута» Силву.

А всего-то две недели вспять Фрэнк выслал в глубочайший нокаут более юного соотечественника Тодда Даффи.

3

Последующий конкурент этого «феникса» – Андрей Орловский.

***

Если перекладывать мостик в сентябрь, можно прийти к выводу: Орловскому ни при каких обстоятельствах нельзя сближаться с Миром и тем паче перебегать на борьбу. Мир скрутит Андрея, заломает и одолеет. Еще веселее будет, если Орловский в один прекрасный момент попадет в стойке – в таком случае перспективы победы белоруса растут.

В целом, в сентябре друг против друга в октагон выйдут приблизительно равные боевые единицы. Обоим бойцам по 30 6 лет. Боевой вес обоих – 100 девять кг. Рост – 100 девяносто см у Мира, 100 девяносто три у Орловского. Рекорд – 18-9 у Фрэнка, 24-10 у Андрея. В рейтинге супертяжей: Мир – 10-й, Орловский – 4-й. Числа никаких раскладов не отрисовывают. Оба бойца небезопасны фактически идиентично, только чуть-чуть в различных сферах. И оба владеют непонятной способностью – ворачиваться, когда все о их уже успевают позабыть.

Конкретно понятно последующее: поражение 1-го из участников практически станет началом заката его карьеры. У Орловского еще одно сложное испытание.

Фото: REUTERS/Joe Camporeale/USA Today Sports; globallookpress.com/Chris Young/The Canadian Press; Gettyimages.ru/Steve Snowden

официальный сайт 1xbet мобильная версия на андроид

Перед игрой с кипрским «Аполлоном» украинский коуч «Габалы» пообещал, что в случае прохода его подопечных в плей-офф он придет на пресс конференцию в пользующейся популярностью на Кавказе кепке-аэродроме.

Его команда мало одолела киприотов, а Григорчук сдержал слово, порадовав всех новым луком.

Два года вспять, после победы «Черноморца» над ПСВ и первого в истории выхода в 1/16 конца Лиги Европы, Григорчук проиграл пари форварду Алексею Антонову и пришел на пресс-конференцию в его кепке.

1xbet казино слоты

7. Майкл Гарнетт находил клуб через социальные сети

Как это было: рубрика «крик души». В конце июня экс-голкипер «Трактора», который по итогам прошедшего сезона получил очень гнусные отзывы из самого клуба, в собственном твиттере выставил объявление о том, что желает играть не просто в КХЛ, а в Рф — и открыт для соответственных предложений. В нагрузку Майкл сказал о том, что в прошедшем сезоне заработал хорошую статистику (92,6%), и к кому обращаться с предложениями (Трефилов).

В прошедшем сезоне 92.6%. Самим неплохой сезон в моём карьере в кхл. Пишите Трефилов.

— Michael Garnett (@MichaelGarnett) 20 восемь июня две тыщи пятнадцать

Последствия: судя по всему, ход не в особенности сработал — работу в КХЛ Майкл Гарнетт все-же получил, но не в русском клубе, а в «Словане», где ему придется поработать под началом Милоша Ржиги.

6. Рамзан Кадыров заявил о клубе КХЛ в Суровом

Как это было: новость о том, что в столице Чечни строят хоккейную арену на 6 000 мест, глава республики сопроводил репликой о том, что имеется увлекательная длительная цель — создание в Суровом клуба КХЛ. Рамзан Кадыров в собственном стиле сказал, что со спонсорами у этой команды заморочек не будет, а ее базу составят местные игроки, усиленные звездами мирового хоккея.

Последствия: никаких особых последствий у этого заявления пока не было. Но то, что оно на данный момент кажется фантастикой, не означает ровненьким счетом ничего — в КХЛ, в Рф по сути может быть все, и при желании ресурсы на создание команды уровня «Сочи» в Суровом, естественно, отыщут.

5. «Спартак» как фарм-клуб СКА

Как это было: весной две тыщи пятнадцать года, когда стало ясно, что «Атланта» больше нет, у его игроков закончились договоры, и они могли находить для себя другую работу, появился питерский клуб, который заполучил права сходу на десятерых хоккеистов клуба из Мытищ. А чуток позднее и еще с десяток. Параллельно полным ходом возрождался «Спартак», где самым очевидным образом не хватало хоккеистов, которых необходимо было тренировать Герману Титову. Поддержка подоспела оттуда, откуда, в общем, и ожидали — из питерского клуба в «Спартак» перебежали 20 четыре игрока СКА. В главном – бывшие хоккеисты «Атланта», разбавленные Клименко и Таталиным.

Потом был и очередной массовый трейд – на валютную компенсацию «Спартак» выменял у СКА права на тринадцать хоккеистов — и один по меркам отношений меж клубами рядовой: в Москву переехал вратарь Евгений Иванников (в обмен на валютную компенсацию и выбор во 2-м раунде драфта КХЛ-2016).

Последствия: Генменеджер вновь образованного «Спартака» Алексей Жамнов сейчас обязан при каждом комфортном случае повторять — столичный клуб не является фармом СКА. В том же духе высказываются носители спартаковских традиций Борис Майоров и Александр Якушев: дескать, в тяжелое время помощь СКА нужна, но это не навечно. Вобщем, если бросить в стороне прилагательные, выходит очень обычный расклад. История переходов меж СКА и «Спартаком» не совершенно привычна для равноправных клубов, но для схемы «главная команда – фарм» смотрится просто совершенно. Остается не так и много времени ожидать, чтоб узреть, как это все будет работать во время чемпионата.

4. «Амур» и «Адмирал» провели самый массовый обмен в истории КХЛ

Как это было: на Далеком Востоке произошла превосходная рокировка — сначала лета управление «Адмирала» фактически в полном составе (президент, гендиректор, главный тренер) преодолело расстояние в семьсот шестьдесят км, чтоб возглавить «Амур». Естественно, позднее по этому маршруту в обоих направлениях потянулись и хоккеисты. Видимо, в некий момент менеджеры решили не мелочиться, размениваясь на одного-двух хоккеистов, и за раз оформить наибольшее количество игроков. В один красивый денек, пятнадцать июня, «Адмирал» пополнили нападающие Евгений Орлов, Дмитрий Лугин и Миша Фисенко и два выбора в первом раунде драфта КХЛ — две тыщи шестнадцать и две тыщи семнадцать годов. В «Амур» переехали заступник Павел Володин и нападающие Том Ванделль, Олег Ли, Алексей Бывальцев, Евгений Грачев, Александр Горошанский, Константин Соколов, также Владислав и Вячеслав Ушенины.

Последствия: сильно много иронических улыбок и незначительно здорового хохота в околохоккейном вебе. Все-же такие обмены – это колоритное свидетельство того, что в хозяйстве КХЛ не совершенно все в порядке.

3. Массовый отъезд игроков в НХЛ

Как это было: Началось все с Артемия Панарина – о его переезде в «Чикаго» стало понятно еще до того, как «ястребы» стали владельцами Кубка Стэнли. Потом как по цепочке – Виктор Тихонов, Никита Сошников, Сергей Калинин, Кирилл Петров, Антон Слепышев, Александр Бурмистров, Владислав Каменев, все на маленькие и недлинные договоры. Есть и совершенно необыкновенные истории – Сергей Плотников выкупил договор у «Локомотива», Евгений Медведев в 30 три года переехал в «Филадельфию» на годичный трехмиллионный договор.

С Никитой Пивцакиным и Ильей Никулиным, который, по словам Зинэтулы Билялетдинова, тоже ведет переговоры с североамериканскими клубами, получится двенадцать человек. У болельщиков последнего поколения есть красивая возможность ощутить, какими были 90-е в нашем хоккее.

Последствия: Пока сезон в НХЛ не начался, по нашу сторону океана прогуливается сильно много дискуссий, выводов и обсуждений. Одни специалисты молвят, что КХЛ стала слабее, Олег Знарок недоволен тем, что мучается сборная – на Евротур сейчас не заявишь ни Панарина, ни Плотникова, ни Медведева, ну и сбор перед домашним чемпионатом мира, вероятнее всего, получится совершенно формальным. Другое мировоззрение – мы получим больше очень обученных бойцов для сборной к реально принципиальным стартам, будь то Олимпиада либо Кубок мира. И это очень похоже на правду.

2. Тандем Быкова и Захаркина разделился

Как это было: новость об уходе Вячеслава Быкова прогремела посреди незапятнанного медийного неба посреди июня и застала врасплох, кажется, всех – не было никаких сообщений о конфликтах и дилеммах в команде, следствием которых могло бы стать увольнение головного тренера. Официальная версия – семейные происшествия – как обычно ничего не разъясняет, потому прямо за Быковым потянулся шлейф самых различных догадок – к примеру, что после завоеванного Кубка Гагарина тренер понял всю сложность повторения фуррора.

Игорь Захаркин покинул СКА из солидарности с товарищем, и некое время о нем не было слышно ровненьким счетом ничего. До того момента как он, хитро улыбающийся, появился в зеленоватой майке на Кубке губернатора Нижегородской области, в роли тренера-консультанта «Салавата Юлаева».

Последствия: быстрый финал Вячеслава Быкова с тренерского мостика СКА ввел управление клуба в состояние легкого помешательства. По политическим и идейным причинам питерцы не могли позволить для себя нанять зарубежного тренера, а поэтому решение по новейшей кандидатуре должно было подарить миру диковинную разновидность знакомого уже кульбита – как ни в чем же не бывало выдернуть подходящего команде человека с сегодняшнего рабочего места. Сборную Рф в обиду не дали (хотя и был таковой вариант), а пострадавшим в конечном итоге стал астанинский «Барыс», оперативно и просто отпустивший головного тренера в Санкт-Петербург.

Возникновение же Игоря Захаркина в Уфе совсем утвердило «Салават Юлаев» с одной стороны в роли главного ньюсмейкера межсезонья, а с другой – в качестве 1-го из основных победителей сезона. А различные слухи как до этого аккомпанировали тандем вне зависимости от того, в работе ли он либо в отпуске, так и на данный момент сопровождают.

1. Андрей Назаров приезжает в СКА и оказывается в центре скандала

Как это было: с решением по главной кадровой дилемме межсезонья управление СКА не затянуло – приезд Андрея Назарова был анонсирован через три денька после объявления об уходе Быкова. Некое время этот трансфер смотрелся как будто новость из параллельной действительности, курьезность которой просто не с чем сопоставить. Назаров в СКА по состоянию на июнь две тыщи пятнадцать года – это как если б вдруг Андрей Назаров оказался в СКА. Неважно какая другая аналогия смотрится в разы слабее.

И если у кого-либо были какие-то иллюзии по поводу того, что приход, так скажем, бойкого тренера в такую огромную компанию наложит отпечаток на его мироощущение (обыденно – сделает его спокойнее), то они развеялись приблизительно через две недели после начала его работы в Санкт-Петербурге. Когда оттуда пришла самая умопомрачительная новость межсезонья: главный тренер СКА лупил ногами доктора команды, Егора Козлова – наилучшего доктора КХЛ прошедшего сезона.

Последствия: в СКА в очередной раз показали, что там лицезреют хоккей совершенно не таким, как его лицезреет весь остальной мир. Не считая того, в команду возвратился Евгений Артюхин: их совместное с Назаровым творчество – один из увлекательных сюжетов сезона. Илья Ковальчук получил дополнительный отпуск, пока другие игроки вышли на сборы. Ну и куда без обещанной медийности: Андрей Назаров уже успел покритиковать Евгения Кузнецова за комментарий прессе, порассуждать на тему запланированных спадов и санкций, а так же заявить, что нападение на доктора – это неплохой пиар.

Шум вокруг истории с Егором Козловым, тем временем, сошел на нет – больничный доктора завершился четыре августа, для заведения уголовного дела на тренера не отыскали оснований и, похоже, стороны условились.

Фото: hcslovan.sk; РИА Анонсы/Владимир Федоренко; pinterest.com/nhlblackhawks; ska.ru